Comments 32
Девушку случайно не Настя зовут на иллюстрации? Не в курсе? Похожа на хорошо знакомую девушку-ролевика из Краснодара
Фотография, подписанная «ночное Зеленолесье», скорее всего является фотографией локации «Звездное небо»
Ухты «Квазиживой персонал класса «В»» Фотография с Зиланткона?
А всю эту электронику изготавливают только энтузиасты на энтузиазме, или организовали компанию (или, может, зарегистрировали ИП?), которая занимается производством электронных устройств для ролевиков на заказ на коммерческой основе?
Делается это всё главным образом на энтузиазме. Если всевозможный антураж и костюмы делают многочисленные мастерские, то электроника имеет другую структуру затрат. Во-первых, время затрачиваемое на разработку устройств под конкретный проект значительно, и не может быть полноценно оплачено по расценкам стандартных коммерческих разработок — иначе цена получившихся устройств станет неподъёмной для проекта. Во-вторых, изготовленная партия устройств возможно понадобится только на данном проекте, и стоимость их переделки под другой проект будет слишком высокой. Какие-то единичные устройства можно сделать с выходом в прибыль, но крупную партию устройств, которая возможно понадобится только на этой конкретной игре — нет.
Логика подсказывает, что прибыль возможна только при высоком проценте повторного использования готовых устройств и наработке базы готовых решений покрывающих основные шаблоны применения. Как пример подобного варианта — устройства для серии игр по «Сталкеру», где имеется устоявшийся сеттинг и достаточно большое количество проводимых в его канве проектов.
Логика подсказывает, что прибыль возможна только при высоком проценте повторного использования готовых устройств и наработке базы готовых решений покрывающих основные шаблоны применения. Как пример подобного варианта — устройства для серии игр по «Сталкеру», где имеется устоявшийся сеттинг и достаточно большое количество проводимых в его канве проектов.
Это интересный вопрос, как раз потому что антураж и костюмы делают многочисленные мастерские, а тут конкуренции меньше.
Можно же попробовать сделать модульные устройства, которые легко пересобрать под задачу, вы же сами выделили основные направления — внешне выглядеть может по-разному — светящийся меч, или эльфийский цветок, а электроника-то будет не сильно отличаться.
Можно же попробовать сделать модульные устройства, которые легко пересобрать под задачу, вы же сами выделили основные направления — внешне выглядеть может по-разному — светящийся меч, или эльфийский цветок, а электроника-то будет не сильно отличаться.
Отличаться могут требования к форме и размеру готовой платы, установленному микроконтроллеру. Если сделать устройства модульными — получим увеличение габаритов за счёт разъёмов, и не факт что они окажутся в тех местах, в которых этого потребует новый конструктив. Плюс, некоторые вещи получаются неразборными. А вообще, это очень интересный вопрос со многими неизвестными и вариантами решения. Здесь есть куда двигаться, и движение понемногу происходит.
Ну, не самые дорогие неразборные решения можно в конце мероприятия и на сувениры пустить. Наверняка участникам хочется что нибудь из артефактов себе утащить по окончанию.
Пару лет назад участвовал в нескольких ролевухах, но на Урале такого, к сожалению пока нет. Только-только особо прогрессивные мастера начинают внедрять латексное оружие и доспехи, но пока это всё на уровне экспериментов… Чувствую, до таких технологических штук ещё далеко. Но статью обязательно скину кому-нибудь из мастеров, вдруг заморочаются…
На Урале, насколько я понимаю, немного другая «школа».
Да, у нас очень любят доспехи с металлическим оружием… Или джинсы :( Хотя, прогресс определённо есть.
Я скорее про функциональность подхода, а не про развитость антуража.
А можно поподробнее?
Знаю, что Ланс и Юрген делают например игры, используя черный полиэтилен в качестве всего. Но я все это понаслышке знаю. Зато регулярно слышу, что на Урале и за ним — функциональная школа.
Насчёт полиэтилена не знаю, но тканевые стены и палатки в качестве домов — это, мне кажется, повсеместно. Но, судя по комментарию ниже, у нас не всё так плохо.
Вы немного не поняли, когда я говорил «всего», я имел в виду ВСЕГО. Т.е. одежда из полиэтилена, предметы, все.
А тканевые стены и палатки — это повсеместно, да. С небольшими отклонениями на конкретных проектах. Ну и есть же еще городские и игры на базах.
А тканевые стены и палатки — это повсеместно, да. С небольшими отклонениями на конкретных проектах. Ну и есть же еще городские и игры на базах.
Да, конечно, про базы и город — это понятно. А вот насчёт «всего» — это грустно… Нет, конечно, если они так изображали будущее, где всё сделано из синтетических материалов…
Насколько я понимаю, это было концептуально оправдано. Это крайний пример того, в какую сторону направлена мысль.
На Юге, например, очень сильно развито эстетическое направление (костюмы, Япония и все такое).
На Юге, например, очень сильно развито эстетическое направление (костюмы, Япония и все такое).
Мне вот тоже как раз очень интересен антураж, но и отыгрыш не менее, конечно.
Съездите куда-нибудь в Центральный регион. Почти каждый год есть проекты, которые стоят того, чтобы съездить на них из другого города.
Согласен, есть. Но у меня такое ощущение, будто я вырос из того возраста, когда мне было интересно бегать в костюме по лесу с мечом на перевес…
В октябре прошлого года под Екатеринбургом прошёл «Гиперион». Игра прошла на очень высоком уровне, использовалась куча электроники от Крэйла, плюс Йарвен вывозил туда наши аномалии. Так что и у вас лёд вполне-таки тронулся.
Sign up to leave a comment.
Технологии в ролевых играх. Часть 3. Технология в антураже и мастеринге