Search
Write a publication
Pull to refresh
39
0
Александр @AlteredARMOR

Пользователь

Send message

Согласен, в большинстве случаев вина действительно лежит на разработчике (вспомним GDPR, 64-bit, API29 и прочие), но нам, простым пользователям от этого не легче. Гугл заявляет, что все купленные в Google Play приложения будут доступны всегда, но в реальности они могут быть удалены в любой момент по не зависящим о нас причинам (привет, Shadowrun). Это "слегка" печалит.

Для примера я на девайсах всегда ставлю вот это: https://play.google.com/store/apps/details?id=air.air.ru.sc72.flashbounty
Если у вас устройство хотя бы двухлетней давности, приложение будет крашиться прямо при запуске без какой-либо сопутствующей информации. При этом никакого режима совместимости не включается.

Так ли уж критичны описанные в начале статьи проблемы с "приватностью и безопасностью"? Меня, например, гораздо больше напрягает, что приложения, написанные для Андроид 10, вдруг перестают работать на Андроид 11, и Гугл, кроме совета "а обновитесь-ка вы до targetAPI 30" ничего по этому поводу не предпринимает (не все разработчики моих любимых приложений активны/сознательны/живы, чтобы выкатывать изменения). По моему мнению, отсутствие обратной совместимости гораздо более весомый показатель "окукливания". Хотя у Эпла, вроде, с этим тоже не всё радостно.

А вы смотрите теги всегда. Если начинается с «Блог компании ...», значит скорее всего статья ни о чем, просто чтоб план выполнить.

Очень жаль, что на Хабре нет черного списка, чтоб такие вот компании с их блогами в него загонять.

Зато на вопрос, заданный в начале статьи, можно будет честно ответить: "Мы проводили эксперимент - крысу разорвало пополам". Because science!

Зависит от конечного результата. С одной стороны ожидаемое «тело получило смертельную дозу радиации и долго не прожило», с другой — хоть и единичный, но реальный Анатолий с его интересными симптомами.

Разумеется, на ускорителях немного другими вопросами занимаются, но и Вильгельм Рёнтген вряд ли предполагал, что его открытия будут широко использоваться за пределами сферы его интересов.
Интересно, почему такого рода воздействия никто хотя б на тех же крысах не тестировал. Из-за специфической среды, в которой происходит движение частиц (вакуум, сильное магнитное излучение итп)? Вряд ли подобные опыты связаны с такими уж значительными техническими сложностями.
Не скажу конкретно про MMO, но лет 20 назад, когда компьютерный гейминг на постсоветстких просторах только зарождался, игры были доступны в основном на пиратских дисках либо с кривым переводом, либо без перевода вообще. Если хотелось играть (а играть хотелось, и не только в DOOM), приходилось разбираться, иногда со словарем. Вот оттуда основные знания английского и появились. Так что да: игры являются хорошим (по моему мнению самым лучшим) средством обучения, и не только языку.
Так обычно и бывает: когда начинаешь изучать технологию не по верхам (лишь бы скорее начать строчить код), а основательно, вдумчиво, сверяясь с документацией, то всплывает много «интересных вещей, о которых вы могли не знать».
Посмотрите, например, на руки персонажа, хех. Верхняя картинка выглядит как живой человек (что, собственно, так и есть), нижняя выглядит как пластиковый манекен.
Уж до чего не люблю первый МК, но чего не отнять, того не отнять.
Ну вот. После вашей статьи у меня осталось на один тайм-киллер меньше…
В целом мне понравилось. Замечания даже не столько к графике и анимации (понятно, что это лишь ранняя альфа), сколько к повествовательной стороне. Начинается игра хоть и банально («Где я?» «Кто я?» «Как сюда попал?»), но сразу интригует. Начинаешь отождествлять себя с персонажем и даже слегка за него переживать. И следующая же фраза «This chest gives you LIFE» напрочь рушит все погружение. Во-первых, от первого лица мы резко переключаемся на второе, что уже нехорошо. Во-вторых, в контексте произошедшего (изменившийся индикатор здоровья) текстовое сообщение и вовсе не нужно (для сравнения: когда герой находит кристаллы, этот факт никак не комментируется, что хорошо). Или, если уже очень хотелось, можно было приписать реплику самому персонажу («Что это за красный борщик? Я чувствую себя человеком»), что хоть и не менее банально, но слегка лучше способствует погружению.

Ну и добила меня фраза «You take the red key. It will open another door across the water.» Опять-же, второе лицо, но претензия не в этом. Понятно, на данном этапе хотелось дать игроку подсказку, а что ему собственно делать дальше (хотя хардкорным игрокам, любящим исследовать каждый закоулок, это и не нужно). Но все же (замечание не только к вашей игре относится — такое встречается повсеместно), откуда герою знать, какую конкретно дверь этот ключ откроет? В этой ситуации можно поступить двояко:
1. Если игрок ранее уже встречал запертую дверь, можно отметить (репликой персонажа) какую-то необычную деталь этой двери (помните Resident Evil с его «A club is etched under the keyhole» ?). Потом, когда ключ будет найден, добавьте другую реплику. («А вот и ключ. Возможно, он откроет ту дверь, что я видел ранее»).
2. Если игроку дверь еще не встретилась, то порядок реплик обратный. Сначала: «Что этот ржавый ключ делает внутри сундука в подземелье?» А уж потом: «А не попробовать ли мне ключиком в замочке пошуршать?.. Надо же, подошел...»

Я думаю, вы поняли суть. Со стороны подобные замечания могут казаться мелочными придирками (а на ранней стадии разработки они таковыми и являются), но, поверьте, внимание к деталям (в особенности, к сюжету) очень сильно повышает интересность игры. Пока текста еще мало, очень рекомендую выработать единый стиль (либо раздумья героя от первого лица, либо комментарии невидимого нарратора за кадром, либо еще что-то — я не настаиваю на конкретном варианте) и придерживаться его в процессе. Потом, когда текста будет много, переписывать его уже не захочется.

Удачи в разработке!
В описываемом выше контексте данная проблема решается «в один клик».
Поддерживаю. Особенно раздражает, когда разработчики сразу делают игру с расчетом на том, что «люди потом моды добавят». То есть, сознательно не реализовывают часть функционала в надежде покрыть ее потом чужими модами.
Мечты у каждого разные, просьба не обобщать. Как говорится, «богат не тот, у кого всё есть, а тот, кому ничего не нужно».
Ну извините. Для «детских» игр графика является чуть ли не первым критерием. И, если вы говорите, что «было достаточно денег и инвестиций» и «уже купили», в чем тогда проблема с бизнес-моделью?
Если вникнуть, то сюжет, тексты и диалоги там действительно неплохи. Миры интересные и достаточно проработанные (лично я играл в Avadon: Black Fortress — интересная игрушка, меня зацепила. Жаль только, времени играть особо нет — «казуальщики» не оценят).

Впрочем, человек о том и пишет: целевая аудитория у него есть, бизнес модель устоялась, доход стабильный, рисковать он не видит смысла. Вполне себе неплохая жизненная позиция. Особенно учитывая, какое удовольствие он от своей работы получает.
А потом просто скопировать.

Вот в этом основная проблема и заключается. Чтобы «скопировать», нужно обладать определенными навыками, которыми автор статьи (как он сам признался), не обладает. И не видит необходимости (возможности/времени/денег/сил — нужное подчеркнуть) обзаводиться.
Спасибо, озвучили мою мысль. Прежде чем начинать реализацию хоть какой-то графики, нужно быть хоть немножко знакомым с теорией. Что такое форма, цвет, композиция. Как объект взаимодействует со светом, откуда появляется тень, что такое перспектива итд итп. Это не требует таких уж сильных затрат. Писать (по сути) «я 25 лет назад этого не учил, а теперь мне как-то поздновато» — точка зрения хоть и понятная, но слегка инфантильная. Как правилось отметили здесь же: сложно признать, что 25 лет ты занимался ерундой — слишком большой удар по самолюбию. Легче писать статьи и радоваться тому, что «хоть кому-то, но нравится».
Остается лишь поражаться усилиям художников и дизайнеров тех времен, создававших маленькие шедевры в столь жестких ограничениях.
Вот сюда пробовали писать support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6320428?hl=ru?

По опыту: при наличии нужных документов (в вашем случае, возможно, следует предоставить ссылку на страницу с разрешением на использование материалов) приложение будет разблокировано в течение 3-5 дней (уже раз пятнадцать такое делали, всегда успешно).

Information

Rating
Does not participate
Location
Харьков, Харьковская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity