Я провёл 11 месяцев в крупной пром. компании (успешной) в штатах. При мне произошла ротация всех трёх вице-президентов (по кругу). Двух профильных и 1 финансового. Я был очень сильно удивлён после наших, что там это прекрасно работало и никаких проблем не вызвало. Конечно же, я непременно выяснил "как?". Если кратко: там руководители "работают на систему", а не "система на руководителей". Это важно (компании было 120 лет на тот момент и "всё, как у нас" они когда-то тоже проходили и, мол, "это возрастное" для компании). И с этим там очень строго. Процесс нарушать ("своим уставом") нельзя! Поэтому, да, стиль управления там важен. Но, там и руководитель умеет в разные стили, а не только перфекционизирует какой-то один из них.
2-4 файла на коммит. Ну, так и поставьте такую кипиайку иишке. ) Пускай переходит в режим: "Миша, всё херня - переделывай!". А как выполнит кпэ, тогда и будем сравнивать "скорость написания адекватного кода" у неё и у человека. ;)
Работаю в нефтепереработке. Оценка таких, как мы от 1 до 2 достаточно точна. Но, фокус в том, что в самой шкале завуалированный разрыв. Пропасть между 2 и 3. Гигантская. И если эту шкалу "размазать" на 10-бальную, то 0, 1 и 2 останутся на месте, а 3 и 4 уедут в район 8 и 9. Примерно так. И вот этой промежуточной шкалы не хватает, чтобы детализировать и понять, как конкретно перейти от текущих 2 к 3, потому что на деле это "2 = рисуем 2 круга. 3 = рисуем сову целиком". И оценки бюджетов на "этот переход" только подтверждают это. Почему все такие презентации после защиты и кладутся рядом с туалетной бумагой. Одних только приборов (СИ) нужно сколько доустановить, чтобы иметь более-менее вменяемую полную картину с производства (НПЗ), что рыдают навзрыд любые финдиры.
"Бесконтактное трение", это как "неводяная вода". Вы там сначала определитесь: магнитное это сопротивление или всё же трение (=физ. контакт)? А то, смешали все понятия в 1 винегрет и запутали и себя и других.
На мой взгляд, это работает хуже, чем тройной договор ВУЗ-студент-предприятие. Первому платят, он обучает профильно. Второй обучается бесплатно и получает гарантированное рабочее место с понятным на старте заработком и платит тем, что 3 года отрабатывает обучение на предприятие. Третий - платит (инвестирует) и получает прогнозируемый результат (качество работника и обучения) и обеспечен специалистом на "срок окупаемости вложений".
Расчленёнки нормальной в играх до сих пор нет. Ранения большинство до сих пор декалями рисуют поверх тела, которые внутри - пустышки. Анимации импакта из-за этого же соответствующе убогие. Зато теперь виден каждый прыщ на лице. Когда я, игрок, просил второе вместо первого?... Да, никогда. Монстры нормальные где? Не откуда взять их фото для "фотореалистичных" текстур? Так вы сами выбрали этот путь. Теперь все игры, не игры, а интерактивное кино про людей и прочий и так окружающий нас мир. А зачем? Я это и так каждый день вижу. Вы нам наоборот, реалистичную небывальщину нарисуйте. ПК, в отличие от реального мира - умеет. А кино я и по ТВ посмотрю. Можно и без геймпада даже.
Для первой статьи "на тему" - пойдёт. Но, лучше дорабатывать материал дальше и детализировать. Ну и избавиться от откровенных ляпов: низкое разрешение, высокое разрешение... это всё 1 параметр с разными настройками. И место ему - в разделе, где влияние и на ЦП и на ГП. В общем, автору ещё порааботать над систематизацией и детализацией. Очень не хватает сравнительных анимированных или видеопримеров обсуждаемых в статье настроек.
Странно, что автор сразу не указал дисклеймер про вполне очевидную вещь, что предлагаемая им процедура удаления слоёв нужна уже после этапа обучения (на котором и тратится наибольшая часть ресурсов), т.е. для дальнейшего применения в виде компактной модели, которую можно крутить на гораздо меньшем объёме памяти и и меньшей вычислительной мощности с малым ущербом к качеству результата. Так что, масштаб экономии, указанный автором в публикации, заметно переоценён.
Взломанный месседж - туфта. Я бы не поверил. Ну и при таких сделках боссы всегда уточняют звонком подробности, но что Алина ответила бы сразу "я этого не писала". Ну и классика: "шпионишь сам - жди симметричный ответ".
И всё равно не бесконечно. Иначе, те же штаты обошлись бы без цирка с Перл-Харбором. Там, по вашему, вообще могли "просто напечатать" нужное кол-во денег для замены всех линкоров авианосцами, ну а ядерную испытали бы на немцах.
Плохо (и даже резко негативно) определённой категорией игроков воспринимается наличие явного преимущества у игроков с "толстым карманом" против них - "неимущих". Не важно, таймер это, жизни или толще броня. Просто модный скин - да пускай выёживаются, как хотят, за любые их деньги. Это не влияет на суть какого-либо игрового челленджа. А вот там, где у соперника хоть на пол попытки больше - всё! Жуткий хейт и горение пятой точки. Если такие игроки нужны для "массовки", чтобы кошелькам было интересно "играть с живыми", то придётся с этим считаться. Если же они нужны, как "мальчики для битья", чтобы порезвиться кошелькам - это совсем другой коленкор. Кто-то из них ради интересного геймплея будет такое терпеть. И возможно долго. Другие поиграются и свалят в закат, как только явно почувствуют, что они чисто мясо.
Считаю, что лучше было выбрать подход - сделать постоянную кнопку в игре "супер!", суть которой "мне сейчас вот очень прямо понравилось и я готов респектнуть квик донатом в небольшие N руб." (размер одного тыка = 5... 10... 15... руб., задаётся ползунком в игровом меню) На пике эмоций игрок вероятнее всего готов заплатить. Именно в это время его и нужно аккуратно "ловить" на "будем очень рады вашему спасибо разработчикам".
По делу, но мало. Сам прошёл через выгорание (стадия "истощение", когда "ещё 1 такой день и я реально сдохну!", кроме шуток). 8 лет назад. Не знал, что это у меня выгорание. И чем лечить (и что уже требуется проф. помощь) - тоже не знал. С проблемой остался 1 на 1. "Приходил в себя" самостоятельно. Потому и целых 2,5 года "коту под хвост". Раньше просто не отпустило. Временами казалось, что вроде - вот, уже прошло. Но, на следующий день, тебя как "сбрасывает с обрыва". И "крыша едет" снова по кругу. После "отпуска" устраивался в ту же компанию. Но, принимали уже через призму "а ты кто такой?". Предыдущих заслуг, как будто и не было. Обидно, конечно, в возрасте делать карьерный рестарт.
Глава "Проблемы": автор, абсолютная скорость света, да, неизменна. Но, с чего ты взял, что его скорость относительно движущегося кота и спящего будет именно одинаковой? (без округлений и пренебрежений) Я не вижу ни одного довода в пользу твоего утверждения и считаю, что скорость света в этих двух случаях будет отличаться ровно на величину скорости не спящего кота. (что не даёт мне возможности объективно воспринимать всё то, что вы далее по тексту построили на вашем ложном утверждении)
Я провёл 11 месяцев в крупной пром. компании (успешной) в штатах. При мне произошла ротация всех трёх вице-президентов (по кругу). Двух профильных и 1 финансового. Я был очень сильно удивлён после наших, что там это прекрасно работало и никаких проблем не вызвало. Конечно же, я непременно выяснил "как?". Если кратко: там руководители "работают на систему", а не "система на руководителей". Это важно (компании было 120 лет на тот момент и "всё, как у нас" они когда-то тоже проходили и, мол, "это возрастное" для компании). И с этим там очень строго. Процесс нарушать ("своим уставом") нельзя! Поэтому, да, стиль управления там важен. Но, там и руководитель умеет в разные стили, а не только перфекционизирует какой-то один из них.
2-4 файла на коммит. Ну, так и поставьте такую кипиайку иишке. ) Пускай переходит в режим: "Миша, всё херня - переделывай!". А как выполнит кпэ, тогда и будем сравнивать "скорость написания адекватного кода" у неё и у человека. ;)
Работаю в нефтепереработке. Оценка таких, как мы от 1 до 2 достаточно точна. Но, фокус в том, что в самой шкале завуалированный разрыв. Пропасть между 2 и 3. Гигантская. И если эту шкалу "размазать" на 10-бальную, то 0, 1 и 2 останутся на месте, а 3 и 4 уедут в район 8 и 9. Примерно так. И вот этой промежуточной шкалы не хватает, чтобы детализировать и понять, как конкретно перейти от текущих 2 к 3, потому что на деле это "2 = рисуем 2 круга. 3 = рисуем сову целиком". И оценки бюджетов на "этот переход" только подтверждают это. Почему все такие презентации после защиты и кладутся рядом с туалетной бумагой. Одних только приборов (СИ) нужно сколько доустановить, чтобы иметь более-менее вменяемую полную картину с производства (НПЗ), что рыдают навзрыд любые финдиры.
Он про известный анекдот:
"ВИ: Петька! Приборы?
П: 20!
ВИ: Что 20?...
П: А что "приборы"?
"Бесконтактное трение", это как "неводяная вода". Вы там сначала определитесь: магнитное это сопротивление или всё же трение (=физ. контакт)? А то, смешали все понятия в 1 винегрет и запутали и себя и других.
На мой взгляд, это работает хуже, чем тройной договор ВУЗ-студент-предприятие. Первому платят, он обучает профильно. Второй обучается бесплатно и получает гарантированное рабочее место с понятным на старте заработком и платит тем, что 3 года отрабатывает обучение на предприятие. Третий - платит (инвестирует) и получает прогнозируемый результат (качество работника и обучения) и обеспечен специалистом на "срок окупаемости вложений".
Какими пределами? Видеокарта на старте ПК и 100Вт не потребляет.
Расчленёнки нормальной в играх до сих пор нет. Ранения большинство до сих пор декалями рисуют поверх тела, которые внутри - пустышки. Анимации импакта из-за этого же соответствующе убогие. Зато теперь виден каждый прыщ на лице. Когда я, игрок, просил второе вместо первого?... Да, никогда. Монстры нормальные где? Не откуда взять их фото для "фотореалистичных" текстур? Так вы сами выбрали этот путь. Теперь все игры, не игры, а интерактивное кино про людей и прочий и так окружающий нас мир. А зачем? Я это и так каждый день вижу. Вы нам наоборот, реалистичную небывальщину нарисуйте. ПК, в отличие от реального мира - умеет. А кино я и по ТВ посмотрю. Можно и без геймпада даже.
Для первой статьи "на тему" - пойдёт. Но, лучше дорабатывать материал дальше и детализировать. Ну и избавиться от откровенных ляпов: низкое разрешение, высокое разрешение... это всё 1 параметр с разными настройками. И место ему - в разделе, где влияние и на ЦП и на ГП. В общем, автору ещё порааботать над систематизацией и детализацией. Очень не хватает сравнительных анимированных или видеопримеров обсуждаемых в статье настроек.
Странно, что автор сразу не указал дисклеймер про вполне очевидную вещь, что предлагаемая им процедура удаления слоёв нужна уже после этапа обучения (на котором и тратится наибольшая часть ресурсов), т.е. для дальнейшего применения в виде компактной модели, которую можно крутить на гораздо меньшем объёме памяти и и меньшей вычислительной мощности с малым ущербом к качеству результата. Так что, масштаб экономии, указанный автором в публикации, заметно переоценён.
Взломанный месседж - туфта. Я бы не поверил. Ну и при таких сделках боссы всегда уточняют звонком подробности, но что Алина ответила бы сразу "я этого не писала". Ну и классика: "шпионишь сам - жди симметричный ответ".
Вообще-то, рецепт приготовления чего-либо, это вполне себе программа, просто созданная на своём "кухонном" языке.
И всё равно не бесконечно. Иначе, те же штаты обошлись бы без цирка с Перл-Харбором. Там, по вашему, вообще могли "просто напечатать" нужное кол-во денег для замены всех линкоров авианосцами, ну а ядерную испытали бы на немцах.
В календарь давно смотрели?
Плохо (и даже резко негативно) определённой категорией игроков воспринимается наличие явного преимущества у игроков с "толстым карманом" против них - "неимущих". Не важно, таймер это, жизни или толще броня. Просто модный скин - да пускай выёживаются, как хотят, за любые их деньги. Это не влияет на суть какого-либо игрового челленджа. А вот там, где у соперника хоть на пол попытки больше - всё! Жуткий хейт и горение пятой точки. Если такие игроки нужны для "массовки", чтобы кошелькам было интересно "играть с живыми", то придётся с этим считаться. Если же они нужны, как "мальчики для битья", чтобы порезвиться кошелькам - это совсем другой коленкор. Кто-то из них ради интересного геймплея будет такое терпеть. И возможно долго. Другие поиграются и свалят в закат, как только явно почувствуют, что они чисто мясо.
Считаю, что лучше было выбрать подход - сделать постоянную кнопку в игре "супер!", суть которой "мне сейчас вот очень прямо понравилось и я готов респектнуть квик донатом в небольшие N руб." (размер одного тыка = 5... 10... 15... руб., задаётся ползунком в игровом меню) На пике эмоций игрок вероятнее всего готов заплатить. Именно в это время его и нужно аккуратно "ловить" на "будем очень рады вашему спасибо разработчикам".
Так это любая связка "начальник-подчинённый" сейчас. ))
По делу, но мало. Сам прошёл через выгорание (стадия "истощение", когда "ещё 1 такой день и я реально сдохну!", кроме шуток). 8 лет назад. Не знал, что это у меня выгорание. И чем лечить (и что уже требуется проф. помощь) - тоже не знал. С проблемой остался 1 на 1. "Приходил в себя" самостоятельно. Потому и целых 2,5 года "коту под хвост". Раньше просто не отпустило. Временами казалось, что вроде - вот, уже прошло. Но, на следующий день, тебя как "сбрасывает с обрыва". И "крыша едет" снова по кругу. После "отпуска" устраивался в ту же компанию. Но, принимали уже через призму "а ты кто такой?". Предыдущих заслуг, как будто и не было. Обидно, конечно, в возрасте делать карьерный рестарт.
Итог: никому не желаю пройти через такое же.
Глава "Проблемы": автор, абсолютная скорость света, да, неизменна. Но, с чего ты взял, что его скорость относительно движущегося кота и спящего будет именно одинаковой? (без округлений и пренебрежений) Я не вижу ни одного довода в пользу твоего утверждения и считаю, что скорость света в этих двух случаях будет отличаться ровно на величину скорости не спящего кота. (что не даёт мне возможности объективно воспринимать всё то, что вы далее по тексту построили на вашем ложном утверждении)
Да, про неё.