Pull to refresh
0
0
Максим @Anger22

Game Developer

Send message
А в основном так и происходит, пишут огромные фреймворки над юнити, т.к. стандартные компоненты жутко тормозят и их никак не оптимизировать.
Json конечно же удобен до того момента, как вам придеться делать игры под консоли, которые налагают определенные ограничения на время сохранения. Кроме того, в случае когда в игре много сохранений — всё это дело начинает занимать много места не жестком диске, что для клаудсейвов очень даже критично.
А также i-тератор, хотя с прогрессом текущих ЯП итераторы переросли в нечто большее.
Ирония в том что, как раз таки те люди, которые используют райдер, допускали себе такие пошлости.
Гоовря о таких ситуациях, хотелось бы сказать что такие осмысленные названия в некоторых ситуациях создают весьма неоднозначный код в котором легко запутаться из-за одинаковых идентификаторов, и порой лучше бы они назывались одной буквой внутри метода, чем аналогично члену класса.
До недавнего времени C++, сейчас C# скрипты для игр на Unity
Это еще ладно, самое противное когда называют члены класса и локальные переменные(а еще хуже аргументы) в методе этого-же класса одинаковыми идентификаторами.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity