Pull to refresh

Comments 14

Всегда считал, что самая большая проблема костюма виртуальной реальности — это работа ног… Не в стену же бежать… Видимо ошибался…
Имхо, «последней частью» в данном случае может являться лишь достаточно точная система тактильного отклика и ничто иное.
Возможно Вы правы, но я не могу представить себе такую систему, не подключенную напрямую в мозг. А там, мне кажется, будет уже совсем другая история.
Проблема тактильного отклика на самом деле сложнее, чем кажется. Если мы ощупываем стенку, то первое, что мы ощущаем, её монолитность. Она не поддаётся нашим нажатиям. Сделать робота, который будет достаточно силён, чтобы «не поддаться» нажатию можно, но вы хотите иметь тактильное что-то с таким запасом по силе сдавливания? Если оно может сымитировать настоящую стенку, то оно же сможет и сымитировать бутерброд из стенка-человек-стенка. И я совсем не хочу в такой бутерброд.
А без «rock solid» ощущения, это всё будет фейк и «не настоящее».
Но ведь необязательно сразу симулировать среду как таковую, можно создавать преграды с помощью самого костюма виртуальной реальности. Например, в игре мы опираемся руками о стол, и костюм блокируется таким образом, чтобы не допустить падения. Сложность этой схемы в том, что костюм кроме игровой симуляции должен будет противостоять реальной силе тяготения и мышцам игрока. Соответственно, кроме самого костюма нужна как минимум внешняя система, нивелирующая действие силы тяжести.
Чтобы игрок почувствовал всю прелесть выстрела в колено как в реале. Без этого шутеры будут не шутерами.
Лично мне кажется, что последней частью можно будет назвать только что-то такое:

image
>полной виртуальной реальности

Полная, это когда в мир виртуальной реальности можно полностью погрузиться. Когда все чувства получают сигналы от неё, а не от реального мира.
В противном случае — это никакая не «полная виртуальная реальность», а еще один шлем с видоизмененным геймпадом.
Последняя часть виртуальной реальности это не точность кончиков пальцев, а физические ощущения. ИМХО.
Не знаю как в играх, а вот для управления гуманоидным роботом — самое то. Вроде как в Аватаре.
Sign up to leave a comment.

Articles