Comments 114
вот чего очень не хватает в этой заметке — так это ссылки
+11
Ну как то не принято на Хабре…
Ссылки вот:
itunes.apple.com/us/app/curiosity-whats-inside-cube/id557549271
play.google.com/store/apps/details?id=com.pm22cans.curiosity
Ссылки вот:
itunes.apple.com/us/app/curiosity-whats-inside-cube/id557549271
play.google.com/store/apps/details?id=com.pm22cans.curiosity
+20
Коллеги, ставящие минус — объясните, пожалуйста, свое послание.
Линки нигде нельзя? Даже если просят?
Линки нигде нельзя? Даже если просят?
+5
Если есть возможность, то почему бы не поставить? Причины не так важны…
+6
Держи минус, у меня есть такая возможность тоже. Причина я так понимаю тебя не интересует ;)
-17
Вы очевидно из тех, кто начинает дезориентироваться без жирного тега /sarcasm/ и лепит минуса во все стороны?
0
Это Вы очевидно из тех, кто начинает дезориентироваться без жирного тега /sarcasm/ и лепит минуса во все стороны!
-9
Сообщу по секрету, у меня сверху слева под ником, с самого первого дня регистрации висит надпись «Вы не можете голосовать из-за маленькой кармы».
Так что увы, Вы очевидно попали под горячую руку тех кто «Если есть возможность, то почему бы не поставить? Причины не так важны…»
Либо Вы действительно дезориентируетесь без жирного тега /sarcasm/.
Вот.
Так что увы, Вы очевидно попали под горячую руку тех кто «Если есть возможность, то почему бы не поставить? Причины не так важны…»
Либо Вы действительно дезориентируетесь без жирного тега /sarcasm/.
Вот.
0
А ведь бизнес!
+1
Наверное Молинье и правда гений, раз сумел начать зарабатывать на этом… Лично я считаю это каким-то бредом… Но я никто :(
+64
По сути — бред. По факту — прорва денег из ничего.
+7
Не согласен, в данном случае идет конвертация популярности Молинье в деньги, и если он будет продолжать такие проекты, думаю его популярность скоро закончиться.
+4
Долго искал, кто же он такой — оказалось, что автор статьи сделал сразу несколько ошибок при написании имени (Питер Мольине) :)
Правильно так: Питер Молиньё (Peter Molyneux)- по этому имени Гугл сразу выводит подробную биографию: www.google.com/search?q=Питер+Молиньё
Правильно так: Питер Молиньё (Peter Molyneux)- по этому имени Гугл сразу выводит подробную биографию: www.google.com/search?q=Питер+Молиньё
0
а в других играх или приложениях деньги из чего?
+2
Ну что же вы, батенька. Тут есть самое главное, за что люди платят деньги — тайна!
Помните первую Матрицу? Что там было? Там первую половину фильма вообще ничего понять нельзя было. Тайна была ухуху какая. Каждый фильм, в котором есть мало-мальский замес, построен на том, что что-то об этом замесе неизвестно. И чем лучше это преподнесено зрителям — тем круче.
А тут — продажа тайны свежевыжатой, вкусной, ламповой. Народ и клюнул.
Помните первую Матрицу? Что там было? Там первую половину фильма вообще ничего понять нельзя было. Тайна была ухуху какая. Каждый фильм, в котором есть мало-мальский замес, построен на том, что что-то об этом замесе неизвестно. И чем лучше это преподнесено зрителям — тем круче.
А тут — продажа тайны свежевыжатой, вкусной, ламповой. Народ и клюнул.
0
А кстати, интересная же идея!
В порядке бреда:
Так ведь можно и литературу продавать — например, детективы или просто книги с Загадкой.
Для этого пишем книгу. Естественно, автор должен быть талантлив, более-менее известен.
Выкладываем бОльшую часть текста, кроме двух последних глав. Выложенное должно обрываться на самом интересном месте, чтоб все очень-очень хотели узнать концовку.
Далее организуем платёжную систему. Как только поступает очередной платёж, из не выложенного текста «выкусывается» случайный кусочек (размер зависит от задоначенной суммы) и высылается заплатившему. Если заплачено совсем мало, высылается всего 1 буква. Также вместе с куском идёт координата (т.е. общая позиция в потоке символов концовки) и чек-хэш, введя который на страничке бесплатной верификации вместе с кусочком текста и координатой, можно убедиться, что данные подлинные (дабы вруны, от балды придумавшие фразы, не могли выдать их за части концовки).
Также организуется форум, где читатели могут обмениваться купленными кусочками, выкладывать их в общий доступ или расшаривать на группу френдов. Каждый кусочек продаётся один и только один раз!
Также вводится особая фишка, назовём её «тролль-донат». Она позволяет за отдельную плату добавить в ещё не проданный текст концовки побольше текстового мусору (случайных слов и фраз, сгенерированных бредогенератором — или даже самим автором — но лишь похожих на основной текст).
Если в остаток концовки накидали мусору, этот мусор начинает продаваться наравне с нормальным текстом, затрудняя составление общей картины. Однако, не влияет на координаты (т.е. при расчёте координат каждого кусочка, этих тролль-кусков как бы и нет). Координаты же самих мусорных кусков считаются в полном потоке.
Когда весь текст до символа продан, начинают продаваться тролль-чеки: за плату, которая тем больше, чем длиннее текст, можно будет прочекать, авторский он или мусорный.
Если получше продумать такую систему, может получиться неплохой торг, и автор соберёт денег за концовку.
В порядке бреда:
Так ведь можно и литературу продавать — например, детективы или просто книги с Загадкой.
Для этого пишем книгу. Естественно, автор должен быть талантлив, более-менее известен.
Выкладываем бОльшую часть текста, кроме двух последних глав. Выложенное должно обрываться на самом интересном месте, чтоб все очень-очень хотели узнать концовку.
Далее организуем платёжную систему. Как только поступает очередной платёж, из не выложенного текста «выкусывается» случайный кусочек (размер зависит от задоначенной суммы) и высылается заплатившему. Если заплачено совсем мало, высылается всего 1 буква. Также вместе с куском идёт координата (т.е. общая позиция в потоке символов концовки) и чек-хэш, введя который на страничке бесплатной верификации вместе с кусочком текста и координатой, можно убедиться, что данные подлинные (дабы вруны, от балды придумавшие фразы, не могли выдать их за части концовки).
Также организуется форум, где читатели могут обмениваться купленными кусочками, выкладывать их в общий доступ или расшаривать на группу френдов. Каждый кусочек продаётся один и только один раз!
Также вводится особая фишка, назовём её «тролль-донат». Она позволяет за отдельную плату добавить в ещё не проданный текст концовки побольше текстового мусору (случайных слов и фраз, сгенерированных бредогенератором — или даже самим автором — но лишь похожих на основной текст).
Если в остаток концовки накидали мусору, этот мусор начинает продаваться наравне с нормальным текстом, затрудняя составление общей картины. Однако, не влияет на координаты (т.е. при расчёте координат каждого кусочка, этих тролль-кусков как бы и нет). Координаты же самих мусорных кусков считаются в полном потоке.
Когда весь текст до символа продан, начинают продаваться тролль-чеки: за плату, которая тем больше, чем длиннее текст, можно будет прочекать, авторский он или мусорный.
Если получше продумать такую систему, может получиться неплохой торг, и автор соберёт денег за концовку.
+8
UFO just landed and posted this here
Пузырчатая пленка дает больше приятных тактильных ощущений
+2
Ну вот, а я-то думал будет что-то про марсоход.
+59
Я совсем перестал понимать современные игры…
+50
Ждем платную функцию «kill the cat»
0
Забавно.
Одни платят чтобы содрать чешуйки.
Вторые платят чтобы нарастить чешуйки.
Почти что деньги из воздуха.
Одни платят чтобы содрать чешуйки.
Вторые платят чтобы нарастить чешуйки.
Почти что деньги из воздуха.
+7
Почему «почти»?
+36
Интересно тут то, что теперь можно нарастить чешуек сверху, сказав что это нарастили другие игроки.
+13
Может и тайны то нет никакой. В итоге скажут, что кто-то ее открыл, но не хочет говорить.
0
Миллион за то, чтобы получить тайну единолично и решать, открыть ее в конце остальным или нет.
Кто-то клюнет.
Кто-то клюнет.
0
А внутри куба — «Вас на***ли!»
+3
Или даже так:
www.tentonhammer.com/image/view/92814/preview
www.tentonhammer.com/image/view/92814/preview
0
Ну или просто «Без выигрыша»
+3
Может быть, конца не будет? Выйдет вторая часть игры с перевернутым сюжетом, и всё начнётся сначала)
0
Предвижу, что пресловутая «тайна» — сумма, которую заработают создатели игры.
+7
Когда продают шмот на damage и шмот на defense — это оно же. Не?
0
Ну, просто шмот несёт в себе хоть какой-то ещё игровой процесс, помимо «наскребания» damage и defence.
Во всяком случае, это хотя-бы подразумевается.
Во всяком случае, это хотя-бы подразумевается.
0
Для спортивного интереса можно было бы сделать возможность донатами кидаться. Попал — дамаг. Нет — нет дамага. При этом деньги и так и так исчезают.
В более концептуальном варианте описано у Логинова в «Свет в окошке». Там единственной меройэнергии всего были деньги (точнее, местная валюта, основанная на воспоминаниях других). Для защиты — деньги. Для нападения — деньги. Кто больше кинул, того и тапки.
В более концептуальном варианте описано у Логинова в «Свет в окошке». Там единственной мерой
0
Цимес в том что ваш вариант представляет собой гарантию выигрыша для более «богатого» игрока. В MMO же покупка шмотья (за исключением откровенно выигрышных шмоток, что бывает только на рако-пиратках-однодневках) не гарантирует такого. Донатора победить шанс все-таки есть (особенно в играх, где баланс все-же присутствует. Тот-же Team Fortress 2).
0
Надо же. Были мысли «а что если?», на подобную тему. Например, множество игроков собирают один огромный пазл, каждый может положить один кусочек. Есть в этом что-то, ты делаешь какую-то мелочь, но без тебя как бы не возможен конечный большой результат. Crowd-gaming такой.
Бы ли же проекты, когда всем предлагалось добавить свою фотку в огромную реальную книгу с миллионом фотографий. Или когда товарищ продавал каждый пиксель на своем сайте отдельно под рекламу. И прочие проекты типа «с миру по нитке».
Вот пример реализации для игр, который, как я понял, еще и деньги неплохие приносит.
В близжайшее время можно ждать разных новинок в этом игровом жанре.
Бы ли же проекты, когда всем предлагалось добавить свою фотку в огромную реальную книгу с миллионом фотографий. Или когда товарищ продавал каждый пиксель на своем сайте отдельно под рекламу. И прочие проекты типа «с миру по нитке».
Вот пример реализации для игр, который, как я понял, еще и деньги неплохие приносит.
В близжайшее время можно ждать разных новинок в этом игровом жанре.
0
Захватывающий сюжет. Вдохновением, наверно, было зерно подсолнуха.
+7
А что, бота ещё не написали?
0
Бот будет тратить бабки (снимать чешуйки вроде как стоит денег).
0
По одной снимать — бесплатно. Тапаешь на зеленый пиксель, и он исчезает.
+1
Не собрали…
0
А что делать надо?
Снимать по одной чешуйке — скучно и бессмысленно.
Я не понял игру. Совсем.
Снимать по одной чешуйке — скучно и бессмысленно.
Я не понял игру. Совсем.
0
Это напоминает Tamago. Только там каждому игроку предлогается открыть яйцо клацнув по нему 100 000 раз.
+1
Внутри куба будет ещё один куб.
+1
Будет забавно, если в центре куба окажется ссылка на новую игру, и куб окажется ее хитрой рекламой
+3
На мой взгляд идея этой игры, палка-о-двух-концах для авторов. Если пользователи вложат много денег в игру, у них будут завышенные ожидания относительно «тайны». Когда тайна откроется и ожидания не оправдаются, репутация авторов будет разрушена. В будущем им уже никто не поверит.
0
Как-то в шутку предлагал выпустить игру «битва суровых донаторов», в которой бы на все 100% отсутствовал гринд, т.к. ход игры определялся следующими правилами:
А вот теперь не удивлюсь, если кто-то и впрямь выпустит нечто подобное, и оно при этом будет пользоваться дикой популярностью…
- Игроки донатят. За каждый рубль доната начисляется 1 единица экспы. Т.е. кач идёт только и исключительно за счёт доната.
- По мере набора экспы происходят левел-апы. С каждым левелом растёт шанс того, что донат не пройдёт — вне зависимости от вдоначенной суммы прибавится всего одна единица экспы. Также растёт минимально необходимая сумма доната, ниже которой он на 100% не проходит.
- Естественно, должен быть рейтинг игроков, где видно, кто какой левел набрал
- Игроки могут объединяться в кланы. При этом донат расшаривается между ними (помимо задонатившего, халявную экспу получают и остальные игроки пропорционально разнице уровней).
- В игре есть ПвП. Во время битвы игроки донатят, и задонативший больше всех становится победителем. Он получает экспу за все деньги, задоначенные участниками во время битвы, а остальные (проигравшие) остаются с носом.
- Естественно, должен быть ПвП-рейтинг — как для отдельных игроков, так и для кланов. Также нужен еженедельный бонус: тот игрок, который за неделю набрал максимальный ПвП-рейтинг, получает халявную экспу, равную сумме, вдоначенной им на бои за эту неделю. То же самое должно касаться и топ-ПвП-клана, только тут экспа падает клан-лидеру, и он может вручную поделить её между соклановцами.
- В игре должен быть чат (общемировой канал, личка, клановый канал), дабы крутые донаторы могли посмеяться над нубами и нищебродами. Естественно, чат должен быть платным.
- Также должен быть игнор-лист. За определённую сумму любого игрока можно внести в игнор и не получать от него сообщений. Однако, если он заплатит за сообщение больше, чем вы заплатили за игнор, его сообщение всё-таки пройдёт, и вам придётся увеличивать сумму на игнор-барьере.
+18
Восьмое например сделали в фэйсбуке.
+1
Спасибо за идею, попробую набыдлокодить прототип :)
0
4й пункт есть даже, так сказать, IRL: аукцион, в котором платят все (главное не смотреть раздел «на других языках», по-русски там абсолютной другой тип аукциона описан).
+1
Это же описание «Бойцовского клуба»!
+1
UFO just landed and posted this here
>>Сергей Макеев — 10 Апрель 2013 г. — Samsung Galaxy S3, версия приложения: 2.0
>>Супер
>>Это потрясающее ощущение, когда ты осознаешь, что вложил свою лепту в этакий мегапроэкт
Господи, сколько же вокруг идиотов.
>>Супер
>>Это потрясающее ощущение, когда ты осознаешь, что вложил свою лепту в этакий мегапроэкт
Господи, сколько же вокруг идиотов.
+39
Можете порицать, но — Freedom и LocalIAP работают?
0
The cake is a lie!!!
+1
UFO just landed and posted this here
ненавижу артикли
+1
UFO just landed and posted this here
Для тех, кто как и я, не понимал о чём речь:
www.urbandictionary.com/define.php?term=the%20cake%20is%20a%20lie
www.urbandictionary.com/define.php?term=the%20cake%20is%20a%20lie
0
Забавно, как и ожидалось, на кубе полно исцарапано бороздок, образующих слово Х*Й.
+5
Что-то не вдохновило. И как это у них получается?
0
Наш пострел везде поспел
+2
Быстрее, выше, сильнее
habrastorage.org/storage2/d6d/d9c/9b8/d6dd9c9b8b57d606e5381a3ad9f58ff8.png
habrastorage.org/storage2/d6d/d9c/9b8/d6dd9c9b8b57d606e5381a3ad9f58ff8.png
+2
Корованы грабить можно?
0
А что будет, когда чешуек останется мало?
Людям будет жалко уже потраченные деньги, и отдельные личности, разделившись на два противоборствующих лагеря, начнут бешено сливать туда деньги.
Людям будет жалко уже потраченные деньги, и отдельные личности, разделившись на два противоборствующих лагеря, начнут бешено сливать туда деньги.
0
А вдруг Питер так собирает деньги, например, на Theme Hospital 2? не кикстартерами и прочим, а другой развлекаловкой? протрут до основания куб — а там: дорогие друзья, вы только что профинансировали создание игры! пам-пам!
0
На месте автора я бы там сделала видео, которое объясняет, что все выпавшие монетки — это деньги, которые можно было заработать за время тупого тапанья в пустоту. Типа, поздравляем, вы только что просветлились, и теперь знаете, как заработать свои миллиарды.
А я бы там начала не только великие слова из трёх букв выколупывать, а рекламные ссылки. Многие, похоже, тем и занимаются.
Да хоум-фото с зелёно-красными лицами на слоях ни разу не стимулирует. Разместили бы там что поприличнее…
Муть, в общем. Жду поста на хабре с итогами.
А я бы там начала не только великие слова из трёх букв выколупывать, а рекламные ссылки. Многие, похоже, тем и занимаются.
Да хоум-фото с зелёно-красными лицами на слоях ни разу не стимулирует. Разместили бы там что поприличнее…
Муть, в общем. Жду поста на хабре с итогами.
0
Уж лучше бы в Minecraft копали и строили. Там хоть какое-то исследование+творчество.
0
deleted
0
Sign up to leave a comment.
Питер Мольине столкнул два варианта монетизации в Curiosity