Pull to refresh

Руководитель разработки игры «Смута» рассказал про развитие проекта

Reading time2 min
Views3.8K

Разработчики игры «Смута» продолжают рассказывать об игре. Генеральный директор студии Cyberia Nova Алексей Копцев дал интервью редакции портала VK Play Media. В этом интервью он рассказал, чего ждать от игры, почему команда остановилась именно на этом историческом периоде и насколько масштабные сражения ждут пользователя.

Копцев заявил, что «Смута» изначально задумывалась как однопользовательское приключение. В игре у главного героя не будет флешбеков, действие начнётся в 1612 году и будет ограничено только этим временным периодом. Генеральный директор студии Cyberia Nova предположил, что флешбеки могут появиться в дополнении или продолжении, но об этом пока рано говорить.

Что касается интереса зарубежных игроков, Копцев отметил возможный интерес от иностранной публики к игре с её выходом, поэтому пока говорить рано о заинтересованности зарубежных игроков.

В игре не будет внутриигровых активностей — ни рыбалки, ни охоты, ни азартных игр, а вот батальные сцены будут. Однако, по мнению Копцева и большинства разработчиков, необязательно помещать на сцену тысячу высокополигональных моделей, чтобы показать масштабность происходящих событий. Генеральный директор студии Cyberia Nova обещал, что батальные сцены, как и горящая Москва, заставят игроков поволноваться.

Также Копцев рассказал, что список игр для вдохновения у разработчиков был и самая близкая к «Смуте» по настроению игра — это Ghost of Tsushima, а вот «Ведьмак 3» нельзя назвать близким референсом.

Демонстрация боевой системы, по словам Копцева, запланирована на февраль 2024 года. Это будет очередной выпуск дневников разработчиков. Хочется отметить, что релиз игры запланирован на 26 февраля 2024 года.

30 декабря 2023 года создатели игры «Смута» выпустили дневник разработчиков, где рассказали о сюжетных механиках геймплея и введённом ранее понятии «образы» в игре. Специальным гостем ролика был историк и писатель Клим Жуков, а основным рассказчиком был продюсер игры Андрей Белов. При этом видео игрового процесса было очень мало. Из 12 минут видео 2,5 минуты игрового процесса в общей сложности, если считать все показанные моменты, включая вращение камеры вокруг модели персонажа и демонстрацию модели персонажа в разных образах.

Tags:
Hubs:
Total votes 8: ↑6 and ↓2+12
Comments3

Other news