Comments 234
Дешевле ныть «отключите сглаживание, мерзкие производители поломали нам весь художественный замысел».
С другой стороны, разве есть проблема, чтоб определять частоту кадров кино и включать/выключать сглаживание?
Постобработка: Количество обрабатываемых кадров увеличивается более чем в 2 раза. Особенно актуально для экшенов со сложным CGI, но реально в определенной степени окажет влияние практически на любой фильм. Решается в принципе легко, практически влоб увеличением времени и, соотвественно, стоимости постобработки. Но дорого.
Качество сцены. С увеличением частоты кадров сразу растет требование к качеству грима, сцены, живых спецэфффектов и всей бутафории, вптоль до костюмов. По сути хорошего готового решения пока нет. Чем «четче» картинка, тем больше броваются в глаза все искусственности и тем больше эффект мыльной оперы. Индустрия уже хорошо наработала методику и инструментарий на текущее, более низкое качество, а под новое более высокое придется переучиваться и, местами, переизобретать приемы.
Для потребителя — незначительно, особенно какой-нибудь HEVC рискует просто не заметить прибавки кадров, ибо сжатие — inter-frame, и до смены плана битрейт на «лишние» кадры прекрасно компенсируется b- и p-фреймами.
Но мозг привык, что разные действа отображаются с разной частотой кадров.
Поэтому и фильм на 120 Hz, и вручение премии на 24 Hz этот мозг воспринимает, как фальшивку. Ну вот просто привык, что должно быть наоборот.
Мозг привык? Мозг привык не у всех? Мозг перепривык?
Я в основном играл в шутеры. Причём долго. В кино хожу редко. И меня «ламповые» 24к/с даже в кинотеатре бесят. Особенно при панорамировании. Дерготня просто мерзкая. Ещё некоторые игроделы этим страдают: делают киношные вставки с 24к/с. Вот это совсем плохо. Только что были нормальные 60, а тут нате…
Ну а если народ в основном фильмы в кино смотрит — то их нейронная сеть так и обучилась распознавать: 24к/с — кино в кинотеатре. 50/60 к/с — плебейский телевизор.
Хотя мозг достаточно гибок в плане переобучения: к хорошему привыкаешь быстро. В итоге всё равно придут к 60 к/с и больше. А «ламповые» 24 останутся там же, где немое и ч/б кино — т.е. как художественный приём, используемый иногда. Сейчас же используется имитация ещё более низкого FPS, когда хотят показать, что съёмка ну совсем старая, типа старая кинохроника.
Одно дело, когда у нас есть 60, 120 или даже 240 кадров, каждый из которых несет информацию; другое дело, когда у нас есть 24-30 кадров, а оставшиеся 60-24/120-24 заполнены мусором.
В одном случае получается плавность, в другом случае мыло.
Кино с честными 60 фпс смотрится не менее отвратительно, как кино с интерполяцией.
А вот в играх минимум 60 и чем больше, тем лучше. Возможно, это связано с обратной реакцией — в кино мне не надо управлять, а в игре крайне важно.
Комиксы же видели — там, по сути, тоже кадры и с их типичной рисовкой передают и спокойствие, и действие.
С 24 кадрами в кино люди привыкли работать, с 60/120 — нет.
Пусть сходят к создателям игр, обменяются опытом — будет всем профит ( в своё время уже ходили и открыли для себя mip-mapping, что очень сильно ускорило рендеринг CGI в кино и мультиках, заодно и ценник опустило: до похода была 1 модель и рендерилась с максимальным качеством в любой точке кадра)
Сделать на пульте кнопку «Видео/Кино/Спорт+Игра», и все будут счастливы. Когда появятся фильмы, рассчитанные на отображение при 120/240 Hz, люди сами переключат настройку.
Какой эффект? Что за бред.
Просто, смотря кино, человек хочет смотреть именно кино. Этому и способствует привычные 24фпс.
Когда фпс уже 60, то кино ощущается как документальная съемка и возникает когнитивный диссонанс.
Дома смотрю с уплавнялкой, в начале воспринималось как мыльная опера, но динамичные сцены стали куда лучше (меньше мазни), панорамные кадры стали куда приятнее. Сейчас я уже и не обращая внимание на то, что там стоит повышенный фпс. Привык.
А вот киноделам пора отходить от 24к/с. Все же 24 было выбрано как минимум, а не как оптимально.
Контекст восприятия — большое дело. Однажды курсантам академии КГБ показали смешную шпионскую комедию. Полный провал: не смеялся никто. Оказалось, что они рассматривали фильм не как комедию: запоминали лица, хронологию событий, приёмы, места обмена документами и пр.
«Мы брали сцену с двумя актёрами, — говорит он, — снимали её на 60 кадров в секунду, или даже 30 кадров, а потом снимали её на 24 кадра, и выдавали аудитории, чтобы посмотреть, как люди интерпретируют сцену. И на 24 кадрах людям больше нравилась актёрская игра. А на самом деле, это было абсолютно то же самое»
Что-то я сомневаюсь, что там проводилось рандомизированное контролируемое исследование по всем правилам. Под такой формулировкой может вполне быть "я у пары друзей под пивас спросил сколько кадров им больше нравится"
Взять например аниме — там вообще 8-12 кадров в секунду. Да, смотреть можно. Нет, с большим количеством кадров смотрится лучше, и от того что мозг "додумывает" еще больше чем в кино ничего лучше не становится
Про то, что у глаза больше 24к/с. Дежь и провокация. У отдельного светочуствительного элемента+нейрона — частота порядка 15. Для того, чтобы получать четкую картинку, глаза у нас делают микродвижения, экспонируя соседние фотоэлементы, потом мозг своди картинку. В общем, там куча воркарраундов и пост обработки. Хотя бы такой сюрприз, что в глазу 120-125М сенсоров, из них 25М цветных, а канал от глаза в мозг — 1М. То есть изображение хардверно упаковывается ещё в глазу (например, группы сенсор-нейрон, передают сигнал, если в группе будет облучено фотонами больше N датчиков). Потом с эти исходником «борется мозг» — от 25-35% мозга — это только разбор изображения, притом с апроксимацией, с усилением отдельных вещей (я бросаю взгляд на клавиатуру и вижу кучу полутонов на зерне пластика, которые не вижу на общей картинке). То есть оптика так себе, а вот постпроцессор офигенен. Чем больше частота кадров, тем меньше мозг додумывает. И больше всякой фигни в кадр замечает.
Про то, что у глаза больше 24к/с. Дежь и провокация.
Это вы игрокам в шутеры скажите ;-). Детектирование изменений и выделение движущихся объектов работают в человеческом глазу достаточно быстро.
Мозг обрабатывает изображения за 13 миллисекунд
Мозг да, но ему достаточно для этого картинки с части рецепторов. И предыдущего/предыдущих кадров.
А у глаза, 15 поглощенных фотонов на один рецепторы в течении секунды. Все. Просто рецепторы работаю чуть в разнобой.
— Условно, подняли частоту до 120 кадров/сек — потеряли 2 стопа экспозиции, извольте поставить на площадку ещё 8 кВт света (ведь светосила даже у киношных объективов за $100000 не бесконечная), дубли покороче, гонорары повыше.
— Минус motion blur. Мало того, что все косяки на заднем плане вылезут, так ещё ведь это сам по себе очень выразительный приём. Вы можете себе представить, например, эту сцену в «спортивной» чёткости?

Кроме того, не всегда низкий FPS является причиной «дёрганного» видео. Помимо неправильного выбора выдержки, ещё попадаются ошибки преобразования частоты, например из NTSC в PAL — когда 5 кадров нужно уложить в 4. Не всякое железо/софт/человек делают это правильно, огромное количество видео в интернете/по ТВ идёт с простым frame drop, в результате получаем что-то такое (на 2:07):
Также рекомендую к просмотру видео
en.wikipedia.org/wiki/High_frame_rate
gizmodo.com/the-hobbit-an-unexpected-masterclass-in-why-48-fps-fai-5969817
И я был в недоумении почему до сих пор все фильмы не показывают в HFR.
Обычно бывает около 100мс.Антирекорд у Toshiba Amazon Fire TV 2018 — 4K@60Hz — 37.6 ms. Без game mode антирекорд LG UK7700 134.6 ms, но только у 7 ТВ из 71 больше 100 мс, так что 100 никак не «обычно». Это надо специально искать.
С другой, у нас нет роскоши в 1с. Все динамичные игры с лагом более 150мс уже играются «так себе». Соот-но у нас есть только этот самый рубеж.
И в него надо уложить все: глаз-мозг-рука-палец-контроллер. А еще задержку сети.
И тут и так набирается очень порядочно. А когда еще «телевизор» с 70мс и ~100мс — разница просто колоссальная. И внезапно даже 30мс уже важны.
инпут лаг монитора — больше 50И 10 бывает, просто проверять нужно, а не брать что попало: www.rtings.com/tv/tests/inputs/input-lag
Как то вы смешали в кучу все. Отклик матрицы с временем кадра сложили в инпут лаг. В мониторах теперь есть интерполяция кадров? Лаг интерполяции в qled самсунгах в режиме игры написал выше — 6мс(21-15). Вне режима игры — 50-100мс обычно. Но там вне режима игры не только интерполяция, там куча улучшайзеров. А инпут лаг мониторов от 9 до 20 мс в основном.
6 мс получил методом вычитания инпут лага с интерполяцией и без (21-15) в 4К60Гц. Возможно неправильно выразился. Точнее будет "motion interpolation увеличивает инпут лаг на 6мс". Я так понял там 60 кадров превращаются в 120Гц. Там еще есть game motion plus с инпут лагом 40мс(видимо для 30FPS -> 60FPS).
Инпут лаги бывают разные. Конкретно в мониторах и телевизорах используется время от подачи сигнала на вход до отображения на экране. А что там у тебя происходит на компе — это уже инпут лаг твоего компа. А то мало ли там на компе винда лагает)
Ну и да, брать для компьютера телевизор с большой latency — не самое умное решение.
Боже, я столько ломал голову как объяснить этот забавный эффект на некоторых телевизорах, когда кино превращается в очень чёткую картинку и теряет свою «киношность» — превращается просто в актёров которые что то там изображают, но выглядит это очень искуственно.
Спасибо! *побежал домой отключать эту функцию на новом телеке.
ЗЫ: не сарказм.
Это надо запускать что-неть обычное, типа сериала в нормальном качестве или типа того )
Я тому, что ии может повышать детализацию картинок, возможно тогда сами карды будут выглядеть более реально и увеличение частоты не будет делать из хорошего кино студенческую постановку?
А дальше я не уверен, но есть подозрение, что высокое разрешение (хорошее, настоящее 4K для кинотеатра и FullHD для телевизора) выправят ситуацию, и ощущение видео не будет, так как в видео картинка нечеткая с плохой детализацией.
из-за несоответствия частоты кадров фильма и частоты обновления экрана ТВ, при просмотре фильмов на телевизоре картинка может немного дёргаться, или «вибрировать». Это особенно заметно, когда изображение на экране быстро двигаетсяА что, это правда было сделать проще, чем v-sync, который решит проблему надёжно и с первого раза?
Этому есть частичное научное объяснение: возможно, что мы так долго смотрели кино, что наш мозг привык к этому.Вот с этим полностью согласен. Кроме кино есть ещё акая штука, как аниме. В нём кадров ЕЩЁ меньше, 8 -12. При этом формально в видеопотоке их положенные 24, а то и все 60, но плавными делаются только панорамирования, смещения и медленные движения на крупных планах, где иначе плавное движение получается дёрганным. Но вот для быстрых сцен всё равно делают по-старинке, с перемежением резкого отрывистого движения и полу-статичных ключевых кадров, на это за долгие годы заточилась вся эстетика постановки кадра, и полноценные 24 кадра в секунду, да ещё и с промежуточными фазами «как завещал дедушка Дисней», выглядят в этой эстетике чужеродно. Даже Ufotable, у которых «графон-графон» и естественный высокий FPS, не особо выбиваются из традиций.
А что, это правда было сделать проще, чем v-sync, который решит проблему надёжно и с первого раза?Это противоречит маркетингу. Если заявлено, что матрица 4k/240Hz, то нужна интерполяция кадров, и апскейл разрешения, иначе «если нет разницы, зачем мне покупать 4k/240Hz».
что с чем синхронизируем? Понижаем кадры видео?!Понижаем кадры телевизора.
Какие стробоскопы и рывки? Частота обновления матрицы и максимальный фреймрейт видеопроцесора — уже давно не одно и то же, матрица может перерисовывать один кадр 2-3 раза, пока процессор подготовит следующий. Тем более, что «улучшайзеры» тоже работают не в сферическом вакууме, они синхронизируются с исходным фреймрейтом. Так что vsync — это по сути всё то же самое, но не высчитывать промежуточный кадр, а тупо скопипастить предыдущий.
И вас в кинотеатре случайно не укачивает от 24 кадров?
эффект стробоскопа не лечится vsync'ом, понижая до 20 мы только усугубляем этот эффектЭто всё пережитки электронно-лучевых трубок, когда каждый кадр рисуется лучом последовательно сверху вниз, а между кадрами люминофор перестаёт светится (экран гаснет). На ЖК-экранах любой пиксель можно переключить в любой удобный момент времени, без какого-то стробоскопического эффекта. Хоть 20 раз в секунду переключай, хоть реже — не будет мерцания.
Кроме кино есть ещё акая штука, как аниме. В нём кадров ЕЩЁ меньше, 8-12. При этом формально в видеопотоке их положенные 24, а то и все 60
Не только аниме, а любые мультфильмы вообще. Включая кукольные и из пластилина. И да, действительно, из 60 кадров, которые мы видим по обычному телевизору, уникальных там всего с десяток. У некоторых, например " Черепашек-ниндзя", всего шесть! И ничего, нормально, все любят мультики.
А возможно, просто не обращали внимания )
Я так и не смог объяснить своей девушки почему мне так больно смотреть кино на этом телевизоре…
Именно в этом и проблема — люди привыкли к старому «формату» кина и слишком чёткое изображение не даёт им погрузиться в произведение.
Я тоже привык. Но это пока в кинотеатр не сходишь, после этого опять фильмы на тв превращаются в мексиканские сериалы
Властелин колец со сглаживанием просто убивает.
https://youtu.be/vYEvmnTghPk
В классическом кинотеатре плёнка идёт со скоростью 24 к/с. Причём требуется время для продёргивания плёнки на следующий кадр. То есть это могло бы выглядеть так:
— кадр #1
— темнота — обтюратор закрыл кадровый канал
— кадр #2
— темнота
Но при этом свет мерцает с частотой 24 Гц, что очень напряжно для глаз. Поэтому в кинотеатре обтюратор перекрывает световой поток 2 раза за кадр:
— кадр #1
— темнота
— кадр #1
— темнота
— кадр #2
— темнота
— кадр #2
— темнота
То есть при тех же 24 к/с свет мерцает с частотой 48Гц, что всех более менее устраивало.
В современных телевизорах панель умеет отображать картинку с намного более высокой частотой кадров. Поэтому процесс выглядит примерно так:
кадр #1
интерполированный между #1 и #2 кадр
кадр #2
интерполированный между #2 и #3 кадр
Вот эта интерполяция и не нравится производителям — меняется эффект восприятия изображения.
Я-то сам смотрю чаще на мониторе и мне больше нравится картинка с высокой частотой кадров. 24 выглядит очень рвано и меня лично раздражает. Плюс 24 кадра в сравнении заметно «мылит», но вот это как раз я нормально воспринимаю, не обращаю внимания.
Но вот разница в плавности для меня на столько заметная, что несколько раз пытался поставить плееы с кодеками, автоматически апскейлящими фпс до 60 на лету. Но пока к сожалению не нашел безпроблемного.
PotPlayer может видео с YouTube воспроизводить.
А вообще, супер четкий эффект я чаще вижу на огромных теликах, это да.
Смотрю на мониторе.
Два www.youtube.com/watch?v=SPZXR4sxfRc&t (но тут есть подозрение, что в левой части чуть меньше 24 FPS)
Про музыку аналогично — но началось это еще раньше, когда институт Фраунгофера закончил работу над ASPEC и выпустил его на волю… С тех пор мы часто слушаем не то, что было записано, а то, что по мнению компьютера — мы должны услышать.
vas3k.ru/blog/computational_photography
С музыкой — ходить на живые unplugged концерты ;), или lossless на худой конец, но там уже мастеринг…
С изображениями — есть панели для технических применений, без всяких улучшайзеров — тупые матрицы. Думал себе домой такую взять, но по дизайну не нашел подходящей.
Так что живем, товарищи…
Есть вещи и похуже сглаживания, но из той же ряда сущностей:
* «улучшение» при апскейлинге статической картинки — как только участок изображения останавливается, телевизор его «улучшает» вот только делает это он не сразу а инкрементально в 5-7 проходов в течение секунды, что приводит к мерзкому дерганному «анимационному эху» каждого изменения статической OSD-графики. Фича отсутствует в настройках и не выключается в принципе. Шесть тикетов, закрытых c «Won't fix».
* True motion (Samsung) — улучшение призванное уменьшить motion blur в спортивных съемках. Работает, но в некоторых случаях вызывает «телепортацию» снарядов (в т.ч. множественную, например, шайбы в хоккее). Может не выключаться в высших разрешениях/fps (напр. UHDp50+).
Меня это бесило в кинотеатрах ещё с начала 2000-х, когда у нас в городе появился более-менее современный кинотеатр.
Домой же специально выбирал телек не только с хорошей цветопередачей, но и с качественной уплавнялкой.
Даже бегущие строки с промежуточными «додуманными» телеком кадрами выглядят совсем иначе.
После такого ТВ даже на кухонном «24 строб становится заметен, но из-за размера глаз не режет.
Сам никогда не был сторонником искусственного, но когда это искусственное сделано качественно, как искусственный алмаз чище натурального, то почему бы и нет? Тем более это „натуральное“ намеренно сделано плохо(24к/с), когда уже давно можно снимать 60.
Про новые фильмы не уверен, а вот старые фильмы действительно "психологически" приятнее смотреть на старых ламповых телевизорах. При просмотре на новых телевизорах картинка как будто "фанерная". Что-то противоестественное. Да спасают пресеты кино, спорт, игры, тв.
Кстати, да. Не только знатоки — куча телеспектаклей, которые не понятно чем, но сильно отличались от фильмов. Включив неизвестное на середине сразу можно было классифицировать (даже на ч/б ТВ).
PS. И, кажется, становится понятным откуда у 2х телевизоров от одного кабеля звук идёт эхом — "учлучшайзер" на одном задерживает и его, дабы не было рассинхрона с картинкой и на не шибко новом (лет 5-6) аппарате это требует полсекунды+.
Именно на «Знатоках» обратил внимание. Вроде кино как кино, и старые серии смотрятся как кино, но новые ― как спектакль. Никакой не «дешёвый», а просто спектакль. В чём причина, понял сильно позже.
Когда-то наверное также ныли, что кино будет убито звуком.
Проблема только в нашей привычке к художественным фильмам с 24 кадрами. Думаю, ведущие производители ввели моду ставить сглаживание по умолчанию т.к. хотели приучить зрителя к видео с высокими частотами кадров чтобы потом заработать на всяких «120 кадров в секунду».
З.Ы. Для тех кто хочет оценить работу программного улучшайзера, но не хочет покупать новый телевизор, могу посоветовать ознакомиться с SmoothVideo Project, позволяет смотреть на ПК «медленные» видео примерно так же, как их ускоряет телевизор.
Как будто по асфальту едет :) Никакого драйва, никаких эмоций...(
Хотя посади их на неделю за просмотр пары фильмов в день на нормальной уплавнялке — потом 24-х кадровое дёргание смотреть не захотят. Как с АКПП — большинство ругающих на ней не ездили хотя был неделю, чтобы понять, что в повседневной жизни третья педаль и костыль — как третья нога.
Не зря киноиндустрии против повышения частоты, когда заметной становится не внушающая доверия игра актеров. Это же переворот в актерской среде, когда зритель увидит звёзд в сомнительном свете. Режиссёрам придется сцены иначе выстраивать, а заново учиться мало кому хочется.
Действие смотрелось очень плавно, 120 кадров в секунду выглядели гиперреально, как и обещали – будто бы мы находились в одном лимузине с персонажами, когда они шутят друг с другом, или же в бою, когда мимо свистят пули. Однако погрузиться в фильм было невозможно. Ситуация была обратной: игра актёров выглядела деревянной, история – фальшивой, съёмка – дилетантской.
Через пару месяцев, когда дело шло к выходу в кинотеатрах, я опять посмотрел этот фильм, уже на привычных 24 кадрах в секунду. Это в любом случае не самый лучший фильм, но к своему изумлению игра актёров на этот раз показалась увлекательной, и драма, казавшаяся неповоротливой, теперь начала двигаться.
Секта теплого, лампового кино.
Секта теплого, лампового кино.Почему секта? Любители тёплого лампового даже с лабораторным оборудованием не могут отличить прогретые кабели от не прогретых, а тут простой и воспроизводимый эксперимент. Собери 10 человек, поставь им 2 телека, большинство скажет, что картинка на 24 кадра смотрится приятнее.
Кто-нибудь может посоветовать видео-плеер для Windows, который бы сам по умолчанию умел интерполировать кадры?
В MPC-HC и/или VLC вроде как-то можно настроить, даже когда-то это делал, но сейчас сходу не получается, а закапываться в дебри настроек и разных кодеков лень. Накрутишь там что-нибудь ― через полгода в другом месте отвалится.
И даже комментировал.
Почему в опросе нет варианта — настраиваю под себя? Ведь технология эта — не просто «включить/выключить». Есть несколько настроек, и можно «подкрутить» под себя и своё восприятие. Я на своём LG так и сделал, и всё отлично. В предельных случаях выглядит неестественно, конечно.
И какими бы благими намерениями это ни было вызвано, большинство людей её ненавидят.
Кто это считал? Мне вот нравится (если есть возможность настроить). Но всё же предпочёл бы, чтобы снимали в 60Гц.
Всё, пинайте.
upd. Вот ссылка, чтобы не быть голословным habr.com/ru/company/audiomania/blog/465683
upd2. SLY_G видимо, просто не читал. И да, я только сейчас обнаружил, что это перевод.
У меня относительно недорогой проектор без встроенного уплавнения, потому смотрю через HTPC, использую программное уплавнение через SVProject. Такого варианта в голосовалке не предусмотрено, потому проголосовал, как-будто у меня телек с уплавнением.
«Привет, кстати я ненавижу смотреть кино в 120 Гц, вот 24 это нормально! Выше не надо! Вот бы запретили выше 24 поднимать! Зачем ты замахиваешься стулом? Ты такой злой, это из-за большой частоты просмотра кино?»
24 Fps: |_____F1.0_____|_____F2.0_____|
60 Fps: |_F1.0__|_F1.3__|_F1.6__|_F2.0__| (F1.3 и F1.6 — переходные кадры ?)
60 Fps: |_F1.0__|_F1.0__|_F2.0__|_F2.0__| (Почему бы не сделать вот так ?)
и откуда дрожание?
Можно подумать 24->60 фпс преобразовывается вот так:
24 Fps: |_____F1.0_____|_____F2.0_____|
60 Fps: |_F1.0__|__ПУСТОТА____|_F2.0__|
[_0______][_1______][_2______][_3_
[0_][0_][*_][1_][1_][2_][2_][*_][3 # * Достраиваем переходные
[0_][0_][0_][1_][1_][2_][2_][2_][3 # 2/3 вместо 1/2 для двух соседних кадров
Мякотки в проблему добавляет ещё и то, что 24 fps это на самом деле 23.976, что приводит к более редким дропам фреймов, ещё более заметным на плавном движении в кадре. На 100 или 120 пожалуй можно более точно натянуть.
При проигрывании DVD/BD вроде нет проблем (под разные регионы были разные DVD с PAL/NTSC частотой кадров, чтобы соответствовать экрану). Хотя, в UHD-телевизорах высокая частота кадров заявлена как преимущество матрицы, и брать с покупателей денег за 240Hz, а потом показывать кино на 24Hz, попахивает обманом. Хочешь — не хочешь, а делай интерполяцию.
Стриминговые сервисы работают в браузере. В общем случае, в окне. А рядом в других окнах могут быть другие видео с другой частотой. В-общем, довольно сложно.
60 Fps: |_F1.0__|_F1.0__|_F2.0__|_F2.0__| (Почему бы не сделать вот так ?)
Вроде было лет 7 назад для bd/dvd а теперь убрали, насколько понимаю. Причина — мода на 4к /много fps
Прекрасно помню бенчмарки на Q6600 и покупку DXVA видеокарты, чтобы комп справлялся с уплавнением.
В телевизорах тогда вообще ничего подобного не было. И даже сейчас на некоторых мейнстримных моделях TV уплавнялки — чистое позорище с кучей артефактов.
перестали раздавать бесплатную версию для Windows
А есть бесплатные альтернативы? Я что то ничего не нашёл, кроме Splash, который ещё не пробовал.
Но хорошо помню, что в первые дни просмотра с свп, мой мозг сопротивлялся и говорил мне что на экране какая-то лажа. Потом привык и уже картинка без спв стала «не такой». Сейчас одинаково хорошо воспринимаю обе картинки, но с свп нравится больше.
и на сони и на самсунгах всегда была такая кнопка.
И если посмотреть с этой стороны, то дело отчасти в том, что 60 кадров имеет более высокую четкость. При этом если в 24 кадрах нет высокой четкости, то настройка плавного движения ее не добавит… а если из 60 кадров выкинуть 36, то не возникнет естественой для 24 кадров смазанности.
То есть несоответстие смазанности частоты кадров это как раз и есть неестественность.
Обратите внимание — нет претензий к снятому и показанному в 24 фпс видео, нет претензий к снятому и показанному в 60 фпс видео, но есть претензия к видео которое было сконвертировано в любую из сторон. Кадров-то можно добавить или убавить, а вот со смазанностью ничего не сделать.
p.s.: Была видеокамера у которой выдержка и частота кадров задавались отдельно, крайне любопытно смотрелось видео с разными настройками.
А вот частота кадров, цвет, гамма, контраст, артефакты от добавления резкости, зерно/шум отличались довольно сильно. Сейчас с этим намного лучше, и для хорошего кино на 60 к/с просто может не хватать разрешения. Я думаю, что из-за него кино выглядит как «мыльная опера»: у видеокамер тех времен разрешение было такое, какое сейчас бывает у старого кино из непонятных источников.
Кстати, motion blur — смазанность движения — нарисовать тоже можно. Это эффект Echo в том же AfterEffects, если правильно настроить, позволяет добиться большего размытия. Но есть ограничения, конечно. Только обычно нафиг такое не нужно, так как 1/48 сек. от 1/60 сек. тоже отличить на глаз крайне сложно, да и то, если одну и ту вещь отснятую с разной выдержкой по много раз смотреть.
www.youtube.com/watch?v=udKE1ksKWDE — 60 фпс
www.youtube.com/watch?v=GDfALd6IFSQ — не 60 фпс
Как по мне, то смотреть такое тяжело. Видны все огрехи грима, костюмов, задников, компьютерной графики. Смотрится как какой-то дешевый сериал. То есть для перехода на 60 фпс киноделам нужно очень сильно вложиться, чтобы сохранить текущий уровень и вообще подойти к процессу съемки совершено по-другому.
вот тут более похоже на 60 фпс, есть эффект «телепостановки» youtu.be/ONIErQP8KPA
Что же касается сглаживания движения, то это результат попытки решить проблему отсутствия физической возможности отображать 24 кадра на устройствах 50 Гц (25 к/с) и 60 Гц (30 к/с). Нужно где-то взять дополнительные кадры, так как дублировать кадры не вариант. Для этого придумали 3:2 pull down, где соседние кадры интерполируются для создания недостающих. Когда же появились телевизоры с 100 Гц и более, то появилась возможность создать еще больше дополнительных кадров, чем производители и не преминули воспользоваться, естественно под девизом улучшения нашего восприятия.
В театре вообще нет ограничения на фпс… и игра актеров ни кому не мешает и "магия" погружения есть ))…
Короче… какой то очередной приступ неолудизма
Таким образом, косяки кинокомпания начинают вскрываться технологиями массового пользования. И вместо того, чтобы увеличить качество продукции (возможно, за счёт снижения прибыли), предлагается исключить эти самые технологии.
Это, как если бы дизайнеры выступили против принтеров с плотностью печати больше сотни ppi. И вообще, все привыкли к пиксельной графике. Вон сколько фанатов игр в этом стиле.
Йерун Стессен, нидерландский инженер, работавший в Philips Laboratories, где разрабатывали ранние версии сглаживания изображения (в Philips его называли Natural Motion), говорит, что эта технология не представляет проблем для подростков, играющих в видеоигры, поскольку они не смотрели мыльные оперы, и у них нет никакого предубеждения по поводу источника потребляемых ими картинок. Так ли уж отличается сглаживание изображений, спрашивает Стессен, от других технологических новинок, которые старшие поколения встречали в штыки, от компакт-дисков, заменяющих винил, до появления звука и цвета в кинематографе?
«Частота в 24 кадра в секунду появилась без оглядки на какие бы то ни было психологические или оптические стандарты, поэтому её нельзя считать ’правильной’», говорит Джон Ваткинсон, опытный инженер и консультант по цифровым технологиям, десятилетиями выпускающий книги об аудио и видео технологиях.
Ни убавить, ни прибавить.
В играх кстати когда идут всякие катсцены они как правило более детализированные и фпс падает, от этого они смотрятся более киношно, потом в руки пушку и помчали гасить монстров на 120 фпс.
Вот на компе смотреть кино постоянно проблема. Сначала смотришь с каких фремрэйтом источник 24, 30 или 60, потом выставить эту частоту на телике, а уже потом просмотр кино.
Автогонки на 60 фпс смотрятся ощутимо быстрее чем на 25, кажется что машины быстрее ездят. Да и футбик как-то пожевее.
Конечно же нет. Экспозиция всегда плавает, если не выбран ручной режим. В ясную погоду она может быть и 1/10000. На крайняк есть постпроцессинг. Фильм хардкор вообще был снят на гопро. А снимать надо вообще всегда с максимальным фремрэйтом. Или вы про пленку?
Ситуация была обратной: игра актёров выглядела деревянной, история – фальшивой, съёмка – дилетантской.
Ну таки да! В телескоп можно рассмотреть куда больше деталей на луне. Но вот ведь беда, с его изобретением из чего-то романтического — она превратилась в небесный объект.
Добавьте в голосование пункт "узнал о существовании проблемы только из статьи"
Я вижу эти картинки, и мой мозг, моё сердце, моя душа отключаются
вспомнилось то чувство когда вылизал фронтенд, а потом открыл его в IE…
Сравнение сглаженого кино с мыльной оперой мне вообще не понятно. Фильмы в 60 fps (экстраполированные) смотрятся потрясающе. Вот только артефакты всё портят, но я думаю, допилят технологии и будет всё супер
Список художественных приёмов расширяется, но это не значит, что старые перестают использовать. Нет, просто происходит перераспределение ситуаций использования.
Однако, кто сейчас может предстfвить кино без звука? (про артхаус не говорю, там может быть все что угодно)
А реальные причины киноделам сопротивляться новым технологиям все те же — удорожание производства. Почему звуковой фильм дороже немого, очевидно. А 60fps дороже 24 поскольку оно в два с небольшим раза увеличивает и требования к освящению/чувствительности камеры, и требования к пропускной способности каналов, по которым это видео передается. Студийному софту также приходится обрабатывать в два раза больше информации, с соответствующим повышением требования к железу. Плюс режиссерская и актерская халтура на фоне, которая ранее размывалась до цветных пятен, становится отчетливо видна.
А у зрителей отчетливый синдром утенка, он считает правильным только то, что потреблял ранее. Но это вопрос времени — с каждым годом в кино ходит меньше зрителей мыльных опер, зато больше геймеров, привыкших к 60fps. Это подтверждает и рынок — телевизоры с уплавнялками появились не менее 15 лет назад, и с рынка не уходят, в отличии от мертворожденного 3D.
P.s. Надеюсь когда-нибудь и зернистость уберут. Смотреть 40-гиговый фильм на новом телевизоре и видеть эту дрянь отвратительно.
А так получается бодание двух козлов на мостике: телевидения и киноиндустрии, из-за которого страдает зритель. Мне, например, не нравится, что хороший импортный фильм я не могу посмотреть дома в качестве, пока его не откатают в кинотеатрах. Ибо многие (не хочу писать «большинство», может я просто невезучий) российские кинотеатры используют старое списанное оборудование, купленное по дешёвке. Так что предпочтение кинопродукции к 24fps — это не вопрос привычек и психологии, а целенаправленный саботаж и чьи-то шкурные интересы.
Проблема в том, что качественная картинка хуже воспринимается (по крайней мере теми, кто поддерживает статью) как «произведение».
Т.е. к примеру, когда картинка чутка мыльная — то не видно деталей макияжа, изъянов инвентаря, миллиона мелких деталей и прочего. И тот кто смотрит концентрируется на том что видит (а видит он не очень много, получается), а остальное его не отвлекает или он это додумывает.
Если картинка слишком качественная — то все эти детали лишают кино его романтики. Ты видишь пломбы у актёров, катышки от грима (и то что грим это грим), бутафорию аксессуаров, несовершенство спецэффектов и герои фильма превращаются в актёров.
Да, не все замечают этот эффект, но те кто замечают… ну это реально невозможно смотреть. Любимые фильмы превращаются в пародии на самих себя, а новые — в российское кино с отвратительной игрой и чудовищной постановочностью. =)
ЗЫ: и, да — этот эффект связан только с кино. Я смотрю и анимэ и играю в игры разного уровня реалистичности и на компе и на консоли и смотрю кино на всём, на чём его можно смотреть. Эффект исключительно и избирательно работает с фильмами.
Если детям показывать кино 60-100 fps они его вполне хорошо воспринимают и не видят проблем. У всех остальных проблемы от закоренелости их сознания.
Многие до сих пор ругаются что с телефонов убрали кнопки и что чтобы позвонить надо прикладывать палец. Но прогресс не стоит на месте. Невозможно в 21 веке жить как в 20.
Когда приходило цветное кино, тоже были крики и стоны киношников что так невозможно работать, пропадает художественная ценность и прочий бред.
Вывод могу для себя сделать только 1: люди снимающие кино не хотят работать в ногу со временем. Они хотят получать сверхприбыли, но не двигаться вперед с прогрессом.
Если детям показывать фото, они его вполне хорошо воспринимают и не видят проблем. У всех остальных [кто ходит смотреть картины в музей] проблемы от закоренелости их сознания.
24 кадра — в том числе художественный приём, который накладывает ряд ограничений, одним из побочных эффектов которых становится тот-самый «cinematic look». Вы же не ругаете использование боке (что по сути есть оптический дефект, хотя сейчас уже есть возможность снимать с бесконечной глубиной резкости), или анаморфные объективы (которые опять же дают артефакты в виде горизонтальных полос от ярких источников света, хотя никому уже нет нужды упаковывать широкий кадр в плёночный 4x3) и ещё куча всякого «легаси».
Я могу представить, почему какому-то другому человеку равномерная четкая картинка может показаться недостаточно кинематографичной, пусть даже лично для меня это кажется дикостью. У всех свои вкусы и привычки. И у меня нет проблем с тем, что для таких людей снимают фильмы.
Однако меня очень возмущает позиция "кино должно быть только в 24 fps, все остальное недокино, а если кому-то нравится плавность, то это какой-то недочеловек, который кино смотреть не умеет". Почему за меня решают, что мне должно нравиться?! Я считаю это более важной проблемой, чем собственно частота кадров в фильме.
Если детям показывать фото, они его вполне хорошо воспринимают и не видят проблем. У всех остальных [кто ходит смотреть картины в музей] проблемы от закоренелости их сознания.
Лично у меня качественная фотография или хороший изначально электронный рисунок вызовут гораздо более положительную реакцию, чем любая картина из любой галереи.
И я считаю совершенно нормальным, когда одним людям нравится ходить по музеям, а другие считают это пустой тратой времени.
Ненормально — это когда те или другие начинают говорить, что вторая группа людей ничего не понимают в искусстве, а творчество, которое им нравится, необходимо запретить. Если человек, который всю жизнь смотрел только картины, нарисованные маслом, после первого взгляда на фотографию начинает говорить «да любой компьютерный рисунок, или тем более фотография, — это не то, это недостаточно духовно,
Сглаживание движения убивает кинематограф