Навыки, о которых вы хотите рассказать своим работодателям, должны быть чётко сформулированы, а не быть просто «брошены на ветер». Коммуникабельность / ответственность и креативность — всё это, конечно, прекрасно, но содержательно бесполезно.
User
Резюме программиста: как сделать его удобным?
3 min
22KНаша команда занимается разработкой продукта для поиска удаленных разработчиков. По смыслу это не аналог upWork (ex-oDesk), а скорее, Uber: сервис за минимальное время находит на проект программиста, подходящего по локации, языку, компетенциям и стоимости.
Разработчики на входе в систему проходят очень серьезную процедуру тестирования и подтверждения своего профессионального опыта: таким образом на базе сервиса формируется коммьюнити топ-разработчиков, предпочитающих работать удаленно и открытых к новым проектам. Мы делаем продукт для программистов, которым можно доверить ключевые проекты, так как площадки для фрилансеров, исполняющих маленькие непрофильные задачи существуют в достаточном количестве.
Обладая большим опытом «селекции» разработчиков, мы систематизировали свои знания и столкнулись с задачей идеального профиля программиста, по-настоящему удобного не только нам, но и широкой аудитории.
Итак…
Разработчики на входе в систему проходят очень серьезную процедуру тестирования и подтверждения своего профессионального опыта: таким образом на базе сервиса формируется коммьюнити топ-разработчиков, предпочитающих работать удаленно и открытых к новым проектам. Мы делаем продукт для программистов, которым можно доверить ключевые проекты, так как площадки для фрилансеров, исполняющих маленькие непрофильные задачи существуют в достаточном количестве.
Обладая большим опытом «селекции» разработчиков, мы систематизировали свои знания и столкнулись с задачей идеального профиля программиста, по-настоящему удобного не только нам, но и широкой аудитории.
Итак…
+7
У нас проблемы с промисами
16 min
240KTranslation
Разрешите представить вам перевод статьи Нолана Лоусона «У нас проблемы с промисами», одной из лучших по теме из тех, что мне доводилось читать.
Дорогие JavaScript разработчики, настал момент признать это — у нас проблемы с промисами.
Нет, не с самими промисами. Их реализация по спецификации A+ превосходна. Основная проблема, которая сама предстала передо мной за годы наблюдений за тем, как многие программисты борются с богатыми на промисы API, заключается в следующем:
— Многие из нас используют промисы без действительного их понимания.
Если вы мне не верите, решите такую задачку:
Вопрос: В чем разница между этими четырьмя вариантами использования промисов?
У нас проблемы с промисами
Дорогие JavaScript разработчики, настал момент признать это — у нас проблемы с промисами.
Нет, не с самими промисами. Их реализация по спецификации A+ превосходна. Основная проблема, которая сама предстала передо мной за годы наблюдений за тем, как многие программисты борются с богатыми на промисы API, заключается в следующем:
— Многие из нас используют промисы без действительного их понимания.
Если вы мне не верите, решите такую задачку:
Вопрос: В чем разница между этими четырьмя вариантами использования промисов?
doSomething().then(function () {
return doSomethingElse();
});
doSomething().then(function () {
doSomethingElse();
});
doSomething().then(doSomethingElse());
doSomething().then(doSomethingElse);
+133
Бесплатный реалтайм список онлайн юзеров (Parse.com + Pubnub)
18 min
14KКак-то раз написал мне знакомый задачу для практики: напиши приложение, где есть одна кнопка логина/разлогина и список онлайн пользователь. При этом, пользователи должны «жить» только 30 секунд. Как это всегда бывает, при первичном рассмотрении задачи я подумал: ха, что тут делать то? Используем облачное хранилище и сервер для юзеров, а дальше дело за малым… но не тут то было.
Под катом я расскажу, с какими проблемами при разработке бэкэнда на Parse.com мне пришлось столкнуться, почему пришлось использовать его в связке с Pubnub, и как это всё связать при разработке под Android.
То, что вышло в итоге:
Под катом я расскажу, с какими проблемами при разработке бэкэнда на Parse.com мне пришлось столкнуться, почему пришлось использовать его в связке с Pubnub, и как это всё связать при разработке под Android.
То, что вышло в итоге:
+10
Пишем свой логер на основе psr/log. Для начинающих
6 min
8.9KПредставим себе, что мы пишем свой фреймворк, cms или самое обычное приложение и нам, конечно же, понадобится компонент для логирования. Можно было бы взять уже готовое решение , но сегодня мы будем писать свой компонент. И писать мы его будем используя уже готовую реализацию PSR-3 psr/log.
+11
Сайт службы доставки еды по городу: как сделать и на что обратить внимание
4 min
27K Я занимаюсь созданием сайтов. Заметил, что в последнее время очень много клиентов из сферы доставки еды. Всем нужны красивые дешевые сайты. Вроде бы что тут такого – скачиваем любую CMS c шаблоном интернет-магазина, наполняем и готово! Таких сайтов очень много и они очень неудобны, так как их владельцы просто не заморачиваются на мелочах и не думают о своих клиентах, как о пользователях сайта.
Рассмотрим основные особенности, на которые стоит обратить внимание любой начинающей службе доставки еды на этапе создания сайта.
Рассмотрим основные особенности, на которые стоит обратить внимание любой начинающей службе доставки еды на этапе создания сайта.
+4
Hello, SaaS | Обзор сервиса Dental Cloud | Часть 1
1 min
2.9KСегодня просто screen обзор и ни каких рассуждений, как в предыдущих постах серии «Hallo, SaaS!». Напомню, что мы сделали онлайн сервис управления стоматологической клиникой Dental Cloud и сегодня речь именно о нем.
+7
Налоговый суслик. Особенности упрощенной системы налогообложения при работе по договорам с Apple, Google и другими
46 min
54KВ данной статье я постараюсь провести краткий юридический ликбез для разработчиков по некоторым положениям Гражданского кодекса, имеющим значение в контексте деятельности индивидуальных предпринимателей и организаций, применяющих упрощенную систему налогообложения, в работе по договорам с Apple, Google и другими компаниями, а также обратить внимание на некоторые не всегда очевидные налоговые нюансы, которые, как показал личный опыт изучения данной темы, довольно часто ускользают от внимания разработчиков или вызывают множество вопрос и споров.
Прочтите внимательно эту статью, если вы применяете упрощенную систему налогообложения с объектом налогообложения «доход» по ставке 6 процентов и продаете игры или приложения в Google Play, Apple App Store, а также прочий цифровой контент — например, 3D-модели — в Steam, Unity Asset Store или на других площадках, в условиях договоров с которыми фигурируют комиссии, агентские вознаграждения и прочие формы разделения выручки между сторонами.
Из материала вы узнаете:
Прочтите внимательно эту статью, если вы применяете упрощенную систему налогообложения с объектом налогообложения «доход» по ставке 6 процентов и продаете игры или приложения в Google Play, Apple App Store, а также прочий цифровой контент — например, 3D-модели — в Steam, Unity Asset Store или на других площадках, в условиях договоров с которыми фигурируют комиссии, агентские вознаграждения и прочие формы разделения выручки между сторонами.
Из материала вы узнаете:
- Почему разработчику желательно обладать хотя бы базовой юридической грамотностью
- Чем с точки зрения Гражданского кодекса являются игры и приложения и какие права на них есть у разработчиков помимо авторского права
- Что такое агентский договор и почему все это важно при работе по договору с Apple или Google
- Кто такой налоговый суслик и почему он может превратиться в пушного зверя
- Какой «подвох» существует для применяющих «упрощенку» в части определения налоговой базы
- Почему налог на добавленную стоимость (НДС) продолжает преследовать нас, даже когда мы не являемся его плательщиками
- Как, с точки зрения Федеральной налоговой службы, облагаются НДС внутриигровые покупки (InApp Purchases)
+32
Искусство командной строки
15 min
250KВот уже как неделю английская версия the art of command line висит в секции trending на Github. Для себя я нашел этот материал невероятно полезным и решил помочь сообществу его переводом на русский язык. В переводе наверняка есть несколько недоработок, поэтому милости прошу слать пулл-реквесты мне сюда или автору оригинальной работы Joshua Levy вот сюда. (Если PR отправите мне, то я после того, как пересмотрю изменения отправлю их в мастер-бранч Джоша). Отдельное спасибо jtraub за помощь и исправление опечаток.
+117
Двенадцать простых начальных шагов разработки модуля для Node.js
13 min
23KTutorial
«Начало — более чем половина всего».
Это очень древнийGTD-принцип: возраст его, вероятно, исчисляется тысячелетиями. (Например, Викицитатник в настоящее время приписывает его Аристотелю, хотя и без подтверждающего указания на первоисточник.) Суть его в том, что с чистого листа начинать какой-либо проект бывает очень трудно (и даже приходится заставлять себя); а вот если есть несколько простых начальных шагов, выполнение которых приводит к появлению частично готового проекта, то продолжить работу над ним «по инерции» становится куда проще — так просто, как если бы проект этот ужé был не только начат, но и готов даже более, чем наполовину. А кроме того, когда заранее хорошо знаешь, какими должны быть начальные шаги, то тогда трудно бывает допустить ошибку, совершая их.
Мне довелось сочинить более десятка модулей для Node.js с открытым исходным кодом и опубликовать их в качестве пакетов npm. Чем больше модулей я делал, тем сильнее понимал (в том числе путём проб и ошибок), что начальные шаги для их создания могут быть одинаковыми и даже могут совершаться в одном и том же порядке. Сегодня я публикую этот порядок в надежде на то, что он станет подспорьем в работе программистов, сочиняющих свой код на языке JavaScript для движка Node.
Обратите внимание на то, что каждый из этих шагов довольно прост и логичен.
Это очень древний
Мне довелось сочинить более десятка модулей для Node.js с открытым исходным кодом и опубликовать их в качестве пакетов npm. Чем больше модулей я делал, тем сильнее понимал (в том числе путём проб и ошибок), что начальные шаги для их создания могут быть одинаковыми и даже могут совершаться в одном и том же порядке. Сегодня я публикую этот порядок в надежде на то, что он станет подспорьем в работе программистов, сочиняющих свой код на языке JavaScript для движка Node.
Обратите внимание на то, что каждый из этих шагов довольно прост и логичен.
+16
Примеры использования MongoDB в e-commerce (часть 2)
25 min
28KTutorial
[ Первая часть ]
В этом посте будет то, что не поместилось в первую часть. Это некоторые операторы, которые есть в
aggregation framework
и достаточно вольный перевод трех статей из раздела экоситема на сайте со справкой к MongoDB
, описывающих некоторые случаи применения для интернет-коммерции.Случаи использования разделены там на восемь статей, которые условно можно разделить на три группы. Мне показались самыми интересными для перевода три материала, связанные с
e-commerce
.- Операторы в aggregation framework
- Каталог продуктов
- Корзина и управления остатками на складе
- Иерархия категорий
+10
Визуализация звука на лампе 6Е1П
9 min
112KРешил поделиться опытом создания звукового индикатора на лампе 6Е1П. При создании лампового аудио усилителя для наушников было решено визуализировать аудио сигнал. Выбор пал именно на эту советскую лампу. Результатом работы стала маленькая печатная плата размером 30х33 мм. В данной статье приведена схема этой платы и описание алгоритма работы.
+67
Освоение Composer: советы и приемы использования
11 min
163KПредлагаю читателям «Хабрахабра» перевод статьи «Mastering Composer – Tips and Tricks» за авторством Bruno Skvorc.
Composer произвел революцию в управлении пакетами в PHP и помог разработчикам по всему миру создавать независимый от фреймворков и разделяемый код. Но все же мало кто выходит за рамки основ его функционала, так что данная статья постарается осветить некоторые полезные приемы его использования.
Composer произвел революцию в управлении пакетами в PHP и помог разработчикам по всему миру создавать независимый от фреймворков и разделяемый код. Но все же мало кто выходит за рамки основ его функционала, так что данная статья постарается осветить некоторые полезные приемы его использования.
+21
Инфраструктура разработки приложения на PhoneGap для iOS и Android
11 min
45KСегодня я расскажу вам о нашем опыте разработки кросс-платформенных мобильных приложений на основе PhoneGap/Cordova. В проекте используются такие технологии, как HTML5, CSS3 и Angular.js. Grunt применяется в качестве task manager’а, позволяющего упростить и ускорить выполнение рутинных задач. Все сборки компилируются локально во время процесса разработки.
Источник: build.phonegap.com
Когда версия готова к этапу тестирования, она компилируется с помощью PhoneGap Build и загружается на Ubertesters — сервис дистрибуции мобильных приложений, который позволяет проводить тестирование быстро и эффективно на всех подключенных устройствах. Приложение поддерживает минимум iOS 6 и Android 4.1 (87.5 % доля рынка).
Источник: build.phonegap.com
Когда версия готова к этапу тестирования, она компилируется с помощью PhoneGap Build и загружается на Ubertesters — сервис дистрибуции мобильных приложений, который позволяет проводить тестирование быстро и эффективно на всех подключенных устройствах. Приложение поддерживает минимум iOS 6 и Android 4.1 (87.5 % доля рынка).
+15
Майним Bitcoin с помощью бумаги и ручки
7 min
325KTranslation
В один прекрасный момент мне захотелось прикинуть, насколько быстро можно майнить биткойны вручную. Оказалось, что для майнинга используется хеширование SHA-256, а оно достаточно простое и может быть вычислено даже без компьютера. Само собой, процесс очень небыстрый и совершенно непрактичный. Но, пройдя все шаги на бумажке, можно хорошо разобраться в деталях работы алгоритма.
Один криптографический раунд
Один криптографический раунд
+120
Как Aviasales на Material Design переходил
5 min
39KВ июне 2014 года на конференции Google I/O вместе с новой версией операционной системы Android 5 была представлена целая философия дизайна от Google — Material Design.
Разрабатывая прежние Android-версии Aviasales, мы далеко не во всем «слушали» Google. Теперь же, с выходом Android 5, было решено опробовать новые гайдлайны, и о наших впечатлениях я расскажу ниже.
Разрабатывая прежние Android-версии Aviasales, мы далеко не во всем «слушали» Google. Теперь же, с выходом Android 5, было решено опробовать новые гайдлайны, и о наших впечатлениях я расскажу ниже.
+28
Как поймать то, чего нет. Часть четвертая: персональные данные без зонтика
16 min
13KМноголетний труд регуляторов привел к появлению в нашей стране уже третьего поколения законов в этой области. Казалось бы, за долгие годы обсуждений в блогах и на конференциях все спорные моменты должны быть утрясены. Но нет. Практика показала, что (как минимум в нашей стране) компании интересуются защитой на бумаге. Возможно, именно поэтому больше обсуждаются вопросы, связанные с юридическими тонкостями, — что защищать, как получать согласие, где размещать сервера. А вот вопросы методики оценки угроз и выбора мер защиты не проработаны вовсе. Реализовать надежную систему защиты нереально в принципе.
Еще одна проблема — «не читал, но обсуждаю». Громадное количество запросов и комментариев делаются без прочтения документов, которые обсуждаются.
Не согласны? Два простых вопроса:
Ответили? Давайте проверим ответы.
Еще одна проблема — «не читал, но обсуждаю». Громадное количество запросов и комментариев делаются без прочтения документов, которые обсуждаются.
Не согласны? Два простых вопроса:
- Требуют ли законы и документы регуляторов в области персональных данных использования в качестве защиты антивируса?
- Можно ли использовать для защиты средства, имеющие зарубежные сертификаты?
Ответили? Давайте проверим ответы.
0
Я тебя по сетям вычислю: используем API крупнейших соцсетей в своих корыстных целях
11 min
177KНи для кого не секрет, что современные социальные сети представляют собой огромные БД, содержащие много интересной информации о частной жизни своих пользователей. Через веб-морду особо много данных не вытянешь, но ведь у каждой сети есть свой API… Так давай же посмотрим, как этим можно воспользоваться для поиска пользователей и сбора информации о них.
Есть в американской разведке такая дисциплина, как OSINT (Open source intelligence), которая отвечает за поиск, сбор и выбор информации из общедоступных источников. К одному из крупнейших поставщиков общедоступной информации можно отнести социальные сети. Ведь практически у каждого из нас есть учетка (а у кого-то и не одна) в одной или нескольких соцсетях. Тут мы делимся своими новостями, личными фотографиями, вкусами (например, лайкая что-то или вступая в какую-либо группу), кругом своих знакомств. Причем делаем это по своей доброй воле и практически совершенно не задумываемся о возможных последствиях. На страницах журнала уже не раз рассматривали, как можно с помощью различных уловок вытаскивать из соцсетей интересные данные. Обычно для этого нужно было вручную совершить какие-то манипуляции. Но для успешной разведки логичнее воспользоваться специальными утилитами. Существует несколько open source утилит, позволяющих вытаскивать информацию о пользователях из соцсетей.
+77
How-to: Правила вёрстки email-писем
16 min
184KTranslation
Электронная почта — отличный инструмент коммуникации, который позволяет компаниям доставлять аудитории контент удобным для нее способом. При этом читать письма в формате plain text не всегда удобно, поэтому в современных новостных рассылках используются различные графические элементы.
Вёрстка HTML для электронной почты — интересная и довольно сложная задача. Письма должны одинаково хорошо отображаться на старых устройствах и версиях программных клиентов.
В сегодняшней статье мы поговорим о том, как создавать email-письма, которые хорошо выглядят на любых устройствах, а также рассмотрим способы адаптации HTML-кода уже существующих рассылок для их отображения на телефонах и планшетах.
Примечание переводчика: Представленный ниже материал содержит значительное количество технических терминов, при переводе которых могут возникнуть неточности. Если вы заметили опечатку, ошибку или неточность перевода — напишите нам, и мы оперативно всё исправим.
+22
Разработка кроссплатформенного приложения с помощью Ionic Framework
12 min
84KTutorial
Всем привет! Не так давно в одном из комментариев я пообещал написать вводную статью для быстрого знакомства с возможностями Ionic Framework (далее IF). Стараюсь сдерживать свои обещания. Для начала мне хотелось бы выложить список ссылок, которыми часто пользуюсь при разработке с помощью IF:
- Список компонентов интерфейса IF
- API компонентов AngularJS для IF
- Документация по CLI IF
- Обучающие материалы по IF
- Цикл разработки на IF
- Базовый набор иконок
+19
Information
- Rating
- Does not participate
- Registered
- Activity