Search
Write a publication
Pull to refresh
26
0
Джагаев Давид @1eon

User

Send message

Float'омания: разъяснение как работает css свойство float

Reading time2 min
Views149K

После того как меня шестьдесят восьмой раз спросили почему блок с float отображается неправильно, я решил написать эту заметку, которая объяснила бы типичные ситуации, с которыми сталкивается начинающий верстальщик, а так же для того, чтобы в следующий раз просто дать ссылку на эту статью.
Читать дальше →

CSS кнопки с помощью псевдо-элементов

Reading time5 min
Views47K


Здравствуйте, друзья. За последний месяц я экспериментировал с псевдо-элементами, особенно, с их использованием в создании кнопок. Таким образом, удалось создать крутые эффекты, которые раньше можно было сделать только со спрайтами.

В этом уроке я покажу как создать кнопку с изюминкой, используя только якорный тег и мощь CSS.

Читать дальше →

Лампа времени

Reading time5 min
Views33K
Все мы ходим, о чем-то думаем…
Результат — в голову приходят различные идеи. А может наоборот?

В детстве смотрел фильм по телевизору (тогда интернета еще не было). Названия не помню — про пограничников. На погранзаставе было подозрение, что лампа, которая светит над домиком на “той стороне” передает информацию. Проверили — излучений не обнаружили.
Ну не нашли и ладно, а фраза засела в моей голове надолго.

В прошедший Новый год захотелось сделать что-то оригинальное на праздник.
Контроллеры вроде изучил давно, мигать светодиодом научился.
Пришла в голову мысль, а нельзя ли сделать так, чтобы при помощи лампы передавать информацию? Видимо всплыла фраза из фильма.

— А что будет интересно людям?
— Много всего, но самое простое, это время.
Читать дальше →

Nested Sets + PostgreSQL TRIGGER

Reading time11 min
Views13K

Задача

Как удобно делать выборки из деревьев типа Nested Sets, и как не удобно им управлять. Как удобноуправлять деревьями типа id->parent_id, но как не удобно и накладно использовать рекурсии при выборках. Понятно, что прииспользовании модулей для управления деревьями часть проблемы снимается, но при этом процесс работы с базой данных несовсем прозрачен т.е. для изменения данных мы используем одни методы, для изменения расположения узла в дереве — другие,плюс еще транзакции не помешали бы. Эту нестыковку можно решить двумя способами:
  • Использовать для работы с таблицей хранимые процедуры, в которой объединить оба метода обновления (вставки, удаления);
  • Использовать триггеры, для исключения вообще каких-либо нестандартных методов работы;
Первый способ неудобен тем, что при изменении структуры таблицы, нам потребуется еще изменять процедуру, а так же бытьмаксимально внимательным, при работе с таблицей, что бы все изменения данных проходили через наши процедуры, а не прямымизапросами. Второй способ несколько утяжеляет тяблицу введением дополнительных булевых полей, а так же приходится делатьнекоторые «финты ушами», хотя позволяет добиться максимальной прозрачности работы.Первый способ — в топку, тем более где-то интернетах уже есть подобное решение.База данных — PostgreSQL, как актуальная мне на данный момент, дополнения для MySQL напишу позже.
Читать дальше →

Немного о деревьях

Reading time3 min
Views28K

Вступление


Встречалась ли вам ситуация, когда необходимо реализовать хранение древовидной структуры в реляционной БД?

PostgreSQL on tree

Примеров можно привести множество. Это и древовидные комментарии, и каталог продукции, и населенные пункты, разделенные по странам и областям. Я думаю, что каждый сможет самостоятельно привести несколько примеров.

В данном топике мы с вами поговорим об одной из тех возможностей, которые существуют для организации хранения деревьев в PostgreSQL — ltree.
Читать дальше →

Вкладки для линуксового скайпа. А вдруг я ещё не всем с ними надоел?

Reading time2 min
Views5.9K
Если вы не пользуетесь скайпом для линукса, можете смело листать хабр дальше.

Для тех, кто не знаком с эпопеей переписываний с нуля данной утилиты, небольшое видео того, как это работает:

Для остальных же сообщаю, что оно переписано уже в четвёртый раз, теперь на C++ и Qt.
О том, что поменялось, и где всё это счастье взять, можно узнать под катом.
Читать дальше →

Сетевая игра в NES (Dendy) реализованная на Flash P2P

Reading time2 min
Views28K
image

С момента запуска nesbox.com прошло уже более полутора лет, все это время меня не покидала идея сделать игру для двоих через интернет. Если интересно, как мы пришли к рабочему варианту, добро пожаловать под кат.
Читать далее...

Делаем приватный монитор из старого LCD монитора

Reading time2 min
Views983K


Вы наконец-то можете сделать кое-что со своим старым LCD монитором, который завалялся у Вас в гараже. Превратите его в шпионский монитор! Для всех вокруг он будет выглядеть просто белым экраном, но не для Вас, потому что у Вас будут специальные «волшебные» очки.

Всё что Вам нужно – это пара старых очков, нож для бумаги и растворитель для краски.

Читать дальше →

Пять способов ускорить запросы API Facebook на практике

Reading time7 min
Views14K
Ни для кого не секрет, что самым узким местом веб-приложений чаще всего являются HTTP-запросы к внешним серверам. Так, время загрузки данных запроса API много больше чем время, необходимое для выполнения большинства самых сложных скриптов веб-приложения.

За время работы с API Facebook я накопил несколько рецептов оптимизации запросов: как увеличить скорость работы скриптов, уменьшить их количество и ресурсоёмкость.



Способы, изложенные в этой статье, работают только с API Facebook. Но я не исключаю, что они могут быть применимы и в других сервисах, предоставляющих API.
Читать дальше →

Русский перевод официальной документации PHP снова стал доступным!

Reading time3 min
Views4.7K
Добрый день, Хабрасообщество!

Спустя 3 месяца после призыва о помощи, команда переводчиков документации PHP спешит рассказать как много мы достигли вместе с вами, читатели Хабра.
Самое главное: русская документация PHP снова в строю!

Прогресс сообщества PHPDoc-RU


С 1 августа и по 12 ноября объем переведенной документации вырос в 4 раза и составил более чем четвертую часть общего количества файлов и больше трети от их объема.



Подробности под катом (Графика: ~ 65Кб).
Читать дальше →

Некоторые ошибки при написании регэкспов

Reading time4 min
Views14K
По мотивам переведенной статьи

Впервые я увидел регэкспы еще в школе в перле, и в общем полюбил их с первого взгляда, конечно после того как разобрался что это такое :). И с превеликим энтузиазмом принялся все регэкспить. Конечно, при этом, понабивал себе шишек на мозг, но любить их не перестал. Со временем любая искренняя любовь взрослеет и перерастает в глубокую привязанность, с понимаем того, что объект твоего чувства может быть несовершенным, но от этого не менее любимым.

Итак, несколько способов предохраниться от разочарования в этом мощном и прекрасном инструменте…

Читать дальше →

Квантификаторы в регулярных выражениях

Reading time8 min
Views77K
imageРегулярные выражения — это арифметика для алгоритмов. Они доступны во многих языках программирования, редакторах и настройках приложений. Как и сложение с умножением они просты в использовании.
Но для правильного и эффективного использования regexp-ов нужно понимание того, как они работают. Я постараюсь описать принцип работы регулярных выражений, покажу в каких случаях бывают проблемы и как их решать.

В продолжение общих советов.
Читать дальше →

Отладка PHP приложений на удаленном хосте при помощи XDebug и vim в Linux

Reading time5 min
Views14K

Введение


В PHP приложениях отладка при помощи var_dump, debug_backtrace и прочих полезных функций не всегда удобна, и возникает потребность в полноценном отладчике. Эта статья — для тех, кто по каким-либо причинам не хочет использовать IDE, поддерживающие отладку PHP приложений из коробки, вроде NetBeans или PhpStorm, а хочет использовать для этих целей vim, и при этом отладка происходит на удаленном хосте.
Читать дальше →

Одноразовые URI: после прочтения уничтожить

Reading time1 min
Views51K
Когда вы передаёте кому-то по почте или скайпу секретный текст/ссылку/пароль, то стоит предусмотреть дополнительные меры безопасности. А именно, подумать о том, что копия вашего сообщения хранится во многих местах: в логах почтового сервера, в истории сообщений Skype, в истории браузера. Как обеспечить секретность информации в таких условиях?

Оригинальный способ придумали разработчики сервиса One-Tme Secret. Их веб-приложение создано для вставки фрагментов текста и генерации одноразовых URI, которые срабатывают только один раз, после чего информация стирается с сервера. Принцип описывается известным выражением «после прочтения уничтожить». Вдобавок, серверы не хранят никакой информации о посетителях сайта и не ведут логов, если верить разработчикам, но они, вроде бы, порядочные ребята.

Кому-то сама идея публиковать что-то секретное на чужом сервере покажется странной (таким людям лучше вообще не пользоваться интернетом), но в определённом смысле передача секретной информации по HTTPS действительно безопаснее, чем передача незашифрованного текста через почтовые серверы. Да и вообще, генерация одноразовых URI может пригодиться в разных ситуациях.

P.S. Ещё один похожий сервис: TMWSD (This Message Will Self-Destruct).

Полочная акустика своими руками

Reading time12 min
Views527K
Однажды я задумал собрать себе качественную акустику для озвучивания небольшой комнаты, а также для использования в качестве мониторов ближнего поля при работе со звуком на компе (хобби). Главное требование — адекватное звучание по отношению к источнику. Не чтобы «низы колбасило» или «тарелочки звенели», а именно адекватное естественное звучание. Итак, собираем качественные «полочники».
Читать дальше →

Цифропедия

Reading time1 min
Views592
1 километр — длина ребра куба, в который можно
укомплектовать все население мира.

11 процентов Россиян не берут в отпуска мобильные телефоны
и ноутбуки.

1800 раз за жизнь питается в МакДоналдсе
среднестатистический американец.

Эти и многие другие факты находятся в архиве Цифропедии.
Факты в цифрах всегда нравились мне, причин этому несколько:
  • Они связаны с цифрам, что всегда меня привлекало.
  • Они не отнимают много времени в прочтении.
  • Они легко запоминаются и всегда есть возможность удивить
    друзей и коллег.

Мы с товарищем AbnormalUnit попробовали создать сайт, который собирает все «цифровые» факты воедино.
Результат вы можете лицезреть на сайте Цифропедии.
Спасибо за внимание.

Поиск по PDF, DOC, DOCX файлам с помощью Sphinx и PHP

Reading time5 min
Views28K
Доброе время суток.

Хочу поделиться своим опытом написания скрипта на PHP для поиска по файлам форматов PDF, DOC и DOCX, используя Sphinx. Все ниже изложенное написано для людей, которые уже имели опыт работы с связкой Sphinx и PHP. Если нет, то в свое время мне очень помогла статья Мартина Стрейчера «Создание собственной поисковой системы с помощью PHP», опубликованная на сайте IBM.

Совсем недавно на одном из проектов, который является веб-интерфейсом для базы пользователей, я получил задание организовать поиск по документам. Проект был написан до меня и уже использовал Sphinx.

Задача вроде тривиальная, но погуглив немного, я не смог найти внятную инструкцию с конкретным примером поиска по файлам форматов PDF, DOC и DOCX, что и стало причиной написания этой статьи.
Читать дальше →

Subtle Patterns: фоновые текстуры для вашего сайта

Reading time1 min
Views72K

Если вы запускаете новый сайт и заканчиваете его оформление, то есть смысл посмотреть коллекцию Subtle Patterns: отлично оформленную коллекцию фоновых текстур (паттернов) под лицензией Creative Commons Attribution 3.0 Unported. Их можно использовать без ограничений.



Сайт привлекает удобным предварительным просмотром: каждую текстуру можно мгновенно применить на всей странице в качестве фона. Сейчас там 93 работы, коллекция еженедельно пополняется отличными новинками.


Все текстуры на сайте Subtle Patterns являются повторяющимися, то есть склеиваются в бесшовную заливку.

Читать дальше →

Признаки плохого программиста

Reading time18 min
Views69K

Неспособность рассуждать о коде


«Рассуждать о коде» значит понимать порядок исполнения инструкций («исполнять программу в голове»), зная, каково предназначение кода.

Симптомы

  • Наличие «волшебного», «вуду» кода или кода, который не имеет никакого отношения к целям программы, но всё равно тщательно поддерживается (например, инициализация переменных, которые никогда не используются, вызов функций, не имеющих отношения к цели, создание выходных данных, которые не используются, и т.д.).
  • Многократные вызовы идемпотентных функций (например, вызов save() по нескольку раз, «чтобы уж точно»).
  • Исправление ошибок написанием избыточного кода, который замещает данные, полученные при исполнении неисправного кода.
  • «Йо-йо код», который конвертирует значения в различные представления, а потом конвертирует их обратно ровно в то же представление, с которого начинали (например, преобразование десятичного числа в строку, а потом обратно в десятичное число, или padding строчки с последующим trim'ом).
  • «Бульдозерный код», который создает впечатление рефакторинга посредством разбития кусков кода на процедуры, которые, правда, затем невозможно использовать где-либо еще (высокая когезия).

Читать дальше →

Хочется взять и расстрелять, или ликбез о том, почему не стоит использовать make install

Reading time5 min
Views177K
К написанию сей заметки меня сподвигло то, что я устал делать развёрнутые замечания на эту тему в комментариях к статьям, где в качестве части инструкции по сборке и настройке чего-либо для конкретного дистра предлагают выполнить make install.
Суть сводится к тому, что эту команду в виде «make install» или «sudo make install» использовать в современных дистрибутивах нельзя.

Но ведь авторы программ в руководствах по установке пишут, что нужно использовать эту команду, возможно, скажете вы. Да, пишут. Но это лишь означает, что они не знают, какой у вас дистрибутив, и дистрибутив ли это вообще, может, вы вступили в секту и обкурилисьчитались LFS и теперь решили под свою хтоническую систему скомпилять их творение. А make install является универсальным, хоть и зачастую неправильным способом это сделать.

Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Харьков, Харьковская обл., Украина
Registered
Activity