Comments 22
Какая разница какого уровня сотрудники тестировали киберпанк? Если на релизе были такого уровня баги, которые заметил бы любой сотрудник, даже не отдела тестирования. Я бы ещё понял если бы там были трудновоспроизводимые кейсы, но нет же.
Тоесть проблема всё таки не в тестировании, а в разработке + неверно выставленных приоритетах.
И оно очевидно вообще не проводилось. Это к сожалению не единичная практика. Но если мелкие конторы для которых это первый небольшой проект можно простить(тем более с игроками там связь гораздо более близкая и правится всё обычно оперативно), то за такой подход к играм ААА класса, нужно жечь напалмом, что покупатели и продемонстрировали.
Я поздравляю менеджмент cd project с феноменальным удешевлением процесса разработки и применением на практике лучших современных процессов
Меня удивляет что для всех стало открытием, что CDPR не могут в нормальный менеджмент при разработке только после выхода лагопанка. Та же история только с другого ракурса была и с ведьмаками, но в этот раз решили на подрядчиков свалить вместо "плохого железа на консолях".
у CD Projekt Red не было своей команды тестировщиков, поэтому студия передала тестирование Cyberpunk 2077 румынской Quantic Lab. Однако подрядчик, видимо, выполнял тестирование только «на бумаге».
Если честно, это звучит как какие-то сказки Маси и Васи. А разработчики или менеджеры не запускали сами ничего? Или эти баги настолько хитрые, что проявляют себя только вне офиса компании?
С другой стороны, я знаю как минимум одну команду разработчиков приложения для такси, которые на такси вообще не ездят, и команду сервиса доставки готовой еды, которые еду не заказывают, так что особо не удивлён.
Хоть закон выпускай соответствующий, естественно с учётом реалий. Не нужно приводить примеры про несовместимое.
То есть, если я делаю что-то для правительства какой-то области, я должен жить в этой области и работать в правительстве? Плохой закон. А если софт для работы такси делается не в плане заказа этого такси, а в плане приёма заказов? То разработчикам ещё и таксистами поработать?
Не нужно приводить примеры про несовместимое.
Вроде русским по белому написал.
Я слышал про кейс, когда таки перед работой над приложением для такси человек собрался потаксовать сам.
А в чём проблема взять ноги в руки и хотя бы поговорить с десятком таксистов, спросить какие у них жалобы есть? Я как-то с разрабами из MAN в баре зависал, так они месяцами катаются с водилами из разных стран, чтобы собрать статистику и отзывы из первых рук.
А ваша логика такая, что разработчик медоборудования может сделать дефибрилятор скрещенный с лампой для операций, а потом удивляться тому, что хирурги жалуются, а оказывается оно им неудобно, потому что разраб был не хирург...
Разработчика-хирурга не так-то легко найти. А тут, наверное, нужен не только разработчик, но ещё и дизайнер, и менеджер.
Всё же, работа таксиста может оказаться такой, что в неё за день не вникнешь, нужно долго повозить людей, а для этого нужно и водить уметь хорошо, и город знать, и машину чтобы не жалко было, а то ведь всякие клиенты бывают, кто-то и наблевать может. К тому же, начинающему таксисту могут не встретиться проблемы, которые есть у опытного. Скажем, опытные берут новый заказ ещё до завершения предыдущего, а программист-таксист так делать не будет, ему-то спешить некуда.
Всё равно плохой закон получается.
Выпустить пробную партию в контролируемую среду и собрать отзывы и поправить недочёты и выйти в массы.
Разработчики и менджеры могли сказать "тестирование не в моей компетенции, для этого наняты внешние подрядчики". То есть тестировать игру и отправлять багрепорты в рабочее время, когда тебе платят совсем за другое – вполне может быть и нарушением контракта.
Мне кажется, корень проблемы в этом. В компании не нашелся достаточно авторитетный и небезразличный человек, который поднял бы шум и привлек внимание к очевидному. Не удивлюсь, если принимающие решения топ-менеджеры в игру вообще не играли ни минуты, а только видели доклады, скриншоты и демонстрационные ролики.
Ну наконец-то вскрылась правда, что разрабы не виноваты и компания оказалась жертвой тестеров.:)
-Мама, мама я выхожу за него замуж.
-Кем он работает доченька?
-Тестером.
-Дочка не приближайся к нему, они запороли Cyberpunk 2077. И виноваты в глобальном потеплении и многих бедах на этой земле.
-Спасибо мама. Как же я ошибалась.
:)
так вроде как проблемы были только на консолях. возможно тестировали в основном пк версию.
СМИ: в провальном старте Cyberpunk 2077 виновата сторонняя студия. Она тестировала игру «на бумаге»