Search
Write a publication
Pull to refresh

Comments 20

Atomic Heart - просто отличнейшая игра. Правильная музыка и атмосфера решают. Очень уж родной кажется.

Что "На недельку до второго" и "Трава у дома" будут - я знал и до того, как поиграл.

Но когда там Цой запел в одной из локаций - тут уже в саундтрек совсем влюбился. Вроде "Хочу перемен" была песня.

И "Звезда по имени Солнце" была. С музыкой они хорошо угадали.

У нас в школе Quake был на компьютерах в кабинете информатики. Перед уроком информатики и после него играли. Правда, места приходилось отвоёвывать у других классов. Сейчас уже точно не помню, но, кажется, иногда два урока шли подряд - и это был лучший день в неделе.

Та же история была, наверное, во всех школах, где компьютеры стояли)

какие франшизы, на ваш взгляд, являются самыми важными в истории шутеров

Имхо, такие культурно значимые игры как Duke Nukem, Serious Sam, Quake, Unreal Tournament, Crysis, Bioshock, Overwatch и Fortnight стоило упомянуть больше чем одним словом или скриншотом

движок Unreal сегодня является одним из основных в игровой индустрии наравне с Unity, CryEngine и Godot.

Поставить Unreal и Godot в одну линейку - это мощно

Во все три части BioShock играл с удовольствием. И когда Atomic Heart вышел, сразу сходство отметил. Тоже понравилось, прошли с женой за неделю.

И в детстве Doom и Duke Nukem вдвоём с братом играли на одной клавиатуре. Один ходил, второй на кнопку выстрела нажимал.

Сходство очевидное. Но игра от этого хуже, к счастью, не стала.

Про WASD: когда основной игрой был Quake, меня научили другой комбинации - ASD и правая кнопка мыши - вперед. Идея была такова - для большей маневренности исключался перенос пальца, а в игре с большим количеством акробатики это экономило время и давало возможность уворачиваться от вражеского огня. На этой комбинации играли чемпионы города на тот момент. У меня же сила привычки к этой комбинации была такова, что на WASD в шутерах я перешел только пару лет назад, да и после Quake игры стали не такие скоростные, уже второй был замедлен.

пишите, какие шутеры вы считаете самыми важными и во что любите играть сами.

По-моему, ещё незаслуженно забыт Descent (1995). Это была тоже крайне важная веха — едва ли не первый шутер (хоть и леталка) с полной степенью свободы в 3D, безо всяких "псевдо".

 Medal of Honor - с теплотой вспоминаю, отличнейшая игра. Мой первый шутер на PS.

Venom. Codename outbreak. Интересный кооп и сингл вдвоем. Предтеча сталкера.

Ностальгия, однако. Неплохо бы упомянуть, какие именно новшества и идеи привносили те или иные игры в жанр

Max Payne, замедление времени на тот момент было мега-имбой! И сюжет был, и графика вполне на уровне.

Самые важные шутаны.

Doom - первый шутан к которому пришёл интерес

Duke Nukem - первый шутан где пришёл реализм : сортиры которые можно разбивать, зеркала отражающие ГГ

Quake - пришел полноценный 3D

Max Payne -не просто сюжет, а Мега сюжет. Плюс, Bullet time

Far cry / Crysys - открытый мир где вода, птички и рыбки. Живой мир.

Первый полноценный сюжет Half-Life.(в Unreal тоже был сюжет, но его было очень легко незаметить, так как сюжет был в журналах, которые мало кто читает). Живой мир с птичками и рыбками - впервые в Unreal.

А, точно. Просто люди делятся на два типа . Кто прошёл Халву и те кто не осилил поездку на монорельсе в начальной сцене.

Sign up to leave a comment.