Comments 25
Тут круче всего подошли бы unbiased render'ы. Тот же Maxwell. Он прекрасен и свет там физически корректный, как и настройки камеры. Есть вроде и свободные аналоги
По моему отличная тема затронута! Качественная студия может вытянуть даже весьма посредственную работу. Навыков работы со светом очень не хватает начинающим 3Дэшникам. Будем рады обновлениям!
Спасибо. Еще бы модель очеловеченную посадить вместо обезьяны
Вообще blender клевая штука, еще поддерживает hdri, что тоже дает хороший эффект реалистичного освещения, плюс люблю делать что-то подобие звездного неба в photoshop, gimp, pixelmator и потом накладываю картинку на plane и назначаю emission шейдер, получается очень интересный эффект свечения, плюс есть пост обработка в виде гаусова размытия и фильтра Defocus, которыми можно хорошо подчеркнуть планы, делая например дальние предметы размытыми, плюс при определенном опыте и сноровке можно подавить шум рендера в тенях и отражениях) Еще интересных эффектов можно добиться изменяя настройки камеры, например фокусного расстояние камеры и поиграться настройками в разделе Dept of Field. Ну и самое главное можно оживить видео и фотографии с помощью спецэффектов и анимации))
Отлично, спасибо!!!
Я иногда при рисовании тоже его использую, для понимания кто куда кого как.
А вообще идея, супер. Для того, чтобы это было «лучшее в мире» нужно ещё его адаптировать под фотометрические нужды:
1) Оценить яркость ламп и яркость получившегося света (диафрагма/выдержка/исо)
2) Сделать правильную оценку DOF (глубины резкости) в отношении размера объекта.
3) Добавить список реального оборудования.
И может получиться индустриальный стандарт. Особенно, если к этому какой-то формат человекочитаемого экспорта приделать, чтобы любой помощник мог этот свет собрать по получившейся инструкции.
А вообще идея, супер. Для того, чтобы это было «лучшее в мире» нужно ещё его адаптировать под фотометрические нужды:
1) Оценить яркость ламп и яркость получившегося света (диафрагма/выдержка/исо)
2) Сделать правильную оценку DOF (глубины резкости) в отношении размера объекта.
3) Добавить список реального оборудования.
И может получиться индустриальный стандарт. Особенно, если к этому какой-то формат человекочитаемого экспорта приделать, чтобы любой помощник мог этот свет собрать по получившейся инструкции.
В плане визулизации первое, что нужно сделать — изменить материал модели, сделать его более матовым. Все эти блики очень сильно отвлекают. Или, ещё лучше, сделать переключение материалов — матовый / кожа человека (средний) / блестящий.
Не вижу смысла менять материал модель, вы в продакшене в своем проекте сюзану собираетесь визуализировать? Я думаю автор не зря выбрал глянцевую поверхность, ведь проблемы освещения чаще всего проявляются в тенях и отражениях. Во вторых автор лишь показал примеры применения освещения, и после этого для реального использования надо делать более тонкие настройки освещения, а материал все меняют под свои задачи и цели, и подбирается все строго индивидуально под тип освещения и окружения — нет универсальных решений.
Этот проект не для визуализации в продакшене, а для того, чтобы при подготовке к обычной (не виртуальной!) фотосъёмке можно было прикинуть разные схемы освещения. Соотвественно, в идеале надо дать возможность фотографу парой кликов выбрать модель и материал, а дать возможность подвигать источники света. Вы же очевидно рассуждаете с позиций 3D-моделера. Этот проект просто не для вас.
Хорошая идея. Скорей всего будет так: несколько типов объектов и у каждого свой характерный материал. Голова скульптуры из гипса, человеческий бюст с подповерхностным рассеиванием, чайник из фарфора и т.п.
Есть подобная задача — отфотографировать несколько одинаковых предметов, которые различаются только нанесенными картинками. Картинки, которые наносятся дизайню сам. Тоесть все исходники есть.
Моя идея реализации аналогичная. Модель предмета я быстренько накидал в скетчапе. Наложил текстуру. Рендер в стороннем софте (vray, artlantis, keyshot...)/
Результат рендера не самый плохой. Вот только процесс замены текстуры — большое кол-во одинаковых действий. Много рутины. Монотонность.
Очень хочется как-то все это оптимизировать, чтобы положить все файлы с текстурами в папку, нажать кнопку и через час в соседней папке появилось столько же изображений отрендереной модели с одинаковыми настройками, но разными нанесенными картинками?
Может какой рендер можно запускать с параметрами, указывать конфиг. А в конфиге уже прописывать, мол модель1.текстура=файл1.png. Или может еще способ есть.
Выбор ос не имеет значения. Windows, linux, mac
Моя идея реализации аналогичная. Модель предмета я быстренько накидал в скетчапе. Наложил текстуру. Рендер в стороннем софте (vray, artlantis, keyshot...)/
Результат рендера не самый плохой. Вот только процесс замены текстуры — большое кол-во одинаковых действий. Много рутины. Монотонность.
Очень хочется как-то все это оптимизировать, чтобы положить все файлы с текстурами в папку, нажать кнопку и через час в соседней папке появилось столько же изображений отрендереной модели с одинаковыми настройками, но разными нанесенными картинками?
Может какой рендер можно запускать с параметрами, указывать конфиг. А в конфиге уже прописывать, мол модель1.текстура=файл1.png. Или может еще способ есть.
Выбор ос не имеет значения. Windows, linux, mac
1) Собираем из текстуры секвенцию.
2) Накладываем эту текстуру как секвенцию. (детально не помню как делать, но я делал такое).
3) Запускаем рендер анимации с выводом отдельных кадров в .png
4) PROFIT
2) Накладываем эту текстуру как секвенцию. (детально не помню как делать, но я делал такое).
3) Запускаем рендер анимации с выводом отдельных кадров в .png
4) PROFIT
Возможно, вам поможет этот кусок мануала
Ссылка на Я.Диск выдает 500 :(
Странно, у меня ок.
Попробуйте вот отсюда: rghost.ru/79N4JX28z
Попробуйте вот отсюда: rghost.ru/79N4JX28z
Sign up to leave a comment.
Для чего blender фотографу?