Comments 27
Очень симпатично, спасибо за статью!
Красиво!
Спасибо, интересно. Хотя мне кажется, что грязь на камере ухудшает результат. Брызги более уместны динамические. Типа брызг крови, воды после всплесков, масла после взрывов.
Брызги масла на экране тоже есть, но они не относятся к освещению, поэтому и не упоминались здесь.
А про ухудшение результата, в динамике не было заметно чтобы терялась информация, а разнообразия картинке добавляет.
А про ухудшение результата, в динамике не было заметно чтобы терялась информация, а разнообразия картинке добавляет.
Про брызги масла
You'd better be fast in Tile Rider. #screenshotsaturday #gamedev pic.twitter.com/9gfWnAImzW
— 7 Soft Pillows (@7SoftPillows) 25 апреля 2015
Очень круто! Динамическое освещение и грязные линзы сильно повышают зрелищность. Я бы еще поэксперементировал с картой нормалей на спрайтах для придания рельефности
Для просто программиста — очень симпатичный результат. Даже захотелось поиграть на Андройде
Очень круто. Но где-то в глубине оставалось ощущение, что что-то не так. Попытался проанализировать: если сделать ребра(черные линии) не такими четкими, или вообще убрать(играть только цветами граней), то может получиться еще более круто. Ну хотя бы можно сделать их не черными, а в оттенок граней.
Под цветом граней — можно понимать так же степень их освещенности в зависимости от угла расположения к источнику света.
Мы пробовали разные вариаты цвета ребер(и вообще без них), но при черном цвете геометрия лучше всего просматривалась.
А вообще да, мы с артом в очень натянутых отношениях
Пример
Can't decide between the 3 versions of the wall's style. Put in your brick by voting :) #screenshotsaturday #indiedev pic.twitter.com/2hApwP1BTN
— 7 Soft Pillows (@7SoftPillows) 24 января 2015
А вообще да, мы с артом в очень натянутых отношениях
А как игра-то называется?) Я б поиграл)
Очень красиво, спасибо! Узнал себя некоторое время назад (правда, я так далеко не заходил — всего лишь делал raytracing к краям видимых объектов и затем повторял процесс со смещением в несколько градусов по пару раз в каждом направлении. Получалось такое: rt.dun.ai (работает только в Firefox). Правда, без сглаживания — просто полупрозрачные полутени :)

На этом всё и заглохло :) идея была сделать игру с акцентом на геймплей вокруг т. наз. «fog of war».

На этом всё и заглохло :) идея была сделать игру с акцентом на геймплей вокруг т. наз. «fog of war».
Жаль, что нельзя приобрести сразу и десктопную, и мобильную версию (все-в-одном) в windows-маркете.
TileRider в андроид маркете не находится (
Потому что его нет для андроида, нас мало, движок не кроссплатформенный из коробки(даже с учетом того что MonoGame кроссплатформенный как бы). Да и не формат это для андроида
Sign up to leave a comment.
История света и тени в одной маленькой, но гордой игре