Обновить
98.48

.NET *

Хаб со знаниями про .NET

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 11. Описываем деревья

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров695

В прошлой главе мы избавились от необходимости непрерывно соприкасаться с C#-генераторами Godot, после чего пришли к выводу, что нам нужен адекватный задаче DSL. Я дам небольшую вводную по написанию самого дешёвого, но при этом крайне эффективного варианта, а все возможные навороты и прочую крутотень оставлю для DLC статей за пределами текущего цикла (иначе он никогда не закончится). Начнём мы с инициализации нод, настройки статических характеристик и выстраивания иерархии, а в следующий раз разберёмся с описанием их поведения.

Читать далее

Новости

Система резервации заказов на Postgres, продолжение

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров624

В комментариях к предыдущему посту "Система резервации на 600 заказов в секунду без буферизации и другой дичи" только ленивый не упомянул явные блокировки в Postgres, как способ борьбы с дедлоками.

Это не удивительно, так как select for update - очень популярный прием во всех СУБД, даже на Хабре есть статья на эту тему.

Что же окажется быстрее?

Три неудачных патча и одно озарение: реверсим клиентскую аутентификацию на HTB

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.2K

Название: Bypass
Категория: Reversing
Сложность: Easy
Ссылка: https://app.hackthebox.com/challenges/Bypass

Разбираю задачу Bypass с Hack The Box. Путь от трех неудачных патчей в IDA Pro до элегантного решения с помощью dnSpy. Показываю, как выбор правильного инструмента решает всё.

Читать далее

Как я решил бросить программирование, стать вайбкодером и что из этого вышло

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров35K

Я был программистом больше 20 лет. Начинал с плюсов и геймдева, но работал и с HFT, и с мобильными играми на Java, писал под Unity и C#, трудился на банки и автоматизировал бизнес.

В конце 2023 года я конкретно выгорел и, имея на счету средства, чтобы не работать несколько лет, решил отдохнуть. Примерно в это же время начал усиливаться хайп вокруг нейросетей, к которым я всегда относился очень скептически, поскольку помнил их возможности ещё со времён универа. Для меня это была полузабытая технология из 50-х.

Первая модель, с которой я решил поиграться, — это был GPT-3.5, ретранслировавшийся в телеграм-канал. Особо ничего не ожидая, я попросил его написать код, который делит отрезок пополам. И... у меня отвисла челюсть, когда он действительно это сделал. Дрожащими руками я скопировал и вставил код небольшого контроллера и попросил его запилить в Angular-сервис. И опять он справился на отлично! Назад дороги не было. В первый же день я твёрдо решил бросить опостылевшее программирование и полностью переложить на нейросети написание кода, оставив себе только генерацию идей и тестирование (там, где это необходимо).

Аргументы, что, дескать, «тупая железяка никогда не заменит человека», меня всегда веселили. Да мне плевать, кто там и где кого заменит. Если раньше при сборке приложения вываливались непредвиденные ошибки и я, чертыхаясь, откладывал задачу, то теперь я просто на автомате копипастил код, шёл на кухню за кофе и вставлял правки, которые предлагала та самая «тупая железка».

Первый проект, на котором я решил опробовать нейросети, — это ru-ticker.com. Он много лет кормил меня, но конкуренты выросли в большие корпорации с капитализацией в миллиарды, и мне уже было не угнаться со своим пет-проектом, который принёс только несколько миллионов, но рублей. Задача была портировать его на Angular, который я знал посредственно — на уровне «поправить баги в корпоративном проекте». В итоге примерно за полтора-два месяца я полностью портировал фронт проекта, который до этого ковырял пару лет, плюс походя реализовал такие плюшки, как автоматический парсинг данных и текста с преобразованием нейросетью для лучшей индексации поисковиками.

Читать далее

Заводим друзей в C# (аки C++ friend, однако, более того)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров2.2K

Премьера! Драматическое признание в любви (к Ф...).

100 рублей и 100_000 юаней!

Реализации аналогов друзей в C#, различные подходы, сравнительный анализ. Элвис жив!
Вах, заходи дорогой(-ая), другом будешь!

Читать далее

Отказ от DevExpress Reports: переход на собственную систему отчетности

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1K

Всем привет! Меня зовут Леонид, я разработчик компании DD Planet.

Как мы все прекрасно понимаем, ни один бизнес‑проект немыслим без разного рода отчетов. Быстрота и удобство их создания зачастую критично важны.

В нашей компании мы долгое время использовали инструмент DevExpress Reports. Однако после ухода DX с отечественного рынка остро встал вопрос о пересмотре архитектуры формирования отчетов — особенно тех, что создавались с помощью визуального дизайнера форм.

Раньше, при использовании компонентов DevExpress, такие отчеты можно было создать в несколько кликов и практически без знания кода — за счет мощного и удобного дизайнера:

Читать далее

Сборка docker image под windows

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.8K

Тем кто собирает что-то под windows и задумался о версионировании сборочного окружения.

Как ведь бывает, прилетает баг, нужно пересобрать старый релиз, а сборочный агент уже с другим окружением. И даже если вы каким-то образом сохраните нужное окружение, как защитить от его от самих сборок? Делать снапшоты, откатываться, или разворачивать агенты с некого золотого образа и прочее.

Версии окружения поднимаются, само окружение усложняется, требование команд к окружению растут и расходятся. Как тут всем угодить?

Исторически так сложилось, что в linux docker заехал как родной, а вот в windows вроде бы есть, но про него не слышно, на Хабре так уж точно. Поэтому если вы решили это попробовать, то эта статья для вас.

Читать далее

Код, понятный IDE и AI: использование атрибутов из JetBrains.Annotations

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.4K

У JetBrains есть фреймворк JetBrains.Annotations для .NET, который предоставляет набор полезных атрибутов. Они выступают дополнительными метаданными для статического анализатора JB, который включён в их IDE и ReSharper, для самих разработчиков и даже для нейросетей, которые работают с этим кодом.

Какие атрибуты доступны, как и где ими воспользоваться — об этом кратко и с примерами далее.

Читать далее

Claw Engine: как студенты из НИУ ВШЭ релизнули MVP игрового движка

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.5K

Claw Engine: как студенты из НИУ ВШЭ релизнули MVP игрового движка

Всем привет! На связи Bear Head Studio, команда Claw Engine. Мы рады сообщить об открытом релизе нашего игрового движка :)

Читать далее

Атаки на умный дом: ваш холодильник может стать врагом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.7K

Представьте: ваш холодильник начинает майнить криптовалюту, камера наблюдения транслирует вашу личную жизнь на сторонние сервера, а умная колонка записывает семейные разговоры. Это не сценарий фантастического фильма — это реальные риски современного умного дома.

По данным исследования Palo Alto Networks, 98% трафика IoT-устройств не шифруется, а средняя квартира с умным домом содержит 10-15 уязвимых устройств. Каждое из них может стать точкой входа в вашу личную жизнь.

Читать далее

Requestum: CQRS-библиотека для .NET как альтернатива MediatR

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.3K

Привет, Хабр! Хочу поделиться библиотекой Requestum, которую написал как открытую альтернативу MediatR.

Читать далее

Atomic — свежий взгляд на разработку игр Unity и C#

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров8.7K

На прошлой неделе вышла вторая версия архитектурного фреймворка Atomic, который применяет атомарный подход в разработке игр на Unity и C#.

Ключевая идея фреймворка заключается в том, чтобы создавать игровые системы из атомарных элементов, которые представляют собой модульные объекты в виде констант, переменных, событий, действий и функций. Такой подход избавляет от лишней сложности объектно-ориентированной архитектуры и фокусируется на реализации игровых механик.

В этой статье мы подробно разберём концепцию атомарного подхода и посмотрим, как можно проектировать архитектуру из «болтиков» и «винтиков». Также рассмотрим способ разработки игр на чистом C#, используя Unity в качестве визуализации.

Читать далее

MVC в Unity. Часть 2. MVP

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров554

Продолжаю цикл статей, посвящённый концепции MVC.

Продолжим решать задачи с предыдущей статьи. У нас есть панель статистики, в которой указаны наши HP. Мы не реализовали функционал показа и скрытия этого окна через UI. 

Для этого мы...

Читать далее

Ближайшие события

Мастерское масштабирование: создаем утилиту для лупы в играх без риска для античита

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.3K

Сегодня мы разберемся, как создать легковесную утилиту, которая решает эту проблему элегантным и, что самое главное, безопасным с точки зрения античитов способом.

Читать далее

Cex в C# (вычисление выражений из строк)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.9K

Хочу поделиться небольшим кусочком кода для быстрого вычисления математических выражений из строк, который изначально был написан для моей инди игры. Проект я решил назвать Context EXpressions 🥰

Читать далее

Интеграция Langfuse с приложением .NET

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.1K

Несмотря на растущую популярность платформы Langfuse для отладки и контроля LLM ориентированных приложений, на момент написания статьи экосистема .NET остается без официальной поддержки. На момент написания статьи готовые SDK доступны только разработчикам на Python и JavaScript/TypeScript. Однако есть возможность интеграции с помощью стандарта OpenTelemetry. И в данной статье будет приведен один из примеров как это сделать.

Читать далее

О дивный новый C#

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров21K

В следующем месяце выходит очередная версия нашего любимого языка программирования. Чем не повод присесть на кухне с рюмкой чая и обсудить, что не так с современными версиями C#?

Читать далее

Анализ дампа: с чего начать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров3K

Всем привет! Меня зовут Виктор, и я программист. Восемь лет работаю в команде Т-Банка и все это время вместе с коллегами занимаюсь проектом «Т-Телефония». Моя команда разрабатывает сервисы, которые обеспечивают голосовую коммуникацию внутри и вне банка. 

Звонки — один из основных способов связи с нами, поэтому система критична для бизнеса с высоким требованием к доступности. Она обрабатывает более 2 млн звонков в день. Если происходит сбой в любой пользовательской системе и нашим клиентам плохо, количество звонков сразу увеличивается, а нагрузка на систему повышается в два-три раза.

Когда мне прилетела первая задача с дампом, единственным инструментом, который я знал, был WinDbg. Я потратил несколько дней, чтобы хоть немного разобраться в нем. С развитием проекта приходилось все чаще снимать дампы, и теперь я знаю о них намного больше.

В статье покажу, что такое дампы, какие есть инструменты для работы с ними и какие у них особенности, покажу наши примеры проблем, расскажу, как мы их решали.

Читать далее

Библиотека Eremex Controls для Avalonia UI — Версия 1.2 — Октябрь 2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.6K

На прошлой неделе мы выпустили обновление кроссплатформенной библиотеки контролов Eremex Controls для Avalonia UI. О новых ее возможностях расскажем в этой статье, но уже в рамках нового корпоративного блога нашей компании Эремекс.

Читать далее

Обзор нововведений в C# 14

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K

Грядёт новая версия C#, а это значит, что мы вновь выпускаем наш ежегодный обзор нововведений. Этот год принёс нам не так много изменений, как прошлый. Возможно, некоторым они покажутся совсем незначительными, но так ли это на самом деле? Давайте же взглянем на них.

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов