Comments 20
Atomic Heart - просто отличнейшая игра. Правильная музыка и атмосфера решают. Очень уж родной кажется.
У нас в школе Quake был на компьютерах в кабинете информатики. Перед уроком информатики и после него играли. Правда, места приходилось отвоёвывать у других классов. Сейчас уже точно не помню, но, кажется, иногда два урока шли подряд - и это был лучший день в неделе.
какие франшизы, на ваш взгляд, являются самыми важными в истории шутеров
Имхо, такие культурно значимые игры как Duke Nukem, Serious Sam, Quake, Unreal Tournament, Crysis, Bioshock, Overwatch и Fortnight стоило упомянуть больше чем одним словом или скриншотом
движок Unreal сегодня является одним из основных в игровой индустрии наравне с Unity, CryEngine и Godot.
Поставить Unreal и Godot в одну линейку - это мощно
Во все три части BioShock играл с удовольствием. И когда Atomic Heart вышел, сразу сходство отметил. Тоже понравилось, прошли с женой за неделю.
И в детстве Doom и Duke Nukem вдвоём с братом играли на одной клавиатуре. Один ходил, второй на кнопку выстрела нажимал.
Про WASD: когда основной игрой был Quake, меня научили другой комбинации - ASD и правая кнопка мыши - вперед. Идея была такова - для большей маневренности исключался перенос пальца, а в игре с большим количеством акробатики это экономило время и давало возможность уворачиваться от вражеского огня. На этой комбинации играли чемпионы города на тот момент. У меня же сила привычки к этой комбинации была такова, что на WASD в шутерах я перешел только пару лет назад, да и после Quake игры стали не такие скоростные, уже второй был замедлен.
пишите, какие шутеры вы считаете самыми важными и во что любите играть сами.
По-моему, ещё незаслуженно забыт Descent (1995). Это была тоже крайне важная веха — едва ли не первый шутер (хоть и леталка) с полной степенью свободы в 3D, безо всяких "псевдо".
Medal of Honor - с теплотой вспоминаю, отличнейшая игра. Мой первый шутер на PS.
Venom. Codename outbreak. Интересный кооп и сингл вдвоем. Предтеча сталкера.
Где про разрушаемые стены и пол в Red Faction?
Ностальгия, однако. Неплохо бы упомянуть, какие именно новшества и идеи привносили те или иные игры в жанр
Max Payne, замедление времени на тот момент было мега-имбой! И сюжет был, и графика вполне на уровне.
Самые важные шутаны.
Doom - первый шутан к которому пришёл интерес
Duke Nukem - первый шутан где пришёл реализм : сортиры которые можно разбивать, зеркала отражающие ГГ
Quake - пришел полноценный 3D
Max Payne -не просто сюжет, а Мега сюжет. Плюс, Bullet time
Far cry / Crysys - открытый мир где вода, птички и рыбки. Живой мир.
Первый полноценный сюжет Half-Life.(в Unreal тоже был сюжет, но его было очень легко незаметить, так как сюжет был в журналах, которые мало кто читает). Живой мир с птичками и рыбками - впервые в Unreal.
Titanfall и Apex Legends топ
Краткая история жанра. Шутеры