Json конечно же удобен до того момента, как вам придеться делать игры под консоли, которые налагают определенные ограничения на время сохранения. Кроме того, в случае когда в игре много сохранений — всё это дело начинает занимать много места не жестком диске, что для клаудсейвов очень даже критично.
Ирония в том что, как раз таки те люди, которые используют райдер, допускали себе такие пошлости.
Гоовря о таких ситуациях, хотелось бы сказать что такие осмысленные названия в некоторых ситуациях создают весьма неоднозначный код в котором легко запутаться из-за одинаковых идентификаторов, и порой лучше бы они назывались одной буквой внутри метода, чем аналогично члену класса.
Это еще ладно, самое противное когда называют члены класса и локальные переменные(а еще хуже аргументы) в методе этого-же класса одинаковыми идентификаторами.
Гоовря о таких ситуациях, хотелось бы сказать что такие осмысленные названия в некоторых ситуациях создают весьма неоднозначный код в котором легко запутаться из-за одинаковых идентификаторов, и порой лучше бы они назывались одной буквой внутри метода, чем аналогично члену класса.