Comments 19
Т.е. всякие азартные игры, которые запрещены, — это просто детский лепет по сравнению с каким-нибудь Гарденскейп или Кэнди краш, которые затягивают на недели и годы и вытягивают из пользователей деньги.
Хорошо хоть в открытую обсуждают и издают книги, чтобы не было тайн мадридского двора.
Спрос рождает предложение:)
А так согласен, играть невыносимо)
И в тоже время клиентская база растет. Причем растет и мобилка, и консоль, и персональные.
Единственное, что явно стагнирует — это качество. Но опять же всем нужна жвачка, а значит в качество вкладываться нет смысла)
Почему нет смысла я не понимаю, у вова 7 лет назад была база в 13 миллионов активных игроков, сделаем вид что в месяц они получают 10$ с каждой подписки, это гарантированные 130 миллионов в месяц. Очень далеко от аудитории того же лостарка, который на глаз тысяч 20 набирает в России. А с тех пор как вы правильно заметили клиентская база только растет и толпы игроков бегают между играми в попытке найти хоть что-нибудь.
Удивительный рынок на самом деле: спрос огромный, предложения просто нет. Но каждый кто на него выходит решает начать именно с плана заработать бабла а не удовлетворить спрос. С другой стороны это позволяет предприимчивым ребятам очень быстро достигать высот, как например с Divinity.
Самое кстати забавное, что у того же лостарка, например, есть некоторые забавные моменты, и местами они даже стараются. Они просто не играют в свою и в игры вообще и не понимают что нужно делать. При этом некоторым их решениям нужен совсем небольшие доработки чтобы перепрыгнуть пропасть отделяющую текущую омерзительную реализацию от нормальной игры.
По вступительной картинке. Аналитика не позволяет видеоиграм жить лучше, она позволяет лучше жить разработчику, который на основании этих данных принимает решения, которые, в основном, связаны с монетизацией, а не с улучшением самого продукта. Аналитика которая позволяет видеоиграм не жить, а СТАТЬ лучше — это отзывы пользователей и постоянный контакт со своими пользователями. Но, кому какое дело, если пипл и так хавает и донатит в рейды, лостарки, гарденскейпы и прочие донатные помойки.
Подписочную модель лично я видел только в одной мобильной игре, а именно Eve Echoes, которая переняла её у старшего десктоп прародителя — Eve Online. Вроде бы и круто, что можно откашлять 15 евро за подписку и чувствовать себя равным среди равных. Но в Echoes возникли ровно те же проблемы, что и в Eve Online: черный рынок персонажей, кораблей и оборудования. Ну и главный минус — игра просто переполнена китайцами и их ботами, с которыми разработчик из Гонконга не ведет такую же жесткую, постоянную, священную войну на полное искоренение как исландцы из CCP.
Eve Online: черный рынок персонажей, кораблей и оборудования
А это проблема? Про персонажей еще как то нехорошо наверное хотя кому какое дело. А вот все остальное краб сольет со скоростью свиста в нулях.
Ну и главный минус — игра просто переполнена китайцами и их ботами
А давно в еве боты стали проблемой? Я сам в три окна майнил хантил не раз и не два. В империи они много не сделают, а в лоусеках испарятся со скоростью свиста.
Но, кому какое дело, если пипл и так хавает и донатит в рейды, лостарки, гарденскейпы и прочие донатные помойки.
Что значит кому какое дело? Больше денег же лучше чем меньше денег?)
К тому же в том же лостарке или викингах есть светлые моменты в достаточном количестве. Причем в плариумовских играх человеческая потребность в доминировании как раз эксплуатируется на всю катушку, в том числе с той стороны, с какой на пх 20 лет не могут воспроизвести после la2.
Проблема то как раз в том что _кроме_ монетизации никто ничего не видит. Mail.ru сколько уже подряд игр загнула через 7-12 месяцев после релиза? В том числе и свою. И не доходит, пытаются других учить.
а СТАТЬ лучше — это отзывы пользователей и постоянный контакт со своими пользователями.
Кроме CCP не помню кстати действительно выдающихся случаев на эту тему. Девиз общемировой: игру загнем но никого не послушаем. И ныне покойная SOE и Bioware и многие прочие с удовольствием наступили на эти грабли, некоторые причем несколько раз.
А давно в еве боты стали проблемой? Я сам в три окна майнил хантил не раз и не два. В империи они много не сделают, а в лоусеках испарятся со скоростью свиста.
Игра в несколько окон человеком с прямым управлением в каждом окне, мультибоксинг — общее управление несколькими окнами при помощи софта или железа и ботоводство — это 3 разных аспекта игры. Использование продвинутых ботов не подразумевает присутствия человека вообще, только в качестве кнопки ВКЛ. и периодического контроля на зависание скрипта или перезапуск в случае багов. А империя и лоусеки — не показатель вообще, весь фарминг ИСКов ботами на продажу — это исключительно глубокие нули с суверенитетом, крышей и т.д.
Что значит кому какое дело? Больше денег же лучше чем меньше денег?)
Именно поэтому у меня установлено ноль мобильных игр, потому что я не нахожу для себя интересных игр (и можете не отвечать мне в ключе, что я не всеобщее мерило интереса и многие находят, что хотели и т.д.) Большинство игр делается под копирку для относительно честного изъятия денег у психологически неустойчивых пользователей, используя упомянутую потребность в доминировании, создании уникального образа, осознание собственной запредельной очешуенности как владельца фиолетовых стрингов 80 уровня и т.п. Все интересные платные, и без доната, я уже давно купил и прошёл. И я очень сомневаюсь, что разработчики таких игр недополучили свою плановую прибыль.
К тому же в том же лостарке или викингах есть светлые моменты в достаточном количестве.
Вот про "Викингов" поподробнее плиз, может у нас просто разные понятия о светлом?
Проблема то как раз в том что кроме монетизации никто ничего не видит.
А это потому, что в подавляющем большинстве мобильных игр больше ничего толком и нет. Графоний (не графика), тупой или заезженный сюжет и механики, плюс, самое главное, магазин. Нет игр, которые цепляли бы сразу и надолго, и при этом не вытягивали бы из твоего кошелька сотни долларов, чтобы не увязнуть в прохождении. Я, разумеется, понимаю, что оригинальные сюжеты и механики — это, в целом, плюс только для игрока и лишние расходы для разработчиков, которые, к тому же, не хотят экспериментов, которые могут стать неудачными. Лучше прикрутить новые модельки и накрутить еще больше графония в хорошо зарекомендовавшую себя гачу или другой жанр. Типичный пример это игры Plarium: Vikings: War Of Clans, Throne: Kingdom At War и Terminator Genisys: Future War, игровая механика которых отличается друг от друга чуть более, чем ничем.
Любая игра, особенно соревновательная, в своей изначальной сущности подразумевает то, что на игровой процесс в большей мере влияет мастерство игрока, а не толщина его кошелька. Именно поэтому, аббревиатуру F2P (Free 2 Play) давно пора официально заменить на P2W (Pay 2 Win).
Вот есть гениальная идея для онлайн шахмат среди новичков! Зевнули и потеряли фигуру? Не беда, за определенную сумму вы всегда сможете её восстановить, а если у вас премиум аккаунт, то получите еще и пешку в подарок. Интересно будет играть в такие шахматы? Нет. Зато можно стать чемпионом мира в этой игре, потратив определенную сумму. Честолюбие игрока удовлетворено, донат пришел к разработчику, все довольны. Кроме тех 99%, кто пришел честно поиграть в интеллектуальную игру.
ИСКов ботами на продажу — это исключительно глубокие нули с суверенитетом, крышей и т.д.
Будем знать
Именно поэтому у меня установлено ноль мобильных игр, потому что я не нахожу для себя интересных игр
дык все верно
тносительно честного изъятия денег у психологически неустойчивых пользователей
О поверьте не только, я одну игру из разряда прокачай кораблик и поставь как в disciples играл (ну как играл, я таких сотню ставил), дак я им 50-100 баксов кинул только за осознание всей глубины психологического давления. Страдания там — нереальные, но не очень явные, поэтому подсознательно прям тянет заплатить чтоб облегчить сие. Ну и все прочие темные психологические паттерны.
Нет игр, которые цепляли бы сразу и надолго, и при этом не вытягивали бы из твоего кошелька сотни долларов, чтобы не увязнуть в прохождении.
Ну справедливости ради summoners war довольно забава и красива, хотя рандом там беспощаден и цены… ну вы догадываетесь. Но радует хотя бы подход с симпотичной рисовкой, а в остальном таки да, все как вы сказали.
игровая механика которых отличается друг от друга чуть более, чем ничем.
О там еще просто невероятных масштабов рекламная компания в которой они врут раз 100 за 15секундный ролик.
Интересно будет играть в такие шахматы? Нет.
Да понятное дело, но беда в том что менеджеры в это не наиграются альтернативы видимо не будет. И речь и про пк в том числе. Вон Bioware доигрались уже, или Blizzard которые 30 лет работали на свою репутацию и за два года почти зарыли ее.
Причем, кстати, самое забавное, инвестора найти на AAA вполне таки можно, но он сразу же просит контрольный пакет и право голоса. Серьезно? В предмете в котором не разбираешься совсем? Вот от того все и проблемы.
весь фарминг ИСКов ботами на продажу — это исключительно глубокие нули с суверенитетом, крышей и т.д.
Когда игроков станет больше не получится ли так, что негде будет разместить живых майнеров, не то что ботов? Или у ботов для копки белтов совсем нет недостатков по сравнению с людьми?
Игроков стало много уже многие годы назад и все прекрасно размещаются. Пиковый онлайн вряд-ли когда-нибудь преодолеет отметку 70к, а обычно в игре (уже много лет), в зависимости от времени суток, в среднем 20-40к игроков. Живые майнеры в нулях — это редкие экземпляры в виде статистической погрешности, а майнерские боты — весьма продвинутые программы, у которых, действительно, меньше недостатков по сравнению с людьми. Но, наиболее популярны даже не майнерские, а фармящие боты, которые сами фармят аномалии. Единственный выход, как можно усложнить жизнь ботоводу — это вешать "лампочки" — корабли-невидимки с устройствами направленного или объемного подавления варпа (отпрыгивания корабля), а также маяком, на который может практически мгновенно напрыгнуть группа поддержки. Но тут всё зависит от того, у кого больше терпения, у охотника или потенциальной жертвы. Лично для меня, одним из наиболее веселых занятий (а степень веселости обычно определяется количеством мата в локальном чате), был террор систем группой блекопсов с "лампочками".
Есть еще где-то?
Игры, которые играют в людей: что книга “Игра в цифры” рассказывает об игровой аналитике