Comments 126
…Говоря о лени и ММО, сейчас я задумываюсь, если мне так влом утром вставать на работу, если мне так лень было ходить на пары, если мне нужно огромное количество усилий потратить, чтобы заставить себя наконец открыть Flex Builder и дописать этот глупый проект, почему я 4 месяца не получая за это зарплаты, вставал в 6 часов утра и весь день «работал» в игре? …
Нельзя так относиться к делу.
Нельзя так относиться к делу.
Ну не надо вот так.
Человек пытается принять себя таким какой есть и найти способ свои слабости превратить в «сильности». Это, кстати, честно по отношению к себе и вызывает уважение.
Человек пытается принять себя таким какой есть и найти способ свои слабости превратить в «сильности». Это, кстати, честно по отношению к себе и вызывает уважение.
Не хочешь — не относись. Кто-то заставляет чтоль? (=
спасибо, повеселили. видел подобное приложение у буржуев, только в виде CRM — там каждый контакт с клиентом как квест выглядел.
Расскажите, пожалуйста, подробнее. Очень интересно.
Ммм… Это какой же стартап можно сделать? Что-то вроде онлайн-игры, где люди определенного круга или разных соревнуются между собой в полезных делах (для себя и окружающих).
Или сделать внутри фирмы такую штуку. Например, гендиректора 80 уровня пойти валить всем отделом (набрать пару программистов 20, уборщицу 5 и тд)… Позитивно ведь. :)
А если без шуток, то лично мне кажется, что применение подобной стратегии на предприятии способно неплохо увеличить количество и качество выполняемой работы. Прекрасная мотивация. Браво автору, отличная статья.
Или сделать внутри фирмы такую штуку. Например, гендиректора 80 уровня пойти валить всем отделом (набрать пару программистов 20, уборщицу 5 и тд)… Позитивно ведь. :)
А если без шуток, то лично мне кажется, что применение подобной стратегии на предприятии способно неплохо увеличить количество и качество выполняемой работы. Прекрасная мотивация. Браво автору, отличная статья.
Довольно интересно придумано. Я бы для самомотивации не отказался от такой системы.
На тему около: нигде так хорошо не продумано планирование и гео-позиционирование, как в ММОРПГ. IRL все нужные данные собираются со скрипом и еще хуже распихиваются по задачам, потому продумать как бы не успевается — все озабочены только количеством полей со всякими разными данными, которые нужно впихнуть в систему. А в игрушках больше сосредоточены на том, чтобы это сделать как можно быстрее.
Когда учился в школе, играл запоем Transport Tycoon Deluxe, потом-то сошло на нет. Сейчас у меня небольшая фирма по созданию сайтов, в умной книжке прочитал, что нужна система статистики, т.е. как подсчитать, что делает дизайнер, программист. Так вот в TTD этот вопрос решен графиками.
Графики позволяют оценить — идешь ты вверх или низ, какое твое действие привело к увеличению прибыли. Ну а дальше дело техниуи, нашел прибыльное дело — повторяй его :)
Автору за идею +.
З.Ы. Автор в игре стал «задротом» потому что играл на себя, а когда работаешь на дядю, думаешь что работаешь на него, а про себя не думаешь. Тогда и работать перестаешь, якобы на него, но и на себя в том числе. В таком случае все мы работает на государство :)
Графики позволяют оценить — идешь ты вверх или низ, какое твое действие привело к увеличению прибыли. Ну а дальше дело техниуи, нашел прибыльное дело — повторяй его :)
Автору за идею +.
З.Ы. Автор в игре стал «задротом» потому что играл на себя, а когда работаешь на дядю, думаешь что работаешь на него, а про себя не думаешь. Тогда и работать перестаешь, якобы на него, но и на себя в том числе. В таком случае все мы работает на государство :)
Вы сошли с ума. Мне понравилось, я на следующей остановке сойду.
А мне понравилось. Даже очень. Я готов даже реализовать всё это. Написал вам в личку.
Отличная идея. Еще можно задачки по математике вплести в гаймплэй (два геймера подрастают :)
По моему — это было бы замечательно.
Да, не для всех. Да, довольно субъективно — но оригинально и действительно может стать тем самым небольшим fun'ом, которого кому-то (мне, например) не хватало.
Да, не для всех. Да, довольно субъективно — но оригинально и действительно может стать тем самым небольшим fun'ом, которого кому-то (мне, например) не хватало.
Это только идея или уже реализовано?
Хотелось бы пощупать)
Хотелось бы пощупать)
сам играл в ВоВ, поэтому не соглашусь с автором. Основная движущая сила, которая мешает остановиться, это интерес «а что же будет дальше?» — новые локации, квесты, оружие и т.п. Сами по себе цифры ничего не значат и не являются предметом задротства, пардон, мотивации.
Перенося в реальность — если вам действительно _интересно_ закончить/запустить проект, то никакая другая мотивация вам не нужна. А монотонная работа из серии «открыть flex builder» плохо ложится на MMO'шную специфику — за завершение работы никаких принципиально новых «ништяков» вы не получите и на новый уровень не перейдете.
Совсем уж упрощая — в ВоВе реализовано вертикальное движение по служебной лестнице, а в реальной жизни, в описанной автором ситуации, такое движение отсутствует, поэтому теряется смысл «выполнения» квестов.
Перенося в реальность — если вам действительно _интересно_ закончить/запустить проект, то никакая другая мотивация вам не нужна. А монотонная работа из серии «открыть flex builder» плохо ложится на MMO'шную специфику — за завершение работы никаких принципиально новых «ништяков» вы не получите и на новый уровень не перейдете.
Совсем уж упрощая — в ВоВе реализовано вертикальное движение по служебной лестнице, а в реальной жизни, в описанной автором ситуации, такое движение отсутствует, поэтому теряется смысл «выполнения» квестов.
постойте, вы играли пару часов вечерком в выходные или были в хардкор рейдовой гильдии?
«что же будет дальше» там интересно народу только из соображения быть в этом дальше сервер фёрст.
новый контент осваивается за считанные недели, люди тратят кучу времени и денег на минимаксинг статов, на правильную ротацию спелов итд. а вы говорите не важны циферки. весь вов — это одна сплошная экселевская таблица, на которую натянут простенький 3д движок. если вы так не думаете, вы не «играли» в вов, а так, заходили иногда в 3д чат.
«что же будет дальше» там интересно народу только из соображения быть в этом дальше сервер фёрст.
новый контент осваивается за считанные недели, люди тратят кучу времени и денег на минимаксинг статов, на правильную ротацию спелов итд. а вы говорите не важны циферки. весь вов — это одна сплошная экселевская таблица, на которую натянут простенький 3д движок. если вы так не думаете, вы не «играли» в вов, а так, заходили иногда в 3д чат.
да, весь контент видели 0.3% игроков до личкинга
все равно, циферки везде: экспа, уровни, уровни шмота, дамаг, дпс, хонор, достижения
что будет дальше тоже все описывается циферками
на них уже натягивается мир и lore
все равно, циферки везде: экспа, уровни, уровни шмота, дамаг, дпс, хонор, достижения
что будет дальше тоже все описывается циферками
на них уже натягивается мир и lore
Цифры начинаются, когда попадаете в гильдию, которая ходит по рейдам — тогда на вас начинают давить — прокачай дпс/спелл дамаг до такого-то значения, а то ты не дотягиваешь.
Ты начинаешь фармить шмот и гнаться за желаемым результатом.
Ты его получаешь и начинаешь с гильдией фармить рейды.
Рейды фармятся пока все не прокачают шмот до определённого уровня.
Когда все прокачали — начинают ходить в следующий рейд, где падают более крутые шмотки.
Когда некоторое количество народа на сервере уже оделись в самый крутой шмот — близзы выпускают апдейт и заново.
Я остановился тогда, когда прокачал за 2 недели спелл дамаг на 300 и смог ходить с гильдией нормально. Просто остановился и подумал — я, блин, 2 недели задротствовал ради какого-то десятка-другого битов на каком-то сервере…
Ты начинаешь фармить шмот и гнаться за желаемым результатом.
Ты его получаешь и начинаешь с гильдией фармить рейды.
Рейды фармятся пока все не прокачают шмот до определённого уровня.
Когда все прокачали — начинают ходить в следующий рейд, где падают более крутые шмотки.
Когда некоторое количество народа на сервере уже оделись в самый крутой шмот — близзы выпускают апдейт и заново.
Я остановился тогда, когда прокачал за 2 недели спелл дамаг на 300 и смог ходить с гильдией нормально. Просто остановился и подумал — я, блин, 2 недели задротствовал ради какого-то десятка-другого битов на каком-то сервере…
цифры начинаются, когда ты фростболтом на 18 убиваешь своего первого моба и получаешь 10 экспы
я остановился тогда и подумал, блин, 2 недели задротствовал ради 5 цифр на банковском счету
вы не поверите, но тоже самое случается в реале — люди зарабатывают деньги ради денег
> Основная движущая сила, которая мешает остановиться, это интерес «а что же будет дальше?» — новые локации, квесты, оружие и т.п. Сами по себе цифры ничего не значат и не являются предметом задротства, пардон, мотивации.
Вы не понимаете сути прогресса и не умеете играть. No offence.
Вы не понимаете сути прогресса и не умеете играть. No offence.
Охренеть
Автору огромный +
Я давно о таком мечтал.
Всё иду распаковывать MPQ и курить LUA
Cпасибо за идею.
Автору огромный +
Я давно о таком мечтал.
Всё иду распаковывать MPQ и курить LUA
Cпасибо за идею.
Идея отличная. Особенно если её реализовать так гибко, как Вы описали. И если графика будет на высоте (все эти рюшечки-иконочки для геймера — как мёд на душу). Даже для домохозяйки подойдёт — развивать умения «готовка в духовке», «выгул ребёнка» и т.д. :)
В общем так и вижу мультиклассы типа «PHP-программер 30 lvl — отец семейства 19 lvl». Жаль, что реализацию потрогать пока нельзя…
В общем так и вижу мультиклассы типа «PHP-программер 30 lvl — отец семейства 19 lvl». Жаль, что реализацию потрогать пока нельзя…
идея СУУУУПЕР!
копилефт?
копилефт?
В общественную структуру бы интергрировать.
С 10го уровня можно покупать водку, с 40го голосовать, достиг 60 уровня — получаешь право избираться в парламент, а 80го — президентом можео стать.
Вот только кто ГМом будет?
С 10го уровня можно покупать водку, с 40го голосовать, достиг 60 уровня — получаешь право избираться в парламент, а 80го — президентом можео стать.
Вот только кто ГМом будет?
По достижению 7-го уровня вам выпадает квест, с финальным артефактом в виде свитка «Attestatus»,
по достижению 14-го уровня вас могут наказывать соклановцы
по достижению 16-го уровня вы можете заигрывать с эльфийками уровня своего или выше
по достижению 18-го уровня вы не сможете отказаться от рейда на территорию врага
по достижению 14-го уровня вас могут наказывать соклановцы
по достижению 16-го уровня вы можете заигрывать с эльфийками уровня своего или выше
по достижению 18-го уровня вы не сможете отказаться от рейда на территорию врага
erepublik.com
А я вот задумался над распределением опыта (награды) за квесты. Ведь если все квесты будут с одинаковой наградой будет явно не айс…
вот как-то так.
вот как-то так.
про субъективность я писал
я ставлю себе задачу и думаю, что потрачу на нее 4 часа. на другую 4 дня. соответственно и награда выше. можно еще и скилл оценки времени потренить
я ставлю себе задачу и думаю, что потрачу на нее 4 часа. на другую 4 дня. соответственно и награда выше. можно еще и скилл оценки времени потренить
Гениально!
… но пользоваться не буду…
… но пользоваться не буду…
> Репутация -> Студия Артемия Лебедева -> 5000/5000
странно
странно
А еще можно сделать для всего этого собственно игру, в которой можно будет этим персонажем прогуляться… Только PvP разумеется, ибо PvE происходит IRL.
Классная идея! Сам подумывал сделать что-то подобное.
идея интересная, но нужно хорошо подумать прежде чем хватить за каждые 10000000 строк кода.
иногда лучшее решение — 10 строк, а человек накропает 1000 чтобы получить баджик.
иногда лучшее решение — 10 строк, а человек накропает 1000 чтобы получить баджик.
Блин, думал в конце статьи будет ссылка на скачивание, а тут облом =(
Автор, вы Гений! Получил колоссальное удовольствие от идеи.
Судя по статам на первой картинке это хант где то левела 30, а не Flash Developer 80 :)
Я в свое время упростил все до счетчика кармы в телефоне :). Сделал хорошее дело — плюсую, плохое — минусую.
Как справедливо было замечено, врядли у многих не дрогнет рука что бы не накрутить себе экспы «за просто так». Мне кажется было бы более правильно в таком виде вести учет разработки одного большого проекта.
Замечательный текст, замечательная идея, прочел на одном дыхании! Знал бы хоть капельку AS сделал бы сам для себя…
Почему бы не сделать из этого социальну сеть. Сложно, но было бы круто и деньги понятно как извлекать сразу. Писькомер двигатель прогресса.
Примерно та же идея заложена в мой проект myprogress.com — однако времени заняться и довести проект до ума не хватает совершенно. Если у вас таки что-то получится, могу поделиться доменом ;)
По-моему логичным продолжением является отдавание этого аппарата в руки шефу, который сам назначает всем квесты и лут =) Можно до целого «удалённого офиса» раздуть =)
Что-то у Flash Developer'a маловато Интеллекта ;))
Слабые статы для 80 левела.
Интересная идея, возможно у тех же близзов по подобному принципу всё реализовано. Можно попробовать привязать всю эту концепци к какой-нибудь специфичной ммо, чтоб была цель прокачки. Грубо говоря устраивать м/у персонажами какие-то BG или Арены :)
И всё-таки как-то привязать к материальным благам, например:
— вот тебе эргономичная клава за этот квест
— или корпоративный ноутбук за убийство МЕГАБОССА :)
И всё-таки как-то привязать к материальным благам, например:
— вот тебе эргономичная клава за этот квест
— или корпоративный ноутбук за убийство МЕГАБОССА :)
ХОЧУ!!!
На самом деле в этом топике есть одна абсолютно гениальная идея. Выковать зарплаты каждый день. В прямой зависимости от результата за день. Мне кажется одного этого бы хватило бы сполна для всех мотиваций.
Идея просто шикарная
Очень круто, на таких постах понимаешь, что неплохо бы плюсануть раз десять. %)
Встречал нечто отдаленно похожее, посмотрите.
Chore Wars, www.chorewars.com, «Browser-based system loosely based on D&D that allows household members to claim experience points for doing tasks.»
Chore Wars, www.chorewars.com, «Browser-based system loosely based on D&D that allows household members to claim experience points for doing tasks.»
гы. Затрат на внедрение / поддержку такого барахла в компании будет больше, чем отдачи в виде повышенной мотивации. Давно уже изобрели более действенные методы: личную заинтересованность и отказ от рутины.
Неплохо, слово фак каждую рабочую минуту…
Да, идея супер, жаль только нету линка на реализацию
Да, идея супер, жаль только нету линка на реализацию
Это конечно все прекрасно… до определенной поры — а именно до того, как мы начнем использовать эту систему в реальной жизни. Вот тут то мы и начинаем понимать, что наша жизнь и игровой мир созданный в большой-большой электронной таблице — две совершенно разные системы, живущие по совершенно разным правилам.
Можем ли мы точно сказать на 91 или 92 процента готов наш проект? А точно ли это 90+, а не 25, потому как новая фишка, которую попросить у нас заказчик завтра может вообще кардинально направить проект в другую сторону. Сравнение проекта с инстами красиво, но, если уж придираться… то, где же, как не в реальном мире совершенно спокойно обитает замечательный вид багов, после убийства которого весь проект обрастает совершенно иной функциональностью в виде косяков, лагов, подвисаний, совершенно иного поведения нежели задумано. Да-да, бежим опять с кладбища и обходим их стороной, попутно натыкаясь на подобных вновь и вновь. И что самое забавное, то, даже самого топорного «топора» под конец проекта выкидывает иногда бывает опасно. А взамен нового брать — вайп по дедлайну.
А знаем ли мы наш основной язык программирования на 17к из 21? А откуда взялись эти цифры? И 17к экспы у одного человека и 17к экспы у другого, в одной и той же четко очерченной области могут быть схожи только цифрами — Вася знает как сделать так, что бы наш проект не загнулся от сотен тысяч пользователей в онлайне, зато Дима знает как это все организовать так, что бы каждый раз из за многочисленных оптимизаций нам не хотелось выбросить весь код и начать писать его заново.
Собстна как-то так… если вкратце вот.
Можем ли мы точно сказать на 91 или 92 процента готов наш проект? А точно ли это 90+, а не 25, потому как новая фишка, которую попросить у нас заказчик завтра может вообще кардинально направить проект в другую сторону. Сравнение проекта с инстами красиво, но, если уж придираться… то, где же, как не в реальном мире совершенно спокойно обитает замечательный вид багов, после убийства которого весь проект обрастает совершенно иной функциональностью в виде косяков, лагов, подвисаний, совершенно иного поведения нежели задумано. Да-да, бежим опять с кладбища и обходим их стороной, попутно натыкаясь на подобных вновь и вновь. И что самое забавное, то, даже самого топорного «топора» под конец проекта выкидывает иногда бывает опасно. А взамен нового брать — вайп по дедлайну.
А знаем ли мы наш основной язык программирования на 17к из 21? А откуда взялись эти цифры? И 17к экспы у одного человека и 17к экспы у другого, в одной и той же четко очерченной области могут быть схожи только цифрами — Вася знает как сделать так, что бы наш проект не загнулся от сотен тысяч пользователей в онлайне, зато Дима знает как это все организовать так, что бы каждый раз из за многочисленных оптимизаций нам не хотелось выбросить весь код и начать писать его заново.
Собстна как-то так… если вкратце вот.
ни разу не играл в wow, но идея очень понравилась (если я ее прально понял:)
Сразу появилась мысль о том, как это «лучше» реализовать в небольшой команде:
В конце каждой рабочей недели все циферки каждого сотрудника аккумулируются в персонажей, и проводиться корпоративный баттл (игра, гэйм). Чем круче ты поработал на этой неделе, тем круче у тебя герой. Победителю — приз (денежный:) Только площадку для баттла надо выбирать, учитывая вкусы и предпочтения каждого сотрудника…
Сразу появилась мысль о том, как это «лучше» реализовать в небольшой команде:
В конце каждой рабочей недели все циферки каждого сотрудника аккумулируются в персонажей, и проводиться корпоративный баттл (игра, гэйм). Чем круче ты поработал на этой неделе, тем круче у тебя герой. Победителю — приз (денежный:) Только площадку для баттла надо выбирать, учитывая вкусы и предпочтения каждого сотрудника…
То есть, глобального сервиса писькомерства не получится. Захочу — накручу себе квестов легких и поднимусь до 100500 го уровня, а честный Петя будет делать свои сложные квесты на 7 м уровне.
Для подсчёта экспы можно брать зарплату нормированную по прожиточному минимуму (для нивелирования разницы между регионами).
Я тоже сталкивался с подобной проблемой — на работу вставать влом, а ради игры когда-то мог и в 4 утра встать и просидеть весь день не отрываясь от компа. Благо сейчас уже как-то отошел от MMORPG, но все равно, если бы мог работать с таким же фанатизмом как играть – давно бы стал миллионером.
Поэтому идея весьма прикольная, если честно я и сам пробовал сделать что-то подобное (превратить жизнь в подобие игры). Только я не писал для этого специального интерфейса – тупо брал программу для майндмаппинга и там делал 4 основных «ветки талантов» — физическое, интеллектуальное, духовное и социальное развитие. В конце каждой ветки десятки конкретных задач, выполнение которых прокачивает данную ветку. Каждый элемент субъективно оценивается по 5-бальной шкале (типа 0 – ни фига не сделал, 5 – справился с задачей, обучился чему-либо и т.д.).
Таким образом дерево талантов + квесты получаются весьма универсальными и всеобъемлющими. Но на практике, увы, подобная система у меня не заработала.
И есть для этого ряд причин:
Во-первых, статистику нужно вести вручную, и чем она точнее, тем больше времени на это уходит. А это весьма нудно и поэтому быстро надоедает.
Во-вторых, с психологической точки зрения у игроков целый комплекс мотивов побуждающих их играть – кого-то торкает одно, кого-то — другое.
Лично я для себя выделил 3 базовых мотива делающих игры такими увлекательными.
Это:
1. Соревновательность и чувство победы (в самом широком смысле – от увеличения циферок в статистике до глобальных побед – типа прошел игру до конца).
2. Чувство комфорта (т.е. когда в доме -15 и вы уже не ели и не спали три дня, едва ли вам захочется играть).
3. Интерес, новые впечатления (исследование новых территорий, поиск новых артефактов, знакомство с новыми людьми и т.д.)
И пока эти 3 мотива не будут так или иначе удовлетворяться в процессе игры (или работы, если вы пытаетесь превратить ее в игру), едва ли что-то получиться…
Поэтому идея весьма прикольная, если честно я и сам пробовал сделать что-то подобное (превратить жизнь в подобие игры). Только я не писал для этого специального интерфейса – тупо брал программу для майндмаппинга и там делал 4 основных «ветки талантов» — физическое, интеллектуальное, духовное и социальное развитие. В конце каждой ветки десятки конкретных задач, выполнение которых прокачивает данную ветку. Каждый элемент субъективно оценивается по 5-бальной шкале (типа 0 – ни фига не сделал, 5 – справился с задачей, обучился чему-либо и т.д.).
Таким образом дерево талантов + квесты получаются весьма универсальными и всеобъемлющими. Но на практике, увы, подобная система у меня не заработала.
И есть для этого ряд причин:
Во-первых, статистику нужно вести вручную, и чем она точнее, тем больше времени на это уходит. А это весьма нудно и поэтому быстро надоедает.
Во-вторых, с психологической точки зрения у игроков целый комплекс мотивов побуждающих их играть – кого-то торкает одно, кого-то — другое.
Лично я для себя выделил 3 базовых мотива делающих игры такими увлекательными.
Это:
1. Соревновательность и чувство победы (в самом широком смысле – от увеличения циферок в статистике до глобальных побед – типа прошел игру до конца).
2. Чувство комфорта (т.е. когда в доме -15 и вы уже не ели и не спали три дня, едва ли вам захочется играть).
3. Интерес, новые впечатления (исследование новых территорий, поиск новых артефактов, знакомство с новыми людьми и т.д.)
И пока эти 3 мотива не будут так или иначе удовлетворяться в процессе игры (или работы, если вы пытаетесь превратить ее в игру), едва ли что-то получиться…
Если нравится получать плюсики за действия – можно посмотреть в сторону систем тасктрекинга вроде joegoals.com Не так красочно и мотивирующе как в Варкрафте, но заставляет встать в шесть утра и поставить галку *Встал в шесть утра*, а потом радоваться, отслеживая результаты за неделю.
А зарплата каждый день – зло. Тут еще волю нужно иметь, чтобы не промотать ее всю и сразу =]
А зарплата каждый день – зло. Тут еще волю нужно иметь, чтобы не промотать ее всю и сразу =]
Забавная идея,
кстати. насчет РПГ — был в этом году в одной фирме на стажировке, так вот у них в оффисе была игра по типу Манчкина (те кто не знают — это карточная РПГ с упрощенными правилами и приколами), было довольно забавно посомтреть (например, проклятье-исправь 3 бага)
в общем я думаю, что оформление процесса управление проектами в виде некоторого подобия игры — достаточно хорошая идея что бы дать ей возможность на существование)
кстати. насчет РПГ — был в этом году в одной фирме на стажировке, так вот у них в оффисе была игра по типу Манчкина (те кто не знают — это карточная РПГ с упрощенными правилами и приколами), было довольно забавно посомтреть (например, проклятье-исправь 3 бага)
в общем я думаю, что оформление процесса управление проектами в виде некоторого подобия игры — достаточно хорошая идея что бы дать ей возможность на существование)
Идея более чем хороша. В MMORPG ни разу в жизни не играл, видел как играют другие. Всем проектным отделом обсуждали в течении часа, весело, нескучно, забавно и интуитивно понятно :) На мой субъективный взгляд есть несколько вещей, которые в коммерческой реализации необходимо серьёзно продумывать, даже учитывая "целевую аудиторию". 1. Функционал должен быть сравним хотя-бы со стандартным набором диаграм, не говоря о Primavera. Вы попробуйте "так" запланировать реальный проект хотя бы до третьего уровня детализации, со связями типа (ОО, НН, ОН, НО), с задержками, с теми же самыми MileStone. 2. Это "должно" интегрироваться с офисными пакетами, ну или с Google Docs. Минимум -- для построения отчетов и привязки документов к таскам. 3. Последнее выскажу, чтобы не утомлять присутствующих: "Целевая аудитория" не должна работать на этот "проект", т.к. это не самоцель, а инструмент. Удобный, красивый, функциональный. Многим имеющимся инструментам этого недостаёт), но, в первую очередь это должен быть инструмент, необходимый. Современные подобные реальные инструменты редко бывают достаточными, но их внедрение обосновано необходимостью: - Нужно объяснять что они чтобы хоть как-то попытаться проанализировать ситуацию. Без них это было бы ещё сложней. - Вряд-ли нужно объяснять, что "плюшки" и "бирюльки" это то, что команда сама для себя делает. - А, вот, то, что нужно объяснять -- в реальных командах задачи ставить не "злой дядя босс сверху", а такие же люди, "все всё понимают", в том числе и то, что от выполнения проекта в срок хорошо будет всем. Просто кто-то организовывает, кто-то анализирует, кто-то пишет код, и все знают сколько эта работа стоит "на рынке". Везде есть и "плохие" и "хорошие". Именно поэтому, пусть и сильно утрируя, цель, глобальная, 6го уровня GTD у всех одна -- остаться в живых, намазывать на хлеб масло и икру, получать материальные и нематериальные блага. А значит нет никакого "такого" Game Managera.
бредово как-то получилось
У меня еще пол года назад была более простая идея :) сделать таск-лист в стиле квест-листа, который бы висел в трее. Скины на выбор — вов, ла2, айон итд. Описания тасков вот в таком виде addon.hotwow.com/upload/2008-10/DoubleWide_1.jpg
Сделанные задачи отправляются в хистори, есть статистика выполненных заданий по временным периодам. За выполнение задач можно назначать награду в золотых. Если например набрал за неделю 1000 золотых — делаеш для себя бонус.
Както так в общем… сделайте уже, а? :) опять же никто не мешает хранить задачи онлайн.
Сделанные задачи отправляются в хистори, есть статистика выполненных заданий по временным периодам. За выполнение задач можно назначать награду в золотых. Если например набрал за неделю 1000 золотых — делаеш для себя бонус.
Както так в общем… сделайте уже, а? :) опять же никто не мешает хранить задачи онлайн.
Ну вот, автор хорошую идею спалил… хотя нет, развил и продемонстрировал :)
Тоже уже давно продумываем такой движок. Если все-таки соберетесь делать, напишите в личку — может, чем поможем или примем участие. Можно договориться об использовании Fuzzle использовать, дабы не писать все с нуля.
Тоже уже давно продумываем такой движок. Если все-таки соберетесь делать, напишите в личку — может, чем поможем или примем участие. Можно договориться об использовании Fuzzle использовать, дабы не писать все с нуля.
Во-первых, спасибо автору за текст — очень интересно почитать было.
Во-вторых, видел ли автор foursquare.com/ — соц сеть, где за активность в ней дают поинты, беджи и т. д., т. е. воплощена примерно описанная автором концепция наград схожих с игровыми?
Во-вторых, видел ли автор foursquare.com/ — соц сеть, где за активность в ней дают поинты, беджи и т. д., т. е. воплощена примерно описанная автором концепция наград схожих с игровыми?
Идея/добавление: как правильно написал автор, все сюбьективно, и будет довольно трудно сравнивать разных людей из разных отраслей с разными задачами, да и вообще как понять, какого уровня ты? Мне кажется тут может помочь идея из все того же ГТД и еще многих систем: установка глобальны целей в жизни! Т. е. например «заработать 5 миллионов рублей», «уехать жить в сша», «устроиться на работу в газпром», " стать генеральным директором компании из fortune 500 через 10 лет". Это задает нам левел-кап. Далее подзадачи или майлстоуны и еще более мелкие подзадачи, по которым можно будет мерять продвижение к той или иной глобальной задаче, а значит начислять уровни.
Т. е. получается, что пользователь сам расписывает свое дерево развития, сам задает возможные уровни. И это кстати очень полезно с той точки зрения, что почти все тренеры личной эффективности советуют прежде всего определиться с глобальным планом и записать его на бумаге, т. к. такое планирование — это первый шаг к достижению запланированного.
В общем еще раз спаисбо автору за топик! :)
Т. е. получается, что пользователь сам расписывает свое дерево развития, сам задает возможные уровни. И это кстати очень полезно с той точки зрения, что почти все тренеры личной эффективности советуют прежде всего определиться с глобальным планом и записать его на бумаге, т. к. такое планирование — это первый шаг к достижению запланированного.
В общем еще раз спаисбо автору за топик! :)
Отличная идея! Спасибо автору!
Только мне как потенциальному пользователю было бы интереснее это не в виде соцсети, а как приложение (десктопное) с возможностью синхронизации на сервере и с мобильной версией. Примерно по той схеме, по которой сейчас работает Evernote. Монетизация: «лайт» — версия с рекламой и премиум-версия с дополнительным объемом хранения данных и, к примеру, дополнительными отчетами (порядка 50-70$ в год я бы за премиум заплатила).
Еще раз спасибо за статью — перед Новым годом очень кстати хорошие идеи такого плана :)
Только мне как потенциальному пользователю было бы интереснее это не в виде соцсети, а как приложение (десктопное) с возможностью синхронизации на сервере и с мобильной версией. Примерно по той схеме, по которой сейчас работает Evernote. Монетизация: «лайт» — версия с рекламой и премиум-версия с дополнительным объемом хранения данных и, к примеру, дополнительными отчетами (порядка 50-70$ в год я бы за премиум заплатила).
Еще раз спасибо за статью — перед Новым годом очень кстати хорошие идеи такого плана :)
Продолжение и развитие идеи: habrahabr.ru/blogs/arbeit/86954/ приглашаем всех к сотрудничеству
Sign up to leave a comment.
Другое видение скучных GTD планировщиков через призму RPG игр