Comments 4
Повестка это конечно да, не то что хотели бы видеть игроки в играх. Не говоря уже о застое в высокобюджетных тайтлах только и делают что пилят продолжения. Снглплеер ущемлен в угоду онлайну, а онлайн в угоду развлечению.
По мобильному рынку всё полностью очевидно. Трейлер каждой гача-игры набирает более миллиона просмотров. Прибыли исчисляются миллиардами в год. Чтобы вы понимали в сравнении - это больше, чем у Роблокса и Майнкрафта вместе взятых, хотя эти игры считаются самыми популярными у детей.
По ААА рынку ещё не всё понятно, но есть ощущение, что былое величие уже не вернуть, даже если убрать всю «повестку». Последняя надежда на то, что ГТА 6 вдохнет новую жизнь в рынок.

По мобильному рынку Роблокс все-таки поболе зарабатывает. Это за май топ гроссинга. В годовом выражении картина тоже примерно такая же. Но если взять пару-тройку топовых гач, то вместе они больше роблокса имеют доходов. Только надо учитывать, что бюджет разработки игр типа Геншин превышают 100 млн долларов, а бюджет их маркетинга вообще в годовом выражении исчисляется сотнями миллионов долларов. Так что не каждый может себе такое позволить.
Про ААА рынок согласен. Надежд на GTA 6 много.
Тренды игровой индустрии: взгляд в будущее