Как стать автором
Обновить
1990.15
Timeweb Cloud
То самое облако

Удивительные клеточные автоматы: альтернативные окрестности и HROT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.7K


?, Хабр!

В прошлой статье о циклических КА мы мельком затронули тему альтернативных окрестностей, рассмотрев несколько примеров. Несмотря на то, что ранее мы использовали только окрестности Мура и фон Неймана, существует ещё множество прочих именованных окрестностей, а потенциал для создания новых ограничен лишь нашей фантазией.

Сегодняшний обзор мы совместим с ещё одним расширением: в статье об LtL было упомянуто, что параметры рождения и выживания клетки могут поддерживать множество значений и диапазонов в некоторых прочих конфигурациях. В первую очередь речь шла о HROT (Higher-Range Outer-Totalistic) – обобщении LtL конфигурации, на котором и будут наши сегодняшние примеры.


Тема альтернативных окрестностей крайне слабо исследована сообществом. Энтузиасты КА больше сконцентрированы на рассмотрении уже известных правил, редко отходя от общепризнанных конфигураций. И это вполне объяснимо – даже простейшая B/S конфигурация содержит огромное количество правил и паттернов, с любым отдельно взятым расширением представляя чуть ли не бесконечный потенциал для исследования. Мы же движемся как раз «в ширину», рассматривая не столько частные случаи, сколько вариативность всей области.

1. Окрестность Мура


Для порядка стоит упомянуть все именованные окрестности, и начнём со всем знакомого примера.


Вид окрестности на радиусах 1-4

В нотации данная окрестность всегда обозначается как NM. Если в правиле не указано иное, принимается окрестность Мура в качестве стандартного значения.

В дальнейшем мы будем обозначать логическое правило составления окрестности на основе x и y координат, с центральной клеткой (0, 0). Для окрестности Мура же мы просто берём все значения [-R, R].

Центральная (рассматриваемая) клетка никогда не задаётся окрестностью. Принято не включать eё в подсчёт соседей, а для явного включения используется параметр M1 в правиле. Данное дополнение было введено в LtL конфигурации, и, что несколько странно, HROT обобщение этот пункт в классической нотации опускает, хотя нам, конечно, ничто не мешает использовать и его.

Каждую окрестность будем сопровождать примерами с, как минимум, одним орнаментным видом и одним случайным. Некоторые примеры подобраны специально, для соответствия окрестности, но не стоит забывать, что окрестность не является определяющим параметром для финального вида, а является только частью правила.

R2/G40/S8-24/B1,3,5,7,9/NM | 24с., 200×200, 4×100%
24с., 200×200, 4×100% | R2/G40/M0/S8-24/B1,3,5,7,9/NM

:h Нотация
R – радиус поиска соседей. Регулирует окрестность.
G – количество состояний клеток. Минимум – 2 (жива/мертва), бо́льшие значения отвечают за длительность «старения» клетки, когда она уже не считается живым соседом для прочих клеток, но ещё не освободила клетку для рождения новой. Если совсем правильно, в HROT и LtL принято использовать C (Count of states).
M – булевый параметр, учитывается ли собственное состояние клетки при подсчёте соседей. В HROT данный параметр отсутствует (=всегда принимается за 0), но мы сохраним возможность использования этого параметра.
S – значения и/или диапазоны количества соседей, необходимых для выживания клетки. Диапазоны записываются через дефис (если учитывать обратную совместимость с LtL, может быть использовано двое- и троеточие или t), значения и диапазоны отделяются друг от друга запятыми.
B – полностью аналогично S, но отвечает за количество соседей, необходимых для рождения новой клетки.
N – обозначение используемой окрестности. Как раз об этом мы сегодня и говорим.
/ – разделитель между параметрами правила. В правильной нотации используются «,» (да, и между параметрами, и между диапазонами/значениями), но также встречается и вариант вовсе без разделителей между параметрами.

Характеристики примера – длительность анимации; [ускорение анимации от 100мс. на фрейм, если есть]; размер поля; размер и процент центрального заполнения на старте.


R2/G5/S2,4/B4/NM | 23с., 200×200, 100×10%
23с., 200×200, 100×10% | R2/G5/S2,4/B4/NM

2. Окрестность фон Неймана


Вторая по популярности, также известная нам окрестность, строится по «Манхэттенскому расстоянию» или «метрике городских кварталов», где учитываются только смежные клетки, а диагональные достигаются за два шага.



Обозначение: NN
Правило: abs(y) + abs(x) <= R

R2/G5/S2,5-9/B3-4,10/NN | 38с., 200×200, 100×100%
38с., 200×200, 100×100% | R2/G5/S2,5-9/B3-4,10/NN

R2/G5/S2,5-9/B3-4,10/NN | 35с., 200×200, 50×20%
30с., 200×200, 100×50% | R3/G6/S3-5/B4/NN

Ещё немного интересных кораблей
R3/G6/S3-5/B4/NN | 30с., 200×200, 100×50%
30с., 200×200, 100×50% | R3/G6/S3-5/B4/NN

R5/G8/M1/S4-6/B5/NN | 25с., 400×400, 50×30%
25с., 400×400, 50×30% | R5/G8/M1/S4-6/B5/NN
Мерцание
R3/G2/S1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,21,23/B1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,21,23/NN | 19с., 300×300, 10×100%
19с., 300×300, 10×100% | R3/G2/S1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,21,23/B1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,21,23/NN

R1/G2/M1/S2,4/B1,3/NN | 35с., 200×200, 30×100%
35с., 200×200, 30×100% | R1/G2/M1/S2,4/B1,3/NN


3. Евклидово расстояние


Первая незнакомая нам окрестность немного скругляет окрестность фон Неймана всем знакомыми штанами. Для наглядности, новые, по сравнению с прошлой окрестностью, клетки отмечены синим.



Обозначение: N2
Правило: (y**2 + x**2) ** 0.5 <= R

R2/G25/S4-8/B4,6-10/N2 | 21с., 200×200, 80×100%
21с., 200×200, 80×100% | R2/G25/S4-8/B4,6-10/N2

R3/G4/S10-15,19/B8-15,21-28/N2 | 45с., 200×200, 70×50%
45с., 200×200, 70×50% | R3/G4/S10-15,19/B8-15,21-28/N2

R3/G2/S5-8,17-18,21,24,26-27/B7-8,17,19,22-28/N2 | 25с., 200×200, 150×50%
25с., 200×200, 150×50% | R3/G2/S5-8,17-18,21,24,26-27/B7-8,17,19,22-28/N2

4. Круг


Ещё большего скругления мы можем достичь, если добавим клетки, вписанные окружности которых имеют какую-либо площадь пересечения с окружностью от (0, 0) с радиусом R.



Обозначение: NC
Правило: (y**2 + x**2) ** 0.5 <= R + 0.5 (upd: DrSmile)

R2/G5/S2-6/B1-2/NC | 25с., 550×550, 10×100%
25с., 550×550, 10×100% | R2/G5/S2-6/B1-2/NC

1024×1024; G3
R2/G3/S2-6/B1-2/NC | 27с., 1024×1024, 10×100%
27с., 1024×1024, 10×100% | R2/G3/S2-6/B1-2/NC


R6/G2/S37-64/B38-51/NC | 33с., 200×200, 100×50%
33с., 200×200, 100×50% | R6/G2/S37-64/B38-51/NC

5. Шахматная доска




Пожалуй, самая недооценённая окрестность, с массой интереснейших правил.

Обозначение: NB
Правило: (y + x) % 2

R3/G2/S0-5,8,11-22,24/B6,16/NB | 14с., 400×400, 400×100%
14с., 400×400, 400×100% | R3/G2/S0-5,8,11-22,24/B6,16/NB

R3/G3/S0-5,8,11-22,24/B6,16/NB | 15с., «Rivers», 200×200, 180×50%
15с., «Rivers», 200×200, 180×50% | R3/G3/S0-5,8,11-22,24/B6,16/NB

Бонус
R10/G2/S25-28/B72-133/NB | 2мин., 10 запусков, 200×200, 100×50%
2мин., 10 запусков, 200×200, 100×50% | R10/G2/S25-28/B72-133/NB

R2/G5/S2-3/B3,8/NB | 35с., 200×200, 100×50%
35с., 200×200, 100×50% | R2/G5/S2-3/B3,8/NB


6. Шахматная доска: инверсия




Данная вариация куда интереснее, чем может показаться. Инверсия в данном случае вносит одно ма-а-аленькое, но очень важное изменение – рассматриваемая клетка и все её соседи по окрестности оказываются одной «чётности», чего не было в обычном шахматном виде. Это приводит к тому, что у нас на поле одновременно сосуществуют два независимых друг от друга вида, что даёт интересные результаты на некоторых правилах.

Инвертированный вид не имеет устоявшегося обозначения в нотации. Полагаю, добавление «i» – наиболее логичный вариант.

Обозначение: NBi
Правило: (y + x) % 2 == 0

R5/G13/S9-33/B16-24/NBi | 20с., 200×200, 10×100%
20с., 200×200, 10×100% | R5/G13/S9-33/B16-24/NBi

R1/G2/S1-10/B2-10/NBi | 33с., частичное заполнение, 200×200, 150×50%
33с., частичное заполнение, 200×200, 150×50% | R1/G2/S1-10/B2-10/NBi

R1/G2/S1-10/B2-10/NBi | 35с., полное заполнение, 200×200, 150×50%
35с., полное заполнение, 200×200, 150×50% | R1/G2/S1-10/B2-10/NBi

7. Решётка




Обозначение: N#
Правило: (abs(y) == 1) | (abs(x) == 1)

R2/G3/S2-4,6-9/B1/N# | 25с., 672×672, 1×100%
25с., 672×672, 1×100% | R2/G3/S2-4,6-9/B1/N#

R2/G2/S4-6,12-16/B5-6,14/N# | 54с., 200×200, 100×15%
54с., 200×200, 100×15% | R2/G2/S4-6,12-16/B5-6,14/N#

8. Крест




Обозначение: N+
Правило: (y == 0) | (x == 0)

R4/G2/S3,6-12/B4/N+ | 40с., скорость ×3, 200×200, 7×100%
40с., скорость ×3, 200×200, 7×100% | R4/G2/S3,6-12/B4/N+

Спустя 10.000 итераций
R4/G2/S3,6-12/B4/N+
Это финальный вид. Остались только небольшие мигалки.


R3/G2/S5-9/B3/N+ | 38с., скорость ×2, 200×200, 7×100%
38с., скорость ×2, 200×200, 7×100% | R3/G2/S5-9/B3/N+

R3/G2/S5-9/B3/N+ | 24с., скорость ×1.5, 200×200, 100×70%
24с., скорость ×1.5, 200×200, 100×70% | R3/G2/S5-9/B3/N+

9. Андреевский крест




Ещё одна окрестность с единой «чётностью».

Названия последних двух окрестностей – прямые переводы оригинальных английских названий «cross» (не jebus) и «saltire», хотя в адаптации, вероятно, ближе были бы «плюс» и «[диагональный] крест», соответственно.

Обозначение: NX
Правило: abs(y) == abs(x)

R3/G2/S6-10/B3,8/NX | 27с., скорость ×2, 400×400, 8×100%
27с., скорость ×2, 400×400, 8×100% | R3/G2/S6-10/B3,8/NX

Продолжение
R3/G2/S6-10/B3,8/NX | 29с., скорость ×2, 400×400, 8×100%
Продолжение...
R3/G2/S6-10/B3,8/NX | 25с., скорость ×2, 400×400, 8×100%
Финал
R3/G2/S6-10/B3,8/NX | 18с., скорость ×2, 400×400, 8×100%




R3/G2/S6-10/B3,8/NX | 30с., скорость ×2, 400×400, 200×50%
30с., скорость ×2, 400×400, 200×50% | R3/G2/S6-10/B3,8/NX

10. Звезда




Объединение двух прошлых «крестов».

Обозначение: N*
Правило: (abs(y) == abs(x)) | (y == 0) | (x == 0)

R2/G12/S2-15/B1-3,6-12/N* | 15с., 250×250, 10×100%
15с., 250×250, 10×100% | R2/G12/S2-15/B1-3,6-12/N*

R2/G3/S0-2,4-8/B6-7/N* | 40с., 200×200, 200×10%
40с., «Ледоколы», 200×200, 200×10% | R2/G3/S0-2,4-8/B6-7/N*



Как упоминалось в начале, тема окрестностей довольно слабо исследована, и даже список «признанных» окрестностей с устоявшимися обозначениями заканчивается на десятом номере.

Несмотря на это, существуют ещё окрестности для прочих сеток, множество пользовательских окрестностей, а также несколько крайне занимательных частностей.

Обо всём ещё поговорим. Не переключайтесь.

Читайте также
О клеточных автоматах:
  1. Базовая «life-like» конфигурация
  2. Старение клеток: параметр поколений
  3. Нотация Хенселя: учёт расположения соседей
  4. LtL: расширенный радиус поиска соседей
  5. Циклические клеточные автоматы
  6. Альтернативные окрестности и HROT (вы здесь)
  7. Блочные КА, окрестность Марголуса
  8. Взвешенные окрестности, окрестность Гаусса, Far Corners/Edges
  9. Направленные и пользовательские окрестности
  10. Клетки-киллеры, BSFK[L]
  11. Дефицитные правила
  12. Обратные и расширенные поколения

Прочее:

← Предыдущая часть | Следующая часть →

Теги:
Хабы:
Всего голосов 52: ↑52 и ↓0+52
Комментарии17

Публикации

Информация

Сайт
timeweb.cloud
Дата регистрации
Дата основания
Численность
201–500 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Timeweb Cloud

Истории