Для стоек никогда особо нет места, т.к. стол зачастую стоит возле стены. Есть поролоновые виброгасящие прокладки под мониторы. Ставятся прямо настол. Они еще бывают под наклоном, чтобы акустическая ось смотрела в сторону головы. Мне помогли от резонансов.
Для меня C++ является языком, требующим колоссального внимания в силу неимоверного количества правил, исключений и просто абсолютно нелепых конструкций с точки зрения языкостроения.
C++ хорош тем, что можно не использовать все навороты языка одновременно. Какой-нибудь один гайд-стайл себе выбрать (а зачастую он уже наработан в проекте) и писать только на нем.
Внешний наблюдатель никогда не увидит, как объект пересекает горизонт, потому что последний фотон из объекта будет исходить в тот момент, когда время для него почти остановится, и свет от него никогда не достигнет наблюдателя. Т.е. падающий объект станет частью ЧД.
Сорри, сейчас перечитал, что написал, похоже я перепутал технологию с Direct Draw. Теперь не поправить первый комментарий. Direct Draw очень похож на Direct2D, принцип тот же и названия некоторые одни и те же.
Хотелось бы предупредить. К сожалению, некоторые игры, написанные на Direct2D, ни с того ни с сего крашатся на современных ОС, видимо никто толком фрейворк не тестировал. Причем, это может происходит через минут 10-40 после запуска.
Очень хороший стол. Кстати, кто хочет сэкономить, по деньгам и по массе: в центре щит 40мм толщиной, а по периметру брус 80*80мм. Все это сверху выравнивается и создается впечатление, что стол 80мм толщиной. Как слэб, так, конечно, выглядеть не будет, но тоже достойно и "толщину" можно любую.
Так брус разные есть. Есть профилированный, там без пленки все намокнет и винтом поведет. А в посте выше речь шла по-моему про каркасник, отделанный брусом.
Я как-то спросил ИИ, зачем он так коверкает слова. Он назвал, что это уместно в данной ситуации, да и вообще, все и так понятно. Возможно, это "плохой" маркетинг от ИИ.
Похоже надо умножать на 1,16.
Так у памяти, по умолчанию, не такой тонкий техпроцесс как у процессоров. Вроде, гугл говорит, что у DDR5 12 нм.
То, что пустой Starship в ходе тестового полета сядет на Марс до 2031, верится. То, что он взлетит обратно, уже нет.
Для стоек никогда особо нет места, т.к. стол зачастую стоит возле стены. Есть поролоновые виброгасящие прокладки под мониторы. Ставятся прямо настол. Они еще бывают под наклоном, чтобы акустическая ось смотрела в сторону головы. Мне помогли от резонансов.
Мойка пыль не собирает, но при влажности 60% пыль становится тяжелая и оседает на поверхности, соответственно, в воздухе пыли почти нет.
C++ хорош тем, что можно не использовать все навороты языка одновременно. Какой-нибудь один гайд-стайл себе выбрать (а зачастую он уже наработан в проекте) и писать только на нем.
Я такой покупал. Возможно не прямо точь-в-точь, но он очень маленький. 30*11мм где-то.
Внешний наблюдатель никогда не увидит, как объект пересекает горизонт, потому что последний фотон из объекта будет исходить в тот момент, когда время для него почти остановится, и свет от него никогда не достигнет наблюдателя. Т.е. падающий объект станет частью ЧД.
Вот я уже лет 10 таким не занимался. Готовые платы с микроконтроллерами с Али по 200-500р перекрывают все DIY хотелки.
Сорри, сейчас перечитал, что написал, похоже я перепутал технологию с Direct Draw. Теперь не поправить первый комментарий. Direct Draw очень похож на Direct2D, принцип тот же и названия некоторые одни и те же.
Хотелось бы предупредить. К сожалению, некоторые игры, написанные на Direct2D, ни с того ни с сего крашатся на современных ОС, видимо никто толком фрейворк не тестировал. Причем, это может происходит через минут 10-40 после запуска.
Не узнаем. Погуглите, почему максимальное видимое расстояние больше, чем возраст вселенной.
Очень хороший стол. Кстати, кто хочет сэкономить, по деньгам и по массе: в центре щит 40мм толщиной, а по периметру брус 80*80мм. Все это сверху выравнивается и создается впечатление, что стол 80мм толщиной. Как слэб, так, конечно, выглядеть не будет, но тоже достойно и "толщину" можно любую.
Еще бы стрелочкой на картинке выделили, где эти старые звезды. Скопления галактик видно, которые вызвали линзирование, а звезды где?
Что-то мне это напоминает.
Так брус разные есть. Есть профилированный, там без пленки все намокнет и винтом поведет. А в посте выше речь шла по-моему про каркасник, отделанный брусом.
Не дует, потому что по технологии там должны быть 2 пленки: пароизоляция и гидроветрозащита. А так, брус все равно ходит, даже нормальный.
watchdog не помогает от зависания. Он для отвисания.
Лучше уж так, с бесплатной доставкой. Тогда в случае возврата, вернется вся уплаченная сумма. А с платной доставкой возможны варианты.
Я как-то спросил ИИ, зачем он так коверкает слова. Он назвал, что это уместно в данной ситуации, да и вообще, все и так понятно. Возможно, это "плохой" маркетинг от ИИ.