Pull to refresh

10 удивительно зрелищных простейших клеточных автоматов

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views34K

?, Хабр!

Осторожно, присутствуют мерцающие гифки. Они спрятаны под спойлеры, открывайте на своё усмотрение. На большом экране рекомендуется смотреть в хорошо освещённом помещении.

Базовая вводная

Клеточный автомат – модель, в которой состояние ячеек-клеток изменяется в зависимости от окружающих её клеток. Существует множество характеристик моделей, в каждой из которых ещё большее количество правил-конфигураций.

Самое простое представление двумерной модели включает следующие характеристики:

  • клетки имеют 2 состояния – жива/мертва;

  • клетки – квадраты без смещений;

  • правила изменения состояния зависят только от количества живых соседей из окрестности Мура первого порядка (8 окружающих);

  • правила учитывают 4 исхода для каждой клетки – рождение, выживание, смерть, пустота.

Такая категория КА называется «Life-like», по названию самого известного автомата с такими характеристиками – «Conway's Game of Life». Игра «Жизнь» Конвея работает на правиле B3/S23, т.е. для рождения клетки (Birth) требуется ровно 3 живых соседа, для выживания (Survival) – 2 или 3. Во всех других случаях клетка умирает (или же остаётся пустой).

На данных характеристиках у нас существует 218 вариантов правил. Очень немногая часть из них получила в сообществе собственные названия, сверх обычного именования нотацией. Сегодня посмотрим на нескольких интересных представителей.

0. Игра «Жизнь»

Вне счёта, для разминки начнём с классики. B3/S23

Генерация со случайно заполненными клетками (30%) в центральных 80×80 на сетке 200×200
Генерация со случайно заполненными клетками (30%) в центральных 80×80 на сетке 200×200

Из-за популярности автомата у него существует множество именованных паттернов/фигур. На этом примере мы видим несколько простейших:

  • Устойчивые (a.k.a. «натюрморты»):

    • Блоки

    • Ульи и пасеки

    • Пруды

    • Караваи

    • Лодки

    • Корабли

  • Устойчивый пожиратель «рыболовный крючок»

  • Периодические мигалки

  • Классические планеры или глайдеры

В случайной генерации/развитии сложно поймать более изощрённые паттерны, но их ещё множество:

  • Натюрморты:

    • Пекарня (симметрия двойных караваев)

    • Длинные баржи , лодки и корабли

    • Лодочный и корабельный банты

    • Каноэ

    • Авианосец

    • Интеграл

    • Манго

    • Змея

  • Осцилляторы:

    • Звезда

    • Крест

    • Французский поцелуй

    • Часы

    • Октагон

    • Фумарола

    • Пентоид

    • Галактика Кока

    • Пентадекатлон

  • Ружья

Ружьё Госпера – выпускает глайдеры
Ружьё Госпера – выпускает глайдеры
  • Космические корабли

  • Паровозы – космические корабли оставляющие за собой след из других объектов

Паровоз оставляющий за собой ружья Госпера
Паровоз оставляющий за собой ружья Госпера
  • Грабли – паровозы оставляющие за собой след из космических кораблей

  • Поглощатели и отражатели – структуры не повреждающиеся от сталкивающихся с ними космических кораблей, уничтожая или отражая последние

  • И многие другие

Игра «Жизнь» стала культовой и внесла большой вклад в популяризацию клеточных автоматов. По сей день обсуждают различные возможные конфигурации объектов, а на собеседованиях могут предложить простую задачу с итерацией этого КА.

1. Лабиринт

B3/S12345

Конфигурация с почти полным заполнением, без отмирания клеток.

На генерациях со случайным началом паттерны обнаруживается очень редко.

Генерация со случайно заполненными клетками (30%) в центральных 10×10 на сетке 200×200.
Генерация со случайно заполненными клетками (30%) в центральных 10×10 на сетке 200×200.
Уникальная генерация с башней и мигалкой. Огромная редкость при естественном росте.
Уникальная генерация с башней и мигалкой. Огромная редкость при естественном росте.

Как и с многими КА, подбор стартового состояния может дать очень впечатляющие орнаменты.

Башни-близнецы с мигалками на каждой из сторон. Старт с центрального 19×19 заполненного блока.
Башни-близнецы с мигалками на каждой из сторон. Старт с центрального 19×19 заполненного блока.

Лабиринты с модификациями

B3/S1234 (без S5)

Mazectric модификация приводит к более вытянутым коридорам, более плавному и полному распространению, а также на ней куда чаще встречаются естественные мигалки.

B37/S12345 (с B7)

Лабиринт с «мышами»-мигалками. Дополнительное рождение при 7 соседях порождает бегающие по лабиринту клетки-мыши, хоть они и ограничены только прямыми коридорами, сталкиваясь друг с другом.

И вместе – B37/S1234. Mazectric with mice.

Интересно как мыши в этом варианте иногда "запирают" некоторые свежесгенерированные проходы лабиринта, становясь частью последнего.

2. H-деревья

B1/S012345678

Один из самых "предсказуемых" КА, не имеющий каких-либо особых паттернов сверх своего обычного вида. Потому с ним интереснее вручную задавать старт, получая определённый финальный орнамент.

Старт с точки; до границы в каждую сторону 98 клеток.
Старт с точки; до границы в каждую сторону 98 клеток.
Старт с точки; до границы в каждую сторону 102 клетки.
Старт с точки; до границы в каждую сторону 102 клетки.
Старт из углов; поле 200×200
Старт из углов; поле 200×200
Полностью случайный старт с 0.1% на живую клетку
Полностью случайный старт с 0.1% на живую клетку

3. Диамёба

B35678/S5678

Поглощающее правило с рядом известных паттернов.

Поле 200×200; случайное распределение 50% в центральных 140×140.
Поле 200×200; случайное распределение 50% в центральных 140×140.
Осцилляторы
Осцилляторы
Космические корабли
Космические корабли
Фигуры с бесконечным ростом
Фигуры с бесконечным ростом

4. Ассимиляция

B345/S4567

Ещё одно поглощающее правило со стабильным видом. Стремится к ромбу, но не всегда заканчивает фигуру.

Случайное 30% распределение на центральных 80×80
Случайное 30% распределение на центральных 80×80
Случайное 20% распределение на центральных 180×180
Случайное 20% распределение на центральных 180×180

На последней генерации видно, что у данного правила также присутствуют осцилляторы – пропеллеры, волны, стрелы, жуки (названия я придумал сам ¯\_(ツ)_/¯).

5. Живи свободным или умри

B2/S0

Не самое зрелищное, но концептуально интересное правило, отсылающее к девизу времён войны за независимость США (ныне официальный девиз штата Нью-Гэмпшир) – клетки выживают только если не имеют соседей, а рождаются исключительно от двух клеток.

Случайное распределение 40×40
Случайное распределение 40×40

В правиле существует только один вид осцилляторов – дуоплеты (две клетки расположенные по диагонали друг от друга), а также несколько прочих фигур, вроде ружья и космических кораблей.

N. Семена

Отдельное правило, но упомянем вне счёта, как продолжение идеи прошлого. Здесь ещё более строгое условие выживания – B2/S. То есть, клетки никогда не выживают, только появляются новые при двух соседях.

На этом правиле хорошо видны простейшие космические корабли.

6. Персидский ковёр

Продолжим идею невыживающих клеток. B234/S

Генерация со стартом с заполненного 2×2 блока
Вид полностью соответствует наименованию
Вид полностью соответствует наименованию

Генерация со случайным распределением
Уже что-то не то, верно?
Уже что-то не то, верно?

Есть ещё несколько интересных неименованных разновидностей «ковров»:

B234678/S8

B2345678/S0238

B234567/S124567

B235678/S1234567

7. Кораллы

И закончим со спойлерами. B3/S45678

Случайное распределение 40%
Случайное распределение 40%

Очень медленно, но всё же растущее правило с большим количеством осцилляторов.

Различные виды осцилляторов на данном правиле
Различные виды осцилляторов на данном правиле

8. Коагуляция

B378/S235678

Несмотря на явную динамичность правила, агрегация клеток происходит очень медленно, с постоянными обратными оттоками на "берегах"

Случайное распределение 40%
Случайное распределение 40%

9. Большинство

B45678/S5678

Приближаемся к завершению, а смотрели только на разрастающиеся конфигурации. Стоит это исправить.

Простое правило, собирающее клетки в группы. Все группы представляют собой осцилляторы в том или ином виде, а натюрморты невозможны в принципе.

Интересно, что между некоторыми группами сохраняется сообщение "бегущими" линиями.
Интересно, что между некоторыми группами сохраняется сообщение "бегущими" линиями.

10. Отжиг

B4678/S35678

Ещё одно правило с уменьшающимся видом, которое приходит к финальному состоянию только на самых малых натюрмортах и осцилляторах.

Случайное распределение 40%
Случайное распределение 40%
Бонус: ещё немного maze-like вариаций (без мерцаний, спойлер не из-за этого)

Удивительно, как им удаётся в итоге всё равно прийти к более или менее стабильному виду.

B2/S124
B2/S124
B2/S123
B2/S123
B3/S012358
B3/S012358
B25/S23457
B25/S23457
B278/S0124567
B278/S0124567
B26/S012357
B26/S012357
B2378/S1234 Столько мышей у нас не было. Или же это конвейер.
B2378/S1234 Столько мышей у нас не было. Или же это конвейер.
B23/S234 Силовые поля?
B23/S234 Силовые поля?
А тут уже мерцание
B24567/S
B24567/S


Следующая часть: поколенческие клеточные автоматы

Читайте также

О клеточных автоматах:

  1. Базовая «life-like» конфигурация (вы здесь)

  2. Старение клеток: параметр поколений

  3. Нотация Хенселя: учёт расположения соседей

  4. LtL: расширенный радиус поиска соседей

  5. Циклические КА

  6. Альтернативные окрестности и HROT

  7. Блочные КА, окрестность Марголуса

  8. Взвешенные окрестности, окрестность Гаусса, Far Corners/Edges

  9. Направленные и пользовательские окрестности

  10. Клетки-киллеры, BSFK[L]

  11. Дефицитные правила

  12. Обратные и расширенные поколения

Прочее:

Tags:
Hubs:
Total votes 158: ↑158 and ↓0+158
Comments24

Articles