Comments 114
имхо надо 3 забега: оба в живую, потом оба в игре, потом каждый в своей «стезе» :)
либо увеличить просто количество одновременных забегов каждый в своем жанре…
либо увеличить просто количество одновременных забегов каждый в своем жанре…
Нажимать на кнопки в удобном кресле после N десятков прохождений — это не в полной амуниции с винтовкой на перевес бегать. Поменяться бы им — веселее смотреть было бы :) Но вышло забавно.
Real drocher скорее, он же раз сотый пробегает, ситуацию не анализирует, точно знает где стоят враги, половину просто в упор расстрелял. С такой тактикой можно по старой доброй традиции с монтировкой вместо огнестрельного оружия сражаться )
мало того — этот вояка, который Sid, еще и от гипотетического противника укрывался за припятствиями. а этот «геймер» бегал там в полный рост.
А кто 1 раз всё таки выиграл у геймеров?
COD всегда вызавал у меня рвотный рефлекс, а после прохождения BC2 зарекся себе никогда ни мб не тратить на COD. Как вообще может нравиться этот тупой тир? Почему не делают таких тестов с нормальными играми?
Я бы не назвал тупым тиром, например, эпилог в код4.
Не сказал бы, что CoD — это тир, особенно если играть на консоли. Кстати из ваших слов ясно, что и ролик вы посмотреть не захотели :)
Что такое ВС2?
Обожаю этот акцент.
А так… насковзь пропахло рекламой и фальшивыми эмоциями. Телевидение как оно есть.
А так… насковзь пропахло рекламой и фальшивыми эмоциями. Телевидение как оно есть.
С мышью и клавиатурой было бы еще быстрее, только вот а толку?
Поразило как ведущий радовался своему рекорду. Ну, еще и фраза "- Какое у тебя было время? — Ммм, да не знаю".
Поразило как ведущий радовался своему рекорду. Ну, еще и фраза "- Какое у тебя было время? — Ммм, да не знаю".
Геймер шел себе и шел вперед, а зольдат прятался за укрытия. Вывод — геймера бы вальнули еще до здания, если бы таблички стереляли.
Тоже это сразу заметил, СаСовец валил всех из далека и из укрытия, а бежал только когда вокруг все чисто, а этот стоя по среди коридора ждал пока перезарядиться, лол ((=
Так ведь геймер, получи он пулю, зайдет за угол и быстро поправится. Такой вот современный игровой реализм :(
Ну, лично я против того, что бы мой компьютер стрелял в меня (бил током, обливал водой, щекотал до изнеможения или каким другим способом истезал) за попадание в виртуального меня из виртуальной винтовки виртуального врага виртуальной пулей. Но! я против и таких сравнений — оно в корне некорректно! Задача геймера — получить удовольствие от процесса, а военнослужащего же — спасти других и себя.
Совсем не обязательно стрелять в игрока :) Я о том, что ранение с мгновенным выздоровлением и десяток чекпойнтов на миссию делают игру настолько аркадной, что ни о каком реализме и речи быть не может. С тем же успехом геймер в какой-нибудь NFS Underground победит реального гонщика во многом за счет того, что машина без малейших повреждений отскакивает от любого столба.
В принципе есть игры, где так не происходит, то есть нет откровенных глупостей. Например ЛФС — там особо по столбам не поездишь. Но если убрать из игр определнную долю упрощения реальности (пусть она везде будет разная — это будет правильным решением) — будет сложно и, определенным образом, не интересно играть. Ведь не очень интересно понимать, что, скажем для примера, водить ты не умеешь и гонщиком тебе никогда не стать.Интересно себя им почувствовать хоть на пять минут. Вот что дают нам игры. Поэтому (как уже сказали по-моему во всех комментариях в топику) нельзя сравнивать работу профессионалов и игру геймеров.
Да я же не к тому, что CODа не должно существовать :), просто нелепо и бессмысленно сравнивать заведомо сильно упрощенный симулятор с реальной жизнью. Хотя понятно, что в данном случае поводом для сравнения послужили скорее бюджет и популярность игры, чем её реалистичность.
Кто не держал в руках никогда настоящее оружие и не стрелял из него — никогда не поймет… Восторг ведущего — лишь результат азарта соревнования… Вот если бы их действительно поменяли местами после первого раунда — вот на это я бы посмотрел!
Вчера приехал с очередной страйкбольной тренировки.
Не реальная война конечно, но уже очень далеко от игрушек.
Никаких 5% жизни и бежим искать аптечки.
Шар в физиономию (не дай бог) схватил и труп.
В миссиях COD:MF2 есть прохождение моста на который десантируется противник.
Вот туда бы обоих товарищей со страйкбольными приводами. И спец явно сработал бы лучше.
Особенно учитывая маклаудскую технику геймера.
Не реальная война конечно, но уже очень далеко от игрушек.
Никаких 5% жизни и бежим искать аптечки.
Шар в физиономию (не дай бог) схватил и труп.
В миссиях COD:MF2 есть прохождение моста на который десантируется противник.
Вот туда бы обоих товарищей со страйкбольными приводами. И спец явно сработал бы лучше.
Особенно учитывая маклаудскую технику геймера.
Я думаю SASовец и там бы победил, ему ничто не мешает дома играть в игры, даже на начальном уровне. А вот ведущий со всем эквипом бы далеко не убежал. Да и по мишеням не попадал бы.
Никогда не понимал, как людей не стремает играть в шутеры на джойстиках. По сравнению с мышкой намного же сложнее навести на цель.
p.s. Повеселил рембо-стайл у ведущего. Выбежать на середину полигона и стрелять по целям.
p.s. Повеселил рембо-стайл у ведущего. Выбежать на середину полигона и стрелять по целям.
Вы правы, но если исключения вроде Gears of War — на геймпаде удобней (ИМХО) играть чем на мышке.
Согласен, у мну дома есть х-бокс контроллер для пк, пробовал. 3 часа трахался. Обучение пройти оч сложно, в боевых миссиях — еще хуже. Мышка наше все.
Купил бокс, за пару недель привык к геймпаду, в ку3 конечно не поиграешь, но в большинство современных шутеров запросто.
От того, что играешь на геймпаде получаешь дополнительное удовольствие… правда теряется чудесное ощущение того что ты можешь убить всех и сразу:))))
Надо было нанять не одного, а штук 20, дать им винтовки из страйкбола, и устроить deathmatch. Вот это было б интересно.
Мы такое устраивали, только «страйкболисты против военных». Военные проигрывали каждый раз и с отрывом. Они в отличии от страйкболистов всячески старались сохранить свою жизнь засиживаясь в укрытиях и избегали прямых перестрелок «лоб в лоб». А нам, страйкболистам что — от шарика, ну синяк в худшем случае будет. Фактор страха отсутствовал.
при это разрешить в случае закончившихся боеприпасов фулконтакт с прикладами и вообще :)
Очень интересная идея. Я что-то упустил один момент — оба чувака видели уровень впервые?
З.Ы. Не понимаю, как можно играть в шутеры на геймпаде %)
З.Ы. Не понимаю, как можно играть в шутеры на геймпаде %)
Два солдата, две базуки, и отстроенный dm6, вот это был бы реальный фан.
Лучше бы солдата усадили за xbox, а очкарика с автоматом на стрельбище ))
вышло бы прикольнее
вышло бы прикольнее
Гениальное сравнение. Для TV самое оно.
xbox ну это не формат, мышка и клавиатура полюбэ нужны, и не этот очкарик, а реальный прогеймер тогда уж
Лучше б GTA с реальной жизнью сравнили: кто больше народа передавит, пока полиция не пристрелит. Вот это интересно было бы.
Нет, серьёзно, а чему ведущий радуется то? :)
Его могли застрелить в любой момент, в отличие от спеца, который бегал перед «ужетрупами».
Его могли застрелить в любой момент, в отличие от спеца, который бегал перед «ужетрупами».
Езжайте в Африку воевать в какое нибудь Сомали. Там реализма с избытком! Хотя я думаю вы там тоже найдете «косяки» разработчиков ;)
CoD — это аркада, просто потому что
1) Джойстиком сложно управляться в шутерах, и по этому автоприцел, поражение из одного патрона и т.д.
2) Не у всякого хватит терпения пройти игру на полном реализме. Фастфуды всегда были и будут популярнее ресторанов.
А позиционирование и красивые слова о реализме насчет CoD — просто маркетинг.
1) Джойстиком сложно управляться в шутерах, и по этому автоприцел, поражение из одного патрона и т.д.
2) Не у всякого хватит терпения пройти игру на полном реализме. Фастфуды всегда были и будут популярнее ресторанов.
А позиционирование и красивые слова о реализме насчет CoD — просто маркетинг.
Была ещё такая игрушка FlashPoint. Если говорить о реалистичности боевых действий — для меня на 1 месте.
Ну, баллистика там была ни к чёрту, прямо скажем. Чуть-чуть разыгравшись, мы с коллегой перешли на «пистолетную войну» — благо пистолеты там били через всю карту, с приличным уроном и без отдачи. А до чего-то посерьёзней ещё бежать надо. Да и прицел менялся «пошагово» — можно было так расположиться на карте, что на тебя и не навестись: шаг смещения прицела значительно больше едва видной точки-тушки. Но мп увлекательный, да.
В плане баллистики и «реалистичности» S.T.A.L.K.E.R. AH — лучшее, что видел. Ну и карты там, конечно, шикарные. Радость кэмпера. Полностью слив сингл, мульт всё-таки сделали весьма неплохим, хоть и не хватало нормальной физики, да прожорливость в плане траффика раздражала.
В плане баллистики и «реалистичности» S.T.A.L.K.E.R. AH — лучшее, что видел. Ну и карты там, конечно, шикарные. Радость кэмпера. Полностью слив сингл, мульт всё-таки сделали весьма неплохим, хоть и не хватало нормальной физики, да прожорливость в плане траффика раздражала.
Если ищите реализм в играх, то рекомендую посмотреть в сторону Operation Flashpoint и ARMA (Armed Assault 1,2).
Вроде еще American Army довольно реалистична.
Веселее? Если говорить про мультиплеер, то Arma — самый медленный «шутер» в природе.
Посмотрите, к примеру, на руководство по тактике.
Игра берет не весельем, а атмосферой и сложностью. Это настоящее испытание для мозга, игра не прощает ошибок, приучает не рисковать и тщательно продумывать свои поступки.
Посмотрите, к примеру, на руководство по тактике.
Игра берет не весельем, а атмосферой и сложностью. Это настоящее испытание для мозга, игра не прощает ошибок, приучает не рисковать и тщательно продумывать свои поступки.
да, АрмА2 — ваще рулез.
Все эти претензии подтверждают лишь ваши слова о том, что это аркада. А почему вы называете игру тупой аркадой и аркадным говном — из текста непонятно. Уж не считаете ли вы, что любой аркадный шутер по определению (а не вашим личным предпочтениям) — говно?
Я-то, например, свою в некоторой степени аналогичную позицию могу объяснить — мне не понравилась заскриптованность в миссиях (эти узкие игровые коридоры с сеткой по бокам) и какая-то неуловимо изменившаяся физика стрельбы. Но к реалистичности у меня вопросов нет, потому что её вроде никто особо не обещал (стандартный рекламный треп, если таковой имел место, не считается).
Я-то, например, свою в некоторой степени аналогичную позицию могу объяснить — мне не понравилась заскриптованность в миссиях (эти узкие игровые коридоры с сеткой по бокам) и какая-то неуловимо изменившаяся физика стрельбы. Но к реалистичности у меня вопросов нет, потому что её вроде никто особо не обещал (стандартный рекламный треп, если таковой имел место, не считается).
поправка — кинематографичная такая аркада. Действительно такой заскриптованный красивый мультик. Побегать, поглазеть, популять. Когда захочется задротства — всегда под рукой NES и бессмертная классика типа Contra/Battle Toads — вот где реализмЪ и True Skills
о да, забыл — расслабляющая аркада, вот так вот взять, побегать, популять, поглазеть и расслабиться. Если понапрягать спинной моск еще захочется и полностью отключить головной (да так тоже расслабляться можно) то painkiller как вариант.
Аркада должна быть аркадой, симулятор — симулятором. Это разные жанры и люди, играющие в них преследуют разные цели, это ведь ясно
Я может, тоже поклонник Rainbow 6, но мой папа раз в месяц садится перед монитором, зажимает лефт маус батн и с криками «банзай» уничтожает врагов отечества. Ему это нравится, вот и все :)
Я может, тоже поклонник Rainbow 6, но мой папа раз в месяц садится перед монитором, зажимает лефт маус батн и с криками «банзай» уничтожает врагов отечества. Ему это нравится, вот и все :)
Join America's Army 3 :) Там дейсвительно все довольно реально :) Этакий Ghost Recon в современной оболочке :) Можно даже словить рикошетную пулю если очень постараться :D
Да бросьте, это же всего лишь игра. Если сделать всё, как вы говорите, чтобы было по-настоящему — никто играть не будет. И не потому, что слишком сложно, а потому, что просто неинтересно. Смысл не в переключателе оружия, а в соревновании по определённым правилам, которые достаточно просты и, в то же время, интересны.
идите лучше на улицу, воздухом подышите. я сейчас читал этот ваш коммент, и представлял себе Антона Уральского из мира видеоигр.
«неподалеку один из ведущих»
Почему в амуниции и с винтовкой тогда был не второй ведущий… Если уже нанимали профи из SaS, так наняли бы и Прогеймера какого-нить
Почему в амуниции и с винтовкой тогда был не второй ведущий… Если уже нанимали профи из SaS, так наняли бы и Прогеймера какого-нить
жалко что у нас не делают такие телепередачи
САС'овца наверное разжалуют после этого
поиграйте в страйкбол или пейнтбол (буква т лишняя наверное ;) ). Тогда сразу станет видно рембо-стайл (или стиль божей коровки, ибо весь в точечку).
Да это тоже аркады по большому счету (страйкбол особенно). Ищете реализма без реальной угрозы быть убитым — попробуйте хардбол.
Хардбол, точно такая же аркада.
Потому что…
1. это тоже симуляция боя
2. отсутствие автоматического оружия, что совершенно меняет тактику боя.
2. отсутствие автоматического оружия, что совершенно меняет тактику боя.
1. Симуляция боя = аркада?
2. MP-661K «Дрозд»
2. MP-661K «Дрозд»
1. Пожалуй уточню, страйкбол и хардбол позволяют максимально приблизить игру к реальным действиям. Обе эти игры являются симулятором. Но и в той и другой игре присутствуют свои ограничения.
2. Дрозд — это скорее исключение, чем правило. Да и массогабаритные параметры его соответствуют только ПП.
Не хочу холивара, поэтому хочу заключить лишь то, что обе эти игры являються симуляторами, со своими + и — .
2. Дрозд — это скорее исключение, чем правило. Да и массогабаритные параметры его соответствуют только ПП.
Не хочу холивара, поэтому хочу заключить лишь то, что обе эти игры являються симуляторами, со своими + и — .
Полигон-то они построили, а вот насколько реальна модель — не уточнили. Грубо говоря, например, игрок может ускоряться до максимальной скорости с места, а в реале для такой пробежки в тяжёлом обмундировании нужен разгон. Ну и так далее.
И потом он радуется, что выиграл. И они ещё счёт побед ведут. Просто смешно.
И потом он радуется, что выиграл. И они ещё счёт побед ведут. Просто смешно.
Ждем результатов сравнения игрока играющего в виртуальную рыбалку и реального рыбака.
Ждем соревнований между игроком SimCity Naked и нормальным любителем реальных девчонокъ!
в игре же таблички вылезали, а в реальности они уже стояли готовые…
я давно замечал что персонажи в играх бегают немного быстрее реального человека, иначе снизится играбельность, пока добежишь с обычной скоростью до цели игрок заснуть может.
Хуже реализации проверки такого соревнования и не найти.
Почему-то в этот холиваре никто не вспомнил RainbowSix, где убивлаи с одного-дух попаданийю Прыгать нельзя было. Бегать с бронежилетом мучительно и медленно. одышка не позволяла стрелять метко, а противник с перепугу мог, оружие выронить, а могу и обойму всадить. Плюс, патроны измерялись обоймами, а не штуками.
Sign up to leave a comment.
Тренировочный уровень Modern Warfare 2: солдат vs геймер