Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Интеграция API BotHub в Tome: пошаговая инструкция

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров25

Доброго времени суток, «Хабр»!

Идут дни, а сфера нейросетей не стоит на месте. Каждый день появляется новое обновление, новая модель, которая либо мощнее прежних, либо обладает доселе невиданными функциями. То же самое касается сервисов и приложений, работающих на основе таких нейросетей.

Сегодня поговорим о приложении Tome, разберемся, как подключить к нему API BotHub для удобства работы и какие проблемы возникают при взаимодействии с ним. Присаживайтесь удобнее, ну а мы - приступаем.

Читать далее

Новости

Тест на масштабируемость n8n

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров53

Вам интересно, какую нагрузку способен выдержать n8n, прежде чем он поднимет белый флаг? Мы выжали из него все соки — и результаты впечатлили.

Когда вы работаете с критически важными бизнес-процессами, вам необходимо знать свои пределы. Поэтому мы недавно провели тестирование различных вариантов развертывания n8n — имитируя высокую нагрузку и максимально используя ресурсы, чтобы выяснить, какие конфигурации показывают наилучшие результаты.

Независимо от того, управляете ли вы небольшим проектом или инжинирингом в мультинациональной компании, стресс-тестирование значительно помогает предотвратить простои, узкие места и невыполнение обязательств. Это бенчмарк-исследование и видео наглядно покажут, на что способен n8n и где он начинает давать сбои!

Читать далее

Полное руководство по управлению привилегиями в StarRocks

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров22

Статья — практическое руководство по управлению привилегиями в StarRocks: объектная модель (SYSTEM, CATALOG, DATABASE, TABLE, VIEW, MATERIALIZED VIEW, FUNCTION и др.), перечень привилегий для каждого типа сущности и соответствующие операции. Разбираем роль‑based доступ (RBAC): встроенные роли (root, cluster_admin, db_admin, user_admin, public), создание собственных ролей и выдачу прав через GRANT/REVOKE с наглядными SQL‑примерами. Отдельный блок — особенности StarRocks: ограничение ресурсов на пользователя (max_user_connections), роли по умолчанию и их активация при входе, массовая выдача прав через public, выполнение от имени другого пользователя (IMPERSONATE/EXECUTE AS). Материал полезен инженерам данных, DBA и разработчикам, работающим с OLAP/MPP‑СУБД и хранилищами данных, а также тем, кто внедряет контроль доступа в аналитических кластерах. Дополнительно освещены создание пользователей с разными методами аутентификации (включая LDAP), управление RESOURCE/RESOURCE GROUP, GLOBAL FUNCTION и STORAGE VOLUME, а также практики безопасной раздачи прав по ролям.

Читать далее

«Мой друг без знания программирования за несколько месяцев создал готовую LMS». Как вайб-кодинг меняет разработку

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров274

В телеграм-канале AI4Dev — AI for Development Александр Агафонцев, эксперт по автоматизации и автор тг-канала «Изи Бизнес», провел откровенный разговор о реальной разработке через ИИ. Почему Claude Code практически безальтернативен, как документация важнее самого кода, и что будет с джуниор-разработчиками через пять лет. Разбираемся, можно ли создать сложный продукт без знания программирования, почему ИИ тупит на DevOps-задачах, и как правильно проектировать, чтобы не получить «тяп-ляп», который развалится при добавлении первой фичи. 

Читать далее

«Тебе не продают игру, а арендуют право в неё играть». Так ли это?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров691

Всем привет!

Какое-то время назад мне попался пост с вопросом: «А действительно ли Ubisoft Ubiвает игры?», посвященную тому, что кто-то в интернете наконец-таки прочел EULA, оно же ЛСКП, оно же «лицензионное соглашение конечного пользователя», и офигел. И всё бы хорошо, но меня, жуткого душнилу, триггернула фраза из вывода этой статьи...

Читать далее

Как поженить разработку и управление продуктом

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров83

Привет! Меня зовут Мария Аркуша, я продакт-менеджер в Точка Банк. Сегодня хочу рассказать, как нам удалось ускорить и упростить процесс разработки и выкатывания новых фич в продукте. 

Читать далее

Merge conflict в головах: зачем командам нужны ретроспективы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров114

Есть такое мнение, что ретроспективы — пустая трата времени и бесполезное передвигание карточек. Сегодня я попробую доказать вам, что это мнение в корне неверно и из ретроспектив можно (и нужно!) извлекать огромную пользу. Припас для вас несколько не попавших под NDA кейсов и приемов, которые мы сами применяем в командах разработки. Поехали!

Привет, Хабр. Я старший android-разработчик и скрам-мастер. За годы работы я видел десятки команд, которые относились к ретро как к обязаловке, и столько же тех, которые превратили их в мощный инструмент развития. Разница между ними была не в размере команды или сложности проектов, а в понимании одного простого принципа.

Какого принципа?

Обзор SIPEED NanoKVM-PCIe

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров498

NanoKVM-PCIe - компактное устройство для удаленного управления ПК и серверами с поддержкой Tailscale, гибкими методами установки ОС и удобным веб-интерфейсом.

Читать далее

Зачем нам трейлер к несуществующему фантастическому фильму, или Как создать нескучный шоурил

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров170

Всем привет! На связи Олег Зильберг, дизайн-директор AGIMA. Каждый год мы выпускаем шоурил — короткий ролик, в котором показываем наши лучшие проекты за последнее время. Но в этот раз мы решили отойти от стандартов этого жанра и придумать что-то кардинально иное.

По сути, мы сделали трейлер к несуществующему фильму, который получил название Decoders. Он рассказывает о расшифровке послания из космоса. Но спойлерить не буду, смотрите сами:

Читать далее

Налоговая реформа 2026: изменения и новые лимиты доходов для ИП

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров512

С 1 января 2026 года может вступить в силу масштабный пакет изменений в Налоговый кодекс РФ (далее — НК РФ), проект федерального закона № 1026190-8. Закон прошёл первое чтение 22 октября 2025 года, а 10 ноября были опубликованы доработанные поправки ко второму чтению, и именно эти актуальные изменения я учел в этой статье.

Читать далее

Как качество воздуха, которым вы дышите, может влиять на ваш мозг

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров284

В течение двое пациентов посещали Центр памяти Пенсильванского университета, где врачи и исследователи наблюдают за людьми с когнитивными нарушениями по мере их старения, а также за группой людей с нормальными когнитивными функциями.

Оба пациента, мужчина и женщина, согласились после смерти пожертвовать свои мозги для дальнейших исследований. «Удивительный подарок», — сказал доктор Эдвард Ли, невропатолог, руководитель банка мозгов в Медицинской школе Перельмана при университете. «Они оба были очень преданны делу помощи нам в понимании болезни Альцгеймера».

Мужчина, умерший в возрасте 83 лет от деменции, жил в районе Центр-Сити в Филадельфии с нанятыми сиделками. Вскрытие показало, что по его мозгу распространились большие количества амилоидных бляшек и тау-клубочков, белков, связанных с болезнью Альцгеймера.

Читать далее

ГОСТ Р 50779.29-2017 (ИСО 16269-6:2014) и статистические толерантные интервалы с практическим примером и кодом

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров108

Эта публикация - продолжение базовой статьи Кригинг F-фактора или кормить, любить и никогда не покидать — «достаточно, но не чрезмерно», размещенной ранее на Хабре. В ней мы попробуем решить стандартную для технолога разработчика задачу: "Подбор времени выдержки продукта при температуре стерилизации" с опорой на ГОСТ. Статья адресована двум категориям читателей: технологам и специалистам в области контроля и диагностики.

Для первых - простая пошаговая инструкция табличного решения. Со вторыми мы попробуем в коде сделать то, что "зашито" в таблицах ГОСТа (ссылка на блокнот в конце статьи).

Читать далее

Не все типы равны

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров177

Спустя годы работы с go и написания далеко не одного линтера - начинаешь невольно думать, что воробышек ты уже стреляный и типизация сюрпризов не подкинет.

Но, у типов go свое мнение на этот счет. В видимой простоте системы типов go спрятана, кажется, львиная доля недопонимания. Особенно, если добавить сюда дженерики и тот факт, что некоторая часть работы с типами скрыта от разработчика или отложена на этап компиляции.

О чем речь?

Ближайшие события

Выбор GPU-карты для Inference: честное сравнение H100, A100 и V100

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров277

Привет! Меня зовут Андрей Пелешок, я инженер L3 команды PaaS в Cloud.ru. Я отвечаю за работу платформенных сервисов и за поддержку инфраструктуры.

Вы, скорее всего, сталкивались с вопросом: «Какую видеокарту выбрать для Inference, чтобы обеспечить баланс между производительностью, стоимостью и доступностью?» Проблема выбора осложняется тем, что многие материалы сосредоточены на обучении (Training), а для Inference требования отличаются.

В статье попробуем разобраться в чем разница между Training и Inference и ключевых критериях выбора GPU. Еще я приведу сравнительный анализ решений (H100, A100, V100) и предложу методику выбора на основе реальных кейсов.

Погнали

Облачное зеркало на VPS: бэкапы, снапшоты и образ диска

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров222

Как известно, все пользователи делятся на два типа: кто ещё не делает бэкапы и кто уже делает. Из первой категории опечаленные люди переходят во вторую, но и первая бесконечно пополняется новичками.

В этой статье рассмотрим, в чём разница между резервными копиями, снапшотами и клонированием на примере реального VPS.

Читать далее

Сказ о том, как мы автоматизировали озвучку видео через нейросети

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров97

Всем привет!


Мы — сотрудники команды локализации и переводов, которые рассказывали вам про то, как мы брались за крупный проект по локализации обучающих видеороликов. Напомним, что нам прилетела следующая задача: в достаточно ограниченные сроки локализовать и озвучить аж более 600 обучающих видеороликов на узбекский язык. В предыдущей части речь шла про субтитрирование и локализацию сценариев видеороликов, теперь поговорим про великую и ужасную нейроозвучку. Мы решили сравнить два подхода: классическую работу с профессиональным диктором через агентство и нейроозвучку.

Спойлер: результаты оказались неожиданными.
Расскажем, как мы тестировали разные решения для синтеза речи, с какими проблемами столкнулись и почему в итоге выбрали именно нейросети. Поехали!

Читать далее

Осуществление организационного развития компании с точки зрения процесса управления

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров54

Известно, что каждая компания проходит определенные этапы в своей деятельности с момента ее возникновения до момента ее ликвидации. И, конечно, каждый владелец не желает, чтобы детище его рук и приложенных усилий, зачастую очень больших, прекратило свое существование и старается отодвинуть этот момент как можно дальше (см. Рис. 1).

Читать далее

Система объектов из Quake: шелл-скриптинг для игр

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров214

Игровой движок Quake невероятно сильно повлиял на технологию разработки игр. Он активно лицензировался, в том числе, для использования в таких топовых играх как «Half-Life», «Call of Duty» и «Star Wars: Jedi Knights». Вероятно, наиболее серьёзное влияние оказали те многочисленные разработчики, которые научились писать игры, занимаясь его моддингом, а затем принесли с собой его принципы в другие студии, обогатив ими развитие других движков.

Большая часть того, что уже написано о движке Quake — это информация с акцентом на технологию 3D-рендеринга или многопользовательские сетевые игры. Но почти без внимания остаётся инновационная система объектов — парадигма, с опорой на которую дизайнеры уровней создают динамические взаимодействия, не прибегая к написанию кода.

В этой статье будет сделан краткий обзор системы объектов, сложившейся в Quake, и рассказано, на основе каких принципов она была спроектирована. С моей точки зрения особенно интересно, насколько сильно эта философия схожа с принципами, заложенными в основу UNIX. Оба решения можно резюмировать как системы, в каждой из которых есть одна базовая субстанция (в UNIX этот файл) и язык, на котором можно описывать сочетание простых поведений, комбинирующихся в эмерджентном порядке (оболочка).

Читать далее

Архитектура ИТ решений. Часть 6. Подходы к построению Архитектуры

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров196

Когда мы охватили пониманием основные слои архитектуры, возникает следующая дилемма, как связать все полученные артефакты в единое завершенное пространство замысла.

Нередко можно наблюдать ситуации, когда очень интересные и перспективные концепции гинут в болоте непонимания, только лишь из-за оторванности генератора идеи от общего уровня сознания профсообщества. 

По всей вероятности, нужна какая-то подводка. А очень может быть, сначала надо открыть людям целый новый мир, и только потом, в его свете, доносить идею.

На практике использование разнородных артефактов разных уровней абстракции является большой проблемой, поскольку теряется возможность сквозной трассировки архитектурных решений от целей и стратегий к потребностям, далее к описанию бизнес-процессов и функций системы, от них к структуре данных и поведенческим моделям, от моделей к макетам экранов и так далее по цепочке до “железа”. В предыдущих разделах мы использовали:

Читать далее
1
23 ...