Разные success stories будоражат общественность уже тыщу лет, пинками отправляя еще не совсем обленившихся особей на заработки тающих в чужих карманах миллионов.
А между тем, в замке у Шефа…
Один предприимчивый товарищ, в свое время построивший в известной онлайновой вселенной Second Life чудный город Амстердам, недавно продал его за жалкие 50 тыщ долларов. Этот город был одной из самых популярных локаций в игре, потому как именно там находились виртуальные магазины с товарами для виртуальных (и не очень) взрослых.
Вложив свои мозги и чуть-чуть баксов, парень отгрохал шикарный (по меркам Second Life) город с фотореалистичными текстурами, сдал в аренду все, что можно было сдать и начал зарабатывать неплохие бабки.
К слову, уже в реальном мире у него есть компания, практически весь доход которой составляют деньги, полученные в Second Life.
Причина продажи банальна — он замахнулся на другой секондлайфовский проект, скажем так, для «более взрослых», для чего потребовались известные вложения.
Если интересно, вон посмотрите на eBay
*задумавшись*
Мне вот интересно, где находится та грань, которая отделяет реальную работу от виртуальной и реальные товары от их виртуальных подобий? Она вообще есть? Это ведь как шарики надувные продавать — деньги за шарик и наценка за воздух внутри него.
А между тем, в замке у Шефа…
Один предприимчивый товарищ, в свое время построивший в известной онлайновой вселенной Second Life чудный город Амстердам, недавно продал его за жалкие 50 тыщ долларов. Этот город был одной из самых популярных локаций в игре, потому как именно там находились виртуальные магазины с товарами для виртуальных (и не очень) взрослых.
Вложив свои мозги и чуть-чуть баксов, парень отгрохал шикарный (по меркам Second Life) город с фотореалистичными текстурами, сдал в аренду все, что можно было сдать и начал зарабатывать неплохие бабки.
К слову, уже в реальном мире у него есть компания, практически весь доход которой составляют деньги, полученные в Second Life.
Причина продажи банальна — он замахнулся на другой секондлайфовский проект, скажем так, для «более взрослых», для чего потребовались известные вложения.
Если интересно, вон посмотрите на eBay
*задумавшись*
Мне вот интересно, где находится та грань, которая отделяет реальную работу от виртуальной и реальные товары от их виртуальных подобий? Она вообще есть? Это ведь как шарики надувные продавать — деньги за шарик и наценка за воздух внутри него.