Pull to refresh
78
0
Александр @Alex10

Full-stack Web Developer

Send message

Как я проходил собеседования на позицию Junior .Net Developer

Reading time8 min
Views270K
Приветствую всех. Сегодня расскажу вам как я проходил собеседования в Москве на позицию .Net Developer. Усиленно готовился к собеседованиям месяц, целыми днями сидел и смотрел вопросы и пытался отвечать на них, а также читал книжки по С#. В статье привожу интересные задачки и вопросы, которые мне задавали в разных компаниях в Москве. Заранее скажу, что я попал в ту компанию, в которую хотел. Я прошел 4 собеседования в этой компании и меня наконец то взяли! Много статей было прочитано в частности здесь и надеюсь, что эту статью тоже будут читать начинающие Net разработчики и спрашивать все в комментариях.

Кому интересна тема прохождения собеседований, прошу под кат!
Читать дальше →
Total votes 64: ↑51 and ↓13+38
Comments158

Смарт контракты Ethereum: пишем простой контракт для ICO

Reading time7 min
Views29K
В последнее время ко мне поступает огромное количество запросов за помощью в разработке смартконтракта для проведения ICO, при этом у меня не хватает времени, чтобы помочь каждому. Поэтому я решил написать этот небольшой пост (ссылка на видео в конце поста), в котором описываю очень простой смартконтракт для проведения crowdsale, который вы можете использовать в своих проектах.


Читать дальше →
Total votes 35: ↑31 and ↓4+27
Comments83

Блокчейн изменит мир: но что останется людям?

Reading time6 min
Views5.7K
Один умный человек сказал: «юристы — это вообще песня. Их профессия, пожалуй, наиболее близка к разработке кода, разве что в роли кода выступают люди».

Зачем эта статья it-специалистам — в конце статьи. А пока — мысли о будущем (на примере юридической отрасли, конечно же).

Blockchain — технология. Bitcoin — революция. Но революция содержится и в цепи блоков. Например, в книге М. Каку «Физика будущего» есть немало о том, что нас ждёт завтра: даже если оно наступит через десятки лет.

Блокчейн же делает так, что вид «прекрасного дивного мира» меняется на глазах.


Читать дальше →
Total votes 10: ↑5 and ↓50
Comments38

Unity 2017: обзор новых возможностей

Reading time5 min
Views23K
Каждое крупное обновление Unity – это большое событие для пользователей движка. До недавнего времени Unity Technologies выпускали свой продукт под стандартными номерными версиями, 1.0, 2.0 и т.д. В декабре 2016 года, компания заявила, что текущая основная версия Unity 5.6 будет последней в данной линейке, после чего Unity перейдет на новый формат обновлений. Новая версия будет называться Unity 2017, а следующие за ней версии будут нумероваться так: 2017.1.0, 2017.2.0 и т.д.



11 июля на официальном сайте компании появилась статья Introducing Unity 2017, которая включала ссылки на скачивание бета-версии продукта. В своем обзоре мы, естественно, будем прежде всего опираться на официальные источники, такие как упомянутая статья, но добавим также и кое-что из своих личных наблюдений.
Читать дальше →
Total votes 17: ↑17 and ↓0+17
Comments10

Linux: перенаправление

Reading time5 min
Views80K
Если вы уже освоились с основами терминала, возможно, вы уже готовы к тому, чтобы комбинировать изученные команды. Иногда выполнения команд оболочки по одной вполне достаточно для решения некоей задачи, но в некоторых случаях вводить команду за командой слишком утомительно и нерационально. В подобной ситуации нам пригодятся некоторые особые символы, вроде угловых скобок.



Для оболочки, интерпретатора команд Linux, эти дополнительные символы — не пустая трата места на экране. Они — мощные команды, которые могут связывать воедино различные фрагменты информации, разделять то, что было до этого цельным, и делать ещё много всего. Одна из самых простых, и, в то же время, мощных и широко используемых возможностей оболочки — это перенаправление стандартных потоков ввода/вывода.
Читать дальше →
Total votes 48: ↑40 and ↓8+32
Comments26

Знай свой инструмент: Event Loop в libuv

Reading time6 min
Views65K
image
Юдель Пэн. Часовщик. 1924

«Компьютер — это конечный автомат. Потоковое программирование нужно тем, кто не умеет программировать конечные автоматы» 
Алан Кокс, прим. Википедия


“Знай свой инструмент” — твердят все вокруг и все равно доверяют. Доверяют модулю, доверяют фреймворку, доверяют чужому примеру.

Излюбленный вопрос на собеседованиях по Node.js — это устройство Event Loop. И при всем том, очевидном факте, что прикладному разработчику эти знания будут полезны, мало кто пытается самостоятельно погрузиться в устройство событийного цикла. В основном, всех устраивает картинка сверху. Хоть это и похоже на пересказ фильма, который ты не смотрел, а о котором тебе рассказал друг.
Читать дальше →
Total votes 35: ↑35 and ↓0+35
Comments20

Погружение в разработку на Ethereum. Часть 1

Reading time11 min
Views97K
Технология блокчейна завладела умами. Покупаются фермы, ICO собирают миллионы долларов. Наша компания тоже захотела приобщиться. Решили начать с малого. В серии статей будет описан наш путь от новичков в сфере блокчейна до общепризнанных гуру. На момент написания этих слов мы все еще на этапе новичков, предлагаем следить за нашим развитием и развиваться с нами.

Читать дальше →
Total votes 46: ↑34 and ↓12+22
Comments26

10 приёмов работы в терминале Linux, о которых мало кто знает

Reading time3 min
Views168K
Близкое знакомство с возможностями терминала — один из признаков человека, который хорошо разбирается в Linux. Хотя некоторые вещи запомнить сложно, есть довольно-таки простые, но эффективные приёмы, которые способны повысить качество и скорость работы в терминале. Пожалуй, каждый пользователь Linux рано или поздно обзаводится собственным списком ценных мелочей. Надеемся, некоторых из тех десяти приёмов работы в командной строке Linux, которыми мы хотим с вами поделиться, попадут в ваш личный список полезных команд.

Читать дальше →
Total votes 120: ↑95 and ↓25+70
Comments108

Веб-камера, Node.js и OpenCV: делаем систему распознавания лиц

Reading time5 min
Views40K
Компьютерное зрение — это, в двух словах, набор технологий, в основу которых положены принципы человеческого зрения, которые позволяют компьютеру видеть и понимать то, что он видит. На первый взгляд вроде бы просто, но на самом деле это далеко не так.



Если вы хотите осознать важность компьютерного зрения и узнать об областях его применения, посмотрите это видео.

Как говорится: «лучше один раз увидеть», в данном случае — увидеть, как Amazon использует эту технологию для создания торговых центров нового поколения. Потрясающе, правда?

Если вы хотите приобщиться к технологиям компьютерного зрения — предлагаю поговорить о том, как создать интерактивную систему распознавания лиц с использованием обычной веб-камеры, Node.js и OpenCV.
Читать дальше →
Total votes 27: ↑26 and ↓1+25
Comments6

Построение беспроводных сетей любых размеров на базе оборудования TP-Link

Reading time13 min
Views52K
Достаточно часто встречается ситуация, когда требуется организовать бесшовное покрытие большой территории и наладить управление беспроводной сетью с большим количеством точек доступа. Поговорим о том, как оптимально реализовать проект: с чего начать, какие параметры учесть, как настроить оборудование и где может ждать подвох. В качестве живого примера возьмем нашу линейку Auranet, куда входят точки доступа корпоративного класса и сетевые контроллеры.



Читать дальше →
Total votes 25: ↑24 and ↓1+23
Comments37

Новые возможности XMLHttpRequest2

Reading time9 min
Views84K
Одним из незамеченных героев вселенной HTML5 является XMLHttpRequest 2. Строго говоря XHR2 не является частью HTML5 и не является самостоятельным объектом. XHR2 это тот же XMLHttpRequest, но с некоторыми изменениями. XHR2 является неотъемлемой частью сложных веб-приложений, поэтому ему стоит уделить большее внимание.

Наш старый друг XMLHttpRequest сильно изменился, но не многие знают о его изменениях. XMLHttpRequest Level 2 включает в себя новые возможности, которые положат конец нашим безумным хакам и пляскам с бубном вокруг XMLHttpRequest: кросс-доменные запросы, процесс загрузки файлов, загрузка и отправка двоичных данных. Эти возможности позволяют AJAX уверенно работать без каких-либо хаков с новейшими технологиями HTML5: File System API, Web Audio API, и WebGL.

В этой статье будут освещены новые возможности XMLHttpRequest, особенно те, которые можно использовать при работе с файлами.
Читать дальше →
Total votes 133: ↑129 and ↓4+125
Comments32

Новый V8 и скорость Node.js: техники оптимизации сегодня и завтра

Reading time19 min
Views28K
Node.js, с момента появления, зависит от JS-движка V8, который обеспечивает исполнение команд языка, который мы все знаем и любим. V8 — это виртуальная машина JavaScript, написанная Google для браузера Chrome. С самого начала V8 создавали для того, чтобы сделать JavaScript быстрым, по крайней мере — обеспечить большую скорость, чем конкурирующие движки. Для динамического языка без строгой типизации достижение высокой производительности — задача непростая. V8 и другие движки развиваются, всё лучше решая эту задачу. Однако, новый движок — это не просто «рост скорости исполнения JS». Это — и необходимость в новых подходах к оптимизации кода. Не всё то, что было сегодня самым быстрым, будет радовать нас максимальной производительностью в будущем. Не всё, что считалось медленным, останется таким.

Как характеристики TurboFan V8 повлияют на то, как будут оптимизировать код? Как техники, считающиеся оптимальными сегодня, покажут себя в недалёком будущем? Как ведут себя «убийцы производительности V8» в наши дни, и чего от них можно ожидать? В этом материале мы постарались найти ответы на эти и многие другие вопросы.

Перед вами — плод совместного труда Дэвида Марка Клементса и Маттео Коллины. Материал проверили Франциска Хинкельманн и Бенедикт Мейрер из команды разработчиков V8.


Читать дальше →
Total votes 35: ↑35 and ↓0+35
Comments16

Deep Learning, теперь и в OpenCV

Reading time13 min
Views66K


Данная статья является кратким обзором возможностей dnn — модуля OpenCV, предназначенного для работы с нейросетями. Если вам интересно, что это такое, что оно умеет и как быстро работает, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Total votes 43: ↑43 and ↓0+43
Comments26

ArrayBuffer и SharedArrayBuffer в JavaScript, часть 3: гонки потоков и Atomics

Reading time11 min
Views14K
ArrayBuffer и SharedArrayBuffer в JavaScript, часть 1: краткий курс по управлению памятью
ArrayBuffer и SharedArrayBuffer в JavaScript, часть 2: знакомство с новыми объектами языка
ArrayBuffer и SharedArrayBuffer в JavaScript, часть 3: гонки потоков и Atomics



В прошлый раз, рассматривая SharedArrayBuffer, мы говорили о том, что работа с этим объектом может привести к состоянию гонки потоков. Это усложняет разработку, поэтому мы ожидаем, что этим средством будут пользоваться создатели библиотек, имеющие опыт в многопоточном программировании. Они смогут применить новые низкоуровневые API для создания высокоуровневых инструментов, с которыми будут работать обычные программисты, не касаясь ни SharedArrayBuffer, ни Atomics.
Читать дальше →
Total votes 19: ↑18 and ↓1+17
Comments9

ArrayBuffer и SharedArrayBuffer в JavaScript, часть 1: краткий курс по управлению памятью

Reading time5 min
Views15K
Автоматическое управление памятью… Хорошо это или плохо? Однозначного ответа нет и быть не может. С одной стороны — это удобно, хотя совсем забыть о памяти не получится. С другой — за удобства приходится платить.

JavaScript — это как раз тот случай, когда управление памятью выполняется в автоматическом режиме, однако, появление ArrayBuffer и SharedArrayBuffer меняет ситуацию.



Для того, чтобы понять, что именно приносят в JS-разработку ArrayBuffer и SharedArrayBuffer, почему эти объекты появились в языке, предлагаем начать с самого начала, а именно — с разговора об управлении памятью.
Читать дальше →
Total votes 37: ↑24 and ↓13+11
Comments12

Bitfury Group провела первую успешную multi-hop-транзакцию в сети Lightning Network

Reading time3 min
Views7.1K
Компания Bitfury занимается поддержкой и разработкой реализации сети Lightning уже больше года. Сегодня мы расскажем о проведении первой multi-hop-транзакции.

Total votes 14: ↑14 and ↓0+14
Comments7

JavaScript: многоликие функции

Reading time9 min
Views19K
Если вы занимаетесь JavaScript-разработкой, о какой бы платформе ни шла речь, это значит, что вы способны оценить значение функций. То, как они устроены, те возможности, которыми они наделяют программиста, делают их поистине универсальным и незаменимым инструментом. Так думают и разработчики Test262 — официального набора тестов, который предназначен для проверки JavaScript-движков на совместимость со стандартом EcmaScript.



В этом материале они дают обзор синтаксических форм определения функций. В частности, речь пойдёт о том, что существует в JS со дня его появления, о том, что появилось в нём за годы развития, и о том, чего стоит ждать в будущем.
Читать дальше →
Total votes 27: ↑25 and ↓2+23
Comments12

Возможности PostgreSQL для тех, кто перешел с MySQL

Reading time9 min
Views50K

Крутой varanio буквально на прошлой неделе прочитал на DevConf забойный доклад для всех кто пересел на Посгрес с MySQL, но до сих пор не использует новую базу данных в полной мере. По мотивам выступления родилась эта публикация.


Мы рады сообщить, что подготовка к PG Day'17 Russia идет полным ходом! Мы опубликовали полное расписание предстоящего мероприятия. Приглашаем всех желающих прийти и похоливарить с Антоном лично



Поскольку доклад на DevConf вызвал в целом положительные отзывы, я решил оформить его в виде статьи для тех, кто по каким-то причинам не смог присутствовать на конференции.


Почему вообще возникла идея такого доклада? Дело в том, что PostgreSQL сейчас явно хайповая технология, и многие переходят на эту СУБД. Иногда — по объективным причинам, иногда — просто потому что это модно.


Но сплошь и рядом складывается такая ситуация, когда какой-нибудь условный программист Вася вчера писал на MySQL, а сегодня вдруг начал писать на Посгресе. Как он будет писать? Да в целом также, как и раньше, используя лишь самый минимальный набор возможностей новой базы. Практика показывает, что проходят годы, прежде чем СУБД начинает использоваться более менее полноценно.

Читать дальше →
Total votes 59: ↑58 and ↓1+57
Comments139

MS отключает sandboxing для Internet Explorer 11 по умолчанию

Reading time2 min
Views17K
Недавно мы писали о возможностях защиты от эксплойтов для пользователей Internet Explorer, которые Microsoft ввела с выпуском последних версий браузера — IE10, IE11 для Windows 7 x64, 8, 8.1. Технология, которая реализует подобные возможности называется sandboxing и реализована в Internet Explorer, начиная с десятой версии (IE10+), как «Расширенный защищенный режим» (Enhanced Protected Mode, EPM). Мы также указывали, что EPM работает по-разному для Windows 7 x64 и Windows 8/8.1. В случае с Windows 7 x64 EPM заставляет браузер использовать 64-битные процессы для работы своих вкладок, что помогает защищаться от heap spraying, которая представляет из себя основную технологию обхода ограничений накладываемых ASLR (в случае 64-битного адресного пространства ASLR имеет больше возможностей по произвольному распределению памяти, кроме этого столь внушительный объем виртуальной памяти сам по себе значительно усложняет spray).



Для IE10+ на Windows 8/8.1 EPM реализован как полноценный sandboxing, который заставляет браузер запускать свои вкладки в режиме AppContainer (который по сути является продолжением ограничений, накладываемых Integrity Level). Для этих ОС EPM был включен по умолчанию, в отличие от Windows 7, для которой его нужно было включать вручную. Известно, что многие пользователи используют браузер с настройками по умолчанию и не прибегают к их изменениям, поэтому EPM, включенный в таком виде, был очень хорошей новостью, особенно для пользователей новейшей Windows 8.1, для которой IE11 дистрибуцируется по умолчанию. Однако недавнее обновление для Internet Explorer MS13-088, которое вышло в рамках ноябрьского patch tuesday по умолчанию отключает настройку EPM в IE для пользователей Windows 8/8.1.

Читать дальше →
Total votes 24: ↑22 and ↓2+20
Comments21

Сокращаем использование Redux кода с помощью React Apollo

Reading time8 min
Views28K

Всем привет! Хочу поделиться своим переводом интересной статьи Reducing our Redux code with React Apollo автора Peggy Rayzis. Статья о том, как автор и её команда внедряли технологию GraphQL в их проект. Перевод публикуется с разрешения автора.


Сокращаем использование Redux кода с помощью React Apollo
Переключаемся на декларативный подход в Высшей Футбольной Лиге


Я твёрдо убеждена, что лучший код — это отсутствие кода. Чем больше кода, тем больше вероятности для появления багов и тем больше тратится времени на поддержку такого кода. В Высшей Футбольной Лиге у нас совсем небольшая команда, поэтому мы принимаем этот принцип близко к сердцу. Мы стараемся оптимизировать всё, что нам по силам, либо путём увеличения переиспользуемости кода, либо просто перестав обслуживать определённую часть кода.


В данной статье вы узнаете о том, как мы передали контроль над получением данных в Apollo, что позволило нам избавиться от почти 5,000 строчек кода. К тому же, после перехода на Apollo наше приложение стало не только намного меньше по объёму, оно также стало более декларативным, поскольку теперь наши компоненты запрашивают только те данные, которые им нужны.

Total votes 23: ↑22 and ↓1+21
Comments118

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity