Я считаю, здесь нужно упомянуть Animal Well, который занимает меньше 40 Мб при наличии весьма красивой графики. А также консольные вещи вроде NetHack, некоторые модификации которого, к моему большому удивлению, весят больше Animal Well. И при этом в этих играх — удивительное внимание к деталям.
Может, здесь речь идёт не совсем про Scratch? Там есть, конечно, события, но они не выглядят так, как описано. Возможно, какая-нибудь его модификация? А с сообщением согласен. Я сам в детстве, кстати, начинал со Scratch, и это мне сильно помогло понять принципы образования. Но это было лет с 12, при большой замотивированности (и отсутствии страха перед интерактивным текстом, как раз открыл для себя понятие HTML). Но детям, которые ещё не успели пройти переменные даже на уроках математики, не стоит навязывать вот это вот всё.
Импорт библиотек и модулей. Это minecraft, block, time и minecraftstuff.
Создание переменной mc. Она будет предназначена для хранения команды, выполнение которой приводит к подключению языка «Питон» к виртуальному миру Minecraft.
Объявление переменной mcdrawing. Ее потребуется приравнять к функции MinecraftDrawing из уже подключенного модуля minecraftstuff. Атрибутом сделаем mc. Теперь каждый раз, когда мы будем обращаться к объявленной переменной, можно добавлять новые фигуры в игру.
Введение переменной resp. Ее мы будем использовать для хранения сведений о позиции персонажа. Дополнительно введем переменные p и s: первая будет содержать id алмазного блока, вторая – размеры условного дома, то есть комнаты. Все стороны зададим на уровне 15 единиц.
Создание переменной game. Ей мы присвоим значение True.
Так, в основах разобрались. Двигаемся дальше.
Совершенно непонятна целевая аудитория вот этого вот безобразия. Если это для преподавателя - лучше уж представить общую концепцию, хорошую документацию и способ донести всё это до ребёнка как следует. Если это для ребёнка 9-13 лет... Ну вы для начала покажите вот этот вот текст (или видео) взрослому человеку, который не понимает в программировании, а потом спросите, много ли он для себя смог вынести из всего этого. Единственное, что можно таким образом объяснить ребёнку - что программирование всегда представляет собой непонятную и сложную штуку минимум на 100 строк странного текста, и единственный способ работать с ним - это просто скопировать. Максимум - изменить ID блока. Может быть, конечно, это уже туториал для продвинутых детей, которые научились всему этому на предыдущих уроках... нет, предыдущие уроки, судя по тексту, включают в себя установку Minecraft и Python.
В общем, на мой взгляд, это классический пример "как не надо учить". Ни детей, ни взрослых.
Возражение, тем не менее, совершенно правильное. Параллельные прямые не пересекаются по определению. В геометрии Римана и геометрии сферы параллельных прямых просто не существует, что и по ссылке тоже сказано.
Года два назад пытался использовать Chrome на своём старом компьютере. Как только он запускался, то отъедал столько памяти, что даже Блокнот запускался со скоростью престарелого бульдозера, а при запуске Word я и чаю успевал выпить.
Надоело всё это, вернулся к Firefox - всё стало ну не то чтобы летать, но можно было хотя бы одновременно печатать и смотреть веб-страницу.
Если что, это мой субъективный опыт и мой слабый компьютер. С тех пор пользуюсь Firefox и пока не разочарован.
Вероятно, это не итоговая статистика по прошлым результатам, а результаты прохождения блока из всех предыдущих тестов вместе, и вот там проходило только в 92,93%.
Не могу точно сказать про эти жанры игр, потому что они мне не так сильно нравятся, но в целом я отмечу, что всё это никуда не делось, встречается очень по-разному. Обучение через взаимодействие вообще считается очень хорошим тоном. Цель есть во многих играх, не всем же быть open-world вышками. А невидимые стены у меня, наоборот, ассоциируются скорее как раз со старыми играми. Вот про дистрибутивы - это да, тут общая тенденция.
Не стоит ещё забывать тот момент, что старые игры уже отсеяли все проходные продукты, в памяти остались в основном шедевры, а в настоящий момент шедевры будущего ещё только предстоит отобрать. Полагаю, будем искать и обрящем.
P.S. Прекрасный пример системности даже с DLC - Outer Wilds. Кажется, DLC там предполагалось изначально, потому что слишком хорошо механики вписываются как в сюжетный строй, так и в уже оригинальное геймплейное окружение.
Ну что же, это правда. Автопереводчики вообще плохо справляются со специальной терминологией, особенно если она не слишком распространённая. Я предпочитаю смотреть напрямую на английском.
Это я однажды просто так, из чистого интереса, попробовал этот перевод в художественном фильме. Справился, на мой взгляд, неплохо, для человека, не знающего язык, может быть неплохим помощником.
Яндекс неплохо переводил на лету, хотя не с голосом дикторов (разве что иногда голоса путал). Кажется, были и другие решения, просто это без надобности мне.
У HeyGen была возможность сохранять голос, но не на лету. Народ развлекался, мемы переводил.
Идея очень не нова, на регулярной основе пытаются создать нейросистемы для консультации пациентов и врачей во всех возможных комбинациях. К примеру, PubMed на запрос "Artificial Intelligence" выдаёт 233 043 результатов, и я уверен, что минимум половина из них действительно об этой теме.
4. Образование
Не очень понятно, что конкретно здесь должно быть, ибо ИИ в образовательных целях уже можно использовать весьма активно (да и в поисковиках тоже нейросети, можно тоже считать - отдельным примером назову you.com, который очень неплохие ответы выдаёт). Это инструмент, а уж как пользоваться им - решает человек.
6. Путешествия
Мне было бы лично удобно быстро всё настроить в удобном интерфейсе, разве что какие-нибудь очень особенные пожелания написать в специальное поле, чтобы обработало. Иначе я буду тратить гораздо больше времени, выражая словами простые вещи, алгоритм будет выдавать нерелевантные результаты, проплаченные рекламные места будут лезть вне очереди, а разработчики будут говорить, что "ну у нас вот такой вот умный алгоритм, мы не знаем, как он решает".
7. Компьютерные игры
И не только этот мод, уже и отдельные проекты есть. Как здесь можно не упомянуть хотя бы знаменитый AI Dungeon?
Попрошу отметить, комментатор выше правильно объяснил про центробежную силу. С этим понятием большая путаница, и как таковой "единой" центробежной силы не существует, под этим понимаются разные вещи.
Конкретно в этом случае центробежная сила представляет собой силу инерции (в неинерциальной системе - мы считаем поверхность Земли для себя условно неподвижной). Её учитывают при расчёте ускорения свободного падения g. Но ваша правда - влияние она тоже может оказывать, и действительно выше на экваторе.
Я считаю, здесь нужно упомянуть Animal Well, который занимает меньше 40 Мб при наличии весьма красивой графики. А также консольные вещи вроде NetHack, некоторые модификации которого, к моему большому удивлению, весят больше Animal Well.
И при этом в этих играх — удивительное внимание к деталям.
Может, здесь речь идёт не совсем про Scratch? Там есть, конечно, события, но они не выглядят так, как описано. Возможно, какая-нибудь его модификация?
А с сообщением согласен. Я сам в детстве, кстати, начинал со Scratch, и это мне сильно помогло понять принципы образования. Но это было лет с 12, при большой замотивированности (и отсутствии страха перед интерактивным текстом, как раз открыл для себя понятие HTML). Но детям, которые ещё не успели пройти переменные даже на уроках математики, не стоит навязывать вот это вот всё.
Скрытый текст
Импорт библиотек и модулей. Это minecraft, block, time и minecraftstuff.
Создание переменной mc. Она будет предназначена для хранения команды, выполнение которой приводит к подключению языка «Питон» к виртуальному миру Minecraft.
Объявление переменной mcdrawing. Ее потребуется приравнять к функции MinecraftDrawing из уже подключенного модуля minecraftstuff. Атрибутом сделаем mc. Теперь каждый раз, когда мы будем обращаться к объявленной переменной, можно добавлять новые фигуры в игру.
Введение переменной resp. Ее мы будем использовать для хранения сведений о позиции персонажа. Дополнительно введем переменные p и s: первая будет содержать id алмазного блока, вторая – размеры условного дома, то есть комнаты. Все стороны зададим на уровне 15 единиц.
Создание переменной game. Ей мы присвоим значение True.
Так, в основах разобрались. Двигаемся дальше.
Совершенно непонятна целевая аудитория вот этого вот безобразия.
Если это для преподавателя - лучше уж представить общую концепцию, хорошую документацию и способ донести всё это до ребёнка как следует.
Если это для ребёнка 9-13 лет... Ну вы для начала покажите вот этот вот текст (или видео) взрослому человеку, который не понимает в программировании, а потом спросите, много ли он для себя смог вынести из всего этого. Единственное, что можно таким образом объяснить ребёнку - что программирование всегда представляет собой непонятную и сложную штуку минимум на 100 строк странного текста, и единственный способ работать с ним - это просто скопировать. Максимум - изменить ID блока.
Может быть, конечно, это уже туториал для продвинутых детей, которые научились всему этому на предыдущих уроках... нет, предыдущие уроки, судя по тексту, включают в себя установку Minecraft и Python.
В общем, на мой взгляд, это классический пример "как не надо учить". Ни детей, ни взрослых.
Ой, прошу прощения, это уже моя оплошность.
Возражение, тем не менее, совершенно правильное. Параллельные прямые не пересекаются по определению. В геометрии Римана и геометрии сферы параллельных прямых просто не существует, что и по ссылке тоже сказано.
Да, это вполне возможно. Ну я открыл приведённую ссылку и посмотрел по тематикам, которые могли бы быть мне интересными.
В общем, может, потом что и будет, а пока ловить в их библиотеке мне нечего.
https://ya.neurum.ai/.
Вот здесь, из текста статьи. Может быть, вы имели в виду поиск с Нейро?
Попробовал позадавать вопросы (скриншоты)
Односложные запросы (скриншоты)
Пока что даже на самые простые вещи сервис даёт в лучшем случае вопросы, которые содержат ключевые слова. Пока что оттуда ничего нового не узнаешь.
Года два назад пытался использовать Chrome на своём старом компьютере. Как только он запускался, то отъедал столько памяти, что даже Блокнот запускался со скоростью престарелого бульдозера, а при запуске Word я и чаю успевал выпить.
Надоело всё это, вернулся к Firefox - всё стало ну не то чтобы летать, но можно было хотя бы одновременно печатать и смотреть веб-страницу.
Если что, это мой субъективный опыт и мой слабый компьютер. С тех пор пользуюсь Firefox и пока не разочарован.
А вот, например.
https://www.us.elsevierhealth.com/catalogsearch/result/?filter_product_type=&q=9780323310710
you.com тоже прикладывает, мне понравилось.
Да, действительно, вы правы. В таком случае не могу придумать альтернативного объяснения.
Вероятно, это не итоговая статистика по прошлым результатам, а результаты прохождения блока из всех предыдущих тестов вместе, и вот там проходило только в 92,93%.
Не могу точно сказать про эти жанры игр, потому что они мне не так сильно нравятся, но в целом я отмечу, что всё это никуда не делось, встречается очень по-разному. Обучение через взаимодействие вообще считается очень хорошим тоном. Цель есть во многих играх, не всем же быть open-world вышками. А невидимые стены у меня, наоборот, ассоциируются скорее как раз со старыми играми. Вот про дистрибутивы - это да, тут общая тенденция.
Не стоит ещё забывать тот момент, что старые игры уже отсеяли все проходные продукты, в памяти остались в основном шедевры, а в настоящий момент шедевры будущего ещё только предстоит отобрать. Полагаю, будем искать и обрящем.
P.S. Прекрасный пример системности даже с DLC - Outer Wilds. Кажется, DLC там предполагалось изначально, потому что слишком хорошо механики вписываются как в сюжетный строй, так и в уже оригинальное геймплейное окружение.
Сами пользователи и размечают.
Ну что же, это правда. Автопереводчики вообще плохо справляются со специальной терминологией, особенно если она не слишком распространённая. Я предпочитаю смотреть напрямую на английском.
Это я однажды просто так, из чистого интереса, попробовал этот перевод в художественном фильме. Справился, на мой взгляд, неплохо, для человека, не знающего язык, может быть неплохим помощником.
Яндекс неплохо переводил на лету, хотя не с голосом дикторов (разве что иногда голоса путал). Кажется, были и другие решения, просто это без надобности мне.
У HeyGen была возможность сохранять голос, но не на лету. Народ развлекался, мемы переводил.
1. Здравоохранение
Идея очень не нова, на регулярной основе пытаются создать нейросистемы для консультации пациентов и врачей во всех возможных комбинациях. К примеру, PubMed на запрос "Artificial Intelligence" выдаёт 233 043 результатов, и я уверен, что минимум половина из них действительно об этой теме.
4. Образование
Не очень понятно, что конкретно здесь должно быть, ибо ИИ в образовательных целях уже можно использовать весьма активно (да и в поисковиках тоже нейросети, можно тоже считать - отдельным примером назову you.com, который очень неплохие ответы выдаёт). Это инструмент, а уж как пользоваться им - решает человек.
6. Путешествия
Мне было бы лично удобно быстро всё настроить в удобном интерфейсе, разве что какие-нибудь очень особенные пожелания написать в специальное поле, чтобы обработало. Иначе я буду тратить гораздо больше времени, выражая словами простые вещи, алгоритм будет выдавать нерелевантные результаты, проплаченные рекламные места будут лезть вне очереди, а разработчики будут говорить, что "ну у нас вот такой вот умный алгоритм, мы не знаем, как он решает".
7. Компьютерные игры
И не только этот мод, уже и отдельные проекты есть. Как здесь можно не упомянуть хотя бы знаменитый AI Dungeon?
Да-да-да-да-да, знаменитые пропановые баллоны.
Попрошу отметить, комментатор выше правильно объяснил про центробежную силу. С этим понятием большая путаница, и как таковой "единой" центробежной силы не существует, под этим понимаются разные вещи.
Конкретно в этом случае центробежная сила представляет собой силу инерции (в неинерциальной системе - мы считаем поверхность Земли для себя условно неподвижной). Её учитывают при расчёте ускорения свободного падения g. Но ваша правда - влияние она тоже может оказывать, и действительно выше на экваторе.