Search
Write a publication
Pull to refresh
33
0

На медные деньги учёный

Send message

Как отключить слежку на умном ТВ

Reading time4 min
Views22K


Смарт ТВ нового поколения становятся ещё умнее, и одна из главных проблем для приватности пользователей — функция автоматического распознавания контента (automatic content recognition, ACR).

Функция отслеживает видеоролики, кинофильмы и другой контент, который появляется на экране, даже если он транслируется с флэшки или Plex. Информация отправляется производителю ТВ, в том числе для дальнейшей перепродажи информационным брокерам, профилирования пользователя и персонализации рекламы.
Читать дальше →

Жизнь после отвала eMMC: Загружаем Android с MicroSD

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views11K

Есть у меня страсть к коллекционированию и ремонту интересных смартфонов прошлых лет. Недавно подписчик подарил мне весьма диковинный и необычный гаджет 2011 года: бюджетный QWERTY-смартфон Samsung Galaxy Y Pro с чипсетом от Broadcom. Помимо самого факта того, что смартфон обладал QWERTY-клавиатурой, меня также заинтересовало его кровное братство с Raspberry Pi первого поколения. Но вот незадача, смартфон не включался и просто висел на логотипе. Если вам интересен необычный кейс ‭«отвала‭» eMMC и переноса Android на MicroSD-флэшку — жду вас под катом!

Читать далее

Как кросс-компилировать WebView Go-приложение с CGO для Linux с macOS: Zig, Docker и немного магии

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views972

Недавно я столкнулся с задачей собрать своё Go‑приложение написаное вокруг библиотеки github.com/webview/webview_go, которая является обёрткой для C/C++ библиотеки webview, для Linux, из чего вытекает необходимость использования CGO. Казалось бы, что сложного? Укажи GOOS=linux, пропиши компилятор CC= и CXX=, выполни go build — и готово. Но нет, CGO и зависимости вроде GTK превратили это в настоящий квест. В этой статье делюсь своим решением — надеюсь, оно сэкономит вам время.

Читать далее

Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции

Level of difficultyMedium
Reading time17 min
Views19K

Нет, это не шутка и не кликбейт. Такое действительно возможно — правда через небольшой хак.

Недавно я задался вопросом: а возможно ли написать для ARM нативную программу, которая будет бесшовно работать сразу на 4-х операционных системах без необходимости перекомпиляции для разных платформ и ABI. Мне очень хотелось реализовать возможность писать кроссплатформенные эльфы для мобильных телефонов из нулевых и попытаться портировать на них эмуляторы ретро-консолей. Погрузившись в документацию на исполняемые форматы, я пришёл к выводу, что да — это возможно и смог реализовать такую программу на практике без читерства по типу VM! Всех гиков приглашаю под кат!

Читать далее

Мой первый контейнер без Docker

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views42K

Технологии контейнеризации, возможно, как и у большинства из нас, плотно засели в моей голове. И казалось бы, просто пиши Dockerfile и не выпендривайся. Но всегда же хочется узнавать что‑то новое и углубляться в уже освоенные темы. По этой причине я решил разобраться в реализации контейнеров в ОС на базе ядра linux и в последствие создать свой «контейнер» через cmd.

Читать далее

AStar Pathfinding для агентов различного размера с использованием пространственного хэширования

Level of difficultyMedium
Reading time10 min
Views1.6K

Наверное, большинству людей, связанных с программированием игр, известен алгоритм AStar.

В интернете можно найти много примеров объяснения того, как он работает, и реализации для различных языков, когда размер (далее радиус) агента, которого необходимо перемещать по импровизированной карте, известен заранее и не меняется.

Но когда речь заходит о поддержке агентов, обладающих разным радиусом, увы, информации не так много.

Данный пробел я постараюсь восполнить в рамках этой статьи.

Читать далее

STM32F4xx + DCMI + USB Custom (CDC + UVC)

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views1.8K

В этой публикации рассмотрено использование микроконтроллера STM32F4xx для создания устройства с поддержкой DCMI (Digital Camera Interface), USB custom CDC+UVC (Communication Device Class + USB Video Class). Показано, как настроить и интегрировать эти функции с использованием STM32CubeMX и STM32CubeIDE, а также предоставлена ссылка на проект.

Результаты:

Продемонстрирована успешная работа устройства, которое может передавать изображения и видео через USB, а также использовать виртуальный COM-порт для обмена данными с компьютером.

далее

Разработка служб для Windows на C++

Level of difficultyHard
Reading time48 min
Views13K

В данной статье описан пошаговый процесс разработки служб для операционной системы Windows с использованием языка программирования C++.

В статье будет представлена теоретическая база по работе служб в Windows, рассмотрено их общее устройство и будет реализовано приложение, с помощью которого можно будет устанавливать свою службу, запускать её, останавливать и удалять (деинсталлировать).

Читать далее

Бесплатная open-source альтернатива Google Photos и iCloud Photos

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views59K

Как-то мы лежали в кровати с нашим малышом и жена сказала, что фотографий и видео с ним стало больше и она не хочет использовать платное приложение. Примерно так начинается рассказ создателя Immich – бесплатного open-source решения для хранения фотографий и видео.

Надо сказать, в последние годы я тоже регулярно пытался найти бесплатную self-hosted альтернативу Google Photos и iCloud, однако до сегодняшнего дня функциональных и вместе с тем простых в настройке решений я не встречал. Тот же Nextcloud всегда казался чересчур громоздким. Immich же, напротив, сразу завоевал моё сердце, и вот, после нескольких недель его использования, с радостью делюсь своим рабочим примером.

Читать далее

Рекурсивная генерация подземелий на Godot 4.1

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views6.7K

В данной статье рассмотрим способ процедурной генерации подземелий, с помощью рекурсивную функцию на Godot 4.1.

Познакомимся с один из возможных алгоритмов генерации подземелья, который достаточно быстро написать и легко применять в своём проекте. Добавим персонажа, который сможет бегать по нашему подземелью.

Читать далее

Паттерны многопоточности в Go

Level of difficultyEasy
Reading time16 min
Views26K

В этой статье я постараюсь рассказать о том как их компоновать в самые популярные паттерны для поддержки масштабируемости и удобства сопровождения будущих систем.Почему же многопоточность так важна? Сегодняшние приложения должны быть быстрыми и отзывчивыми, а для этого нужно выполнять множество задач одновременно. 

Представь себе, что твоя программа обрабатывает запросы пользователей, одновременно загружает данные с сервера и проводит вычисления. И все это должно происходить без задержек и ошибок. Для всего этого у тебя есть горутинки! Однако если с ними обращаться неосторожно, то могут возникнуть такие ошибки, которые сложно будет сразу отловить. Вот здесь на сцену выходят паттерны многопоточности, которые помогают структурировать и оптимизировать параллельную работу.

Читать далее

Как собрать клон Yamaha DX7 за 10$

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views22K

В этой статье я расскажу как и из каких компонентов можно самостоятельно изготовить клон знаменитого синтезатора Yamaha DX7.

Статья рассчитана в основном на новичков и энтузиастов ретро музыкальных инструментов. Чуда не ждите :)

Около 10 лет назад в моей коллекции был этот синтезатор, но при переезде мне пришлось продать многие из своих инструментов.

Теперь предо мной стоит задача восстановить свою коллекцию. И при этом за минимальный бюджет.

Читать далее

Пацанский английский. Ленивый способ наконец выучить английский язык: без курсов, без зубрежки, бесплатно

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views202K

Привет, Хабр! Я не являюсь преподавателем английского языка, но, как и многие присутствующие, долгие годы хотел постигнуть его дебри. В школе я от всего сердца завидовал ребятам, которым он даётся налегке, без видимых трудностей. Я же зубрил, пытался понять, получал двойки… и люто ненавидел английский язык как школьный предмет. Мечтал владеть, но совсем не хотел учить. После школы и университета приступал к его изучению несколько раз, однако каждый мой всплеск быстро угасал.

Наконец случилось чудо. В одну из очередных попыток я нащупал способ, который позволил продолжать развиваться, делать успехи, осознавать их и разжигать мой огонь всё сильнее и сильнее. Сегодня мне сложно представить день, проведенный без английского языка. И мне не хочется говорить без “изучения”, поскольку не сказал бы, что я именно учу. Скорее — постепенно “прошиваюсь” английским, как это обычно происходит с новорожденным детьми, которые постепенно начинают говорить, слушая и наблюдая за своими родителями. В настоящее время мой словарный запас не такой большой: 9 — 12 тысяч слов (зависит от теста). Я свободно смотрю видео на Ютубе разнообразной тематики (видеоуроки, спорт, фитнес, музыка, путешествия, кулинария, обзоры и т.д.), читаю документацию, компьютерную и популярную литературу, публицистику.

Читать далее

Gyrators

Reading time13 min
Views4K


Gyrators are impedance converters usually used to simulate inductance in circuits. Though they are rarely used in discrete electronics, they are interesting circuits looking like pole dancers in pictures. There are studies on gyrators, but still something is missing, so it is interesting to do another one.
Read more →

Простая нейронная сеть на C++

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views25K

Всем привет!

При помощи нейронной сети решил проблему классификации фигур на изображениях размера 7 на 7 пикселей. Задача решалась в рамках студенческой лабораторной работы. Статья приводится в качестве руководства для решения подобных академических задач.

Читать далее

Пилим движок Arcanum. Урок 01. Начало

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views13K

Приветствую, Хабравчане!

Начинаю цикл статей, по воссозданию движка моей любимой игры Arcanum. Цель, написать движок Arcanum'а и в каждой статье шаг за шагом добавлять функционал с описанием кода, принятых решений, прогресса.

Читать

Понимаем обычное дерево отрезков

Level of difficultyMedium
Reading time13 min
Views15K

Всем привет! Изучив несколько статей по этой теме, у меня остались вопросы, и некоторые моменты по-прежнему были не понятны, поэтому я решил написать свою, которая, как мне кажется, была бы понятна тем, кто не силен в спортивном программировании. В ней я объясняю, как устроено дерево отрезков. Примеры с кодом будут приведены на языке C++, однако на объяснение это не влияет.

Читать далее

Опыт создания UI библиотеки на C++

Level of difficultyMedium
Reading time21 min
Views16K

Началось все почти два года назад в декабре, практически перед новым годом.

Наш основной проект (видео мессенджер) использовал WTL для Windows и GTKmm для Linux. Поддержки мака не было. Огромной неприятностью было тащить два идентичных клиента, которые, по идее, должны делать все строго одно и тоже. Разумеется, это никогда не получалось. От мысли что надо бы сделать ещё один нативный клиент для мака начинался нервный тик...

На резонный вопрос - почему сразу делалось не на Qt могу лишь ответить, что это связано с, так скажем, гурманскими предпочтениями и, отчасти, с любовью к монолитным exe. Да и не требовалось на старте ничего кроме винды.

В течении шести лет жизни с двумя кодовыми базами одного и того же, неспешно подбирались легковесные UI библиотеки написанные хотя бы в стиле C++11.

Надо сказать, что мы активно используем boost и всей душой, как можем, его любим...

В 2021 году видимо Гугл работал плохо или звёзды так сошлись, но не нашлось ничего стоящего. Все что попадалось - основанные на рендеринге html проекты и обертка над wxWidgets. Сейчас то мы знаем про lvgl, да...

wxWidgets не плох, но хотелось своего рисования, без окошек под кнопки, поля ввода и списки, boost/bsd подобной лицензией, максимально лаконичной, и в идеале работающей от Windows XP / CentOS 6 на стандартном GDI / X11 до Vulcan на современных машинах.

В итоге, все же было принято волевое решение сделать минимальный UI фреймворк для этого проекта, и сразу выпускать его в Open Source под лицензией boost. 

Читать далее

Как подключить содержимое любых файлов для использования в коде C / C++

Reading time5 min
Views25K

Задача состояла в подключении файлов: HTML, JS, CSS; без специальной подготовки. Так же неудобно подключать бинарные файлы (например картинки) конвертируя их в HEX. Так как не хотелось конвертировать в HEX или разделять на строки, искал способ подключения файла в адресное пространство программы.

Читать дальше →

Information

Rating
4,624-th
Registered
Activity

Specialization

Software Developer, Game Developer
C++
Zig
Lua
Golang
Linux
OpenGL
Godot Engine