Search
Write a publication
Pull to refresh
6
0

User

Send message

Раскрывая секрет. Архитектура Secret

Reading time4 min
Views19K
imageЛюбая ваша мысль или желание может анонимно распространяться по всему миру менее чем за секунду, начиная только с вас и ваших друзей.

Secret вышел лишь четыре дня назад, и все, что мы увидели, нас вдохновляет. Мысли, распространяющиеся по стране честные, трогательные, смешные и, вопреки ожиданиям, редко бывают непристойными. Это подтверждает наше убеждение, что анонимность может способствовать позитвным изменениям в мире.

Мы получили несколько вопросов о том, как Secret защищает ваши личные данные. Мы относимся к этому очень серьезно и думаем, что важно быть открытыми и честными в том, как работает наша система, чтобы выстроить доверительные отношения с сообществом.
Читать дальше →

Swift + CoreData + Немного напильника

Reading time13 min
Views29K
image

Зачесались у меня тут руки узнать, что это за зверь такой Swift и с чем его собственно едят. Как и ожидалось проблем и подводных камней пока оказалось много, ну либо я совсем не умею этот Swift готовить. Самая большая проблема ожидала меня при попытке подружить этот самый Swift с CoreData — штука принципиально отказывалась работать. Обильное гугление не приводило к хоть каким-либо хорошим результатам — информация была либо крайне обрывочной, либо попахивала костылями. Посему в первый вечер терзаний я капитулировал и решил использовать самое тупое решение в работе с CoreData по-старинке — хранить весь код в старом добром Objective-C и уже к нему обращаться из Swift (например в интерфейсах). Однако, перфекционизм в душе не давал покоя и требовалось реализовать чистое одноязычное решение, что я собственно и смог сделать, хотя признаться и не без костылей тоже. Кому интересен процесс прошу под кат. Также попутно предлагаю собирать баги и не самые на мой взгляд удобные вещи, которые пришли вместе с новым языком. Возможно, что-то я сделал криво — буду благодарен комментариям и поправкам, а также обсуждению лучших практик.
Читать дальше →

Разработка iOS8 приложения на Apple Swift

Reading time6 min
Views62K
Статья является своеобразным продолжением статьи «Знакомьтесь, Swift!» за авторством Helecta, а также вольным переводом статьи Developing iOS Apps Using Swift Tutorial Part 2.



Итак, в первой статье мы написали простое Single View приложение, включающее таблицу с несколькими ячейками.
На этот раз мы немного углубимся и сделаем несколько более амбициозных вещей. Мы будем обращаться к API поиска iTunes, парсить ответ, полученный в JSON и отображать результаты в Table View.
На первый взгляд может показаться, что все это довольно сложно и предстоит много работы, но на самом деле это не так. Все описанное выше является достаточно простым функционалом для iOS приложений и каждый уважающий себя iOS разработчик должен это уметь.
Читать дальше →

Язык программирования Swift. Русская версия

Reading time17 min
Views382K
imageПривет, Хабр! 2 июня все мы воочию могли наблюдать, как компания Apple начала творить революцию в стане Objective-C разработчиков, представив миру свой новый язык программирования – Swift. Вместе с этим, она выложила в открытый доступ небольшую документацию по языку, которую мы решили перевести, если на то будет спрос. Предлагаем вашему вниманию перевод первой главы. Если тема будет интересна, то мы продолжим публиковать перевод каждую неделю.
Читать дальше →

iOS 8 — Widgets

Reading time8 min
Views29K

С выходом iOS 8 у разработчиков появилась возможность создавать свои виджеты для экрана Today. Пока еще API окончательно не утряслось, есть Known Issue и много неописанных в документации моментов. Но если вы все же хотите сделать свой виджет, то прошу под кат (внимание, в примерах используется Swift).
Читать дальше →

Как программисты ищут отличия

Reading time6 min
Views81K


Часто за собой замечаю, что при виде какой-нибудь программы, игры или сайта у меня возникают странные мысли. И мысли эти меня пугают. А думаю я всякий раз о том, как эту программу/сайт/игру можно подхачить, взломать, обойти защиту, автоматизировать, расширить функциональность. Наверное, профессиональная деформация дает о себе знать. Или это подсознательное желание использовать накопленные знания, не находящие применения на работе. Как правило, эти желания остаются на уровне мыслей, но бывают исключения. Об одном таком случае я и расскажу вам сегодня…
Читать дальше →

Идеи и возможности разработки электроники в России

Reading time10 min
Views36K
Иногда мне приходят в голову интересные идеи о том, разработкой какого устройства можно было бы заняться, если бы нашёлся заказчик и потребитель. Иногда — это примерно раз в час. Эти идеи не дают мне спать, не дают работать. Я прикладываю нечеловеческие усилия, чтобы остаться в рамках задач, по которым заключены контракты. Я использовал разные способы, чтобы отвлечься от этих идей: рассказывал их самому большому критику из тех, что я знаю; заставлял себя детально просчитывать стоимость реализации каждой новой идеи, клал под подушку старые MCS51-ые…, но ничего не помогает.

И вот я хочу опробовать очередной способ: рассказать о своих идеях и мыслях на Хабре.

Читать дальше

Sunduk или 10 секунд на название

Reading time4 min
Views17K
image

Давно собирался написать статью на хабр, да все никак не мог собраться. То темы достойной не было, то была, но слишком объемная, то лениво. А может, всегда было лениво. Но сейчас, во всяком случае, собрался.

Читать дальше →

Reedy – Скорочтение, которое действительно можно использовать

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views245K
Reedy – продвинутая реализация технологии скоростного чтения

В последнее время наблюдается рост интереса к скорочтению на основе технологии RSVP. Однако большинство приложений и расширений на эту тему, при более близком знакомстве, увы, оказываются не очень удобны для ежедневного использования. А ведь в потенциале они могу помочь значительно экономить время и быстрее получать информацию. Мой друг OlegCherr решил доработать технологию, создав реализацию пригодную для постоянного использования, а я ему в этом помогаю. После двух месяцев постоянной практики чтения, тестирования, исследований и улучшений решил написать статью с разбором того, что получилось в результате, потому что результат, смею считать, будет интересен и другим. На текущий момент всё выполнено в виде расширения к браузеру Chrome и названо Reedy. Приложение под Android на подходе.
Подробности

Berkshelf и зависимости Chef cookbook-ов

Reading time5 min
Views8.2K
Привет, Хабрапользователи!
Я продолжаю свое погружение в пикантности automation-а и configuration management-а, параллельно пытаясь делится опытом с community.

Речь пойдет опять об инструменте автоматизации разрешения зависимостей Сhef cookbook-ов, которым наша компания пользуется, а именно — Berkshelf.
Читать дальше →

Google запустила Add-ons для Google Docs и Sheets

Reading time1 min
Views21K
Вчера вечером компания Google объявила о запуске дополнений (add-ons). С их помощью сторонние компании получили возможность расширять возможности Google Docs и Sheets.

Например, можно подписывать документы онлайн, создавать документы, используя шаблоны или вести свою библиографию не покидая Google Docs.


Читать дальше →

Основы создания 2D персонажа в Unity 3D 4.3. Часть 1: заготовка персонажа и анимация покоя

Reading time6 min
Views333K
Часть 1: заготовка персонажа и анимация покоя
Часть 2: бегущий персонаж
Часть 3: прыжки (и падения)

Всем добрый день. В относительно недавно вышедшей Unity 4.3 появились инструменты для создания 2D игр. Конечно, такие игры можно было создавать и раньше, но это делалось при помощи дополнительных ухищрений (вот пример с хабра). Теперь же появилась поддержка 2D «из коробки». Надеюсь, разработчики продолжат ее развивать, а пока я хочу рассказать о некоторых приемах работы с новыми 2D инструментами.
Читать дальше →

Обертка над WWW в Unity3D

Reading time20 min
Views20K

Всем привет! Решил поделиться своим велосипедиком для работы с WWW в Unity3D.

Что такое WWW?

WWW — это класс, который позволяет отправлять веб запросы на указанный URL и получать ответ в виде текста, текстуры, загружать бандлы. Подробнее можно прочесть в справке (клац).

Я остановлюсь на текстовом формате данных.

Предпосылки

Иногда возникает задача связать игру с сервером, написанном на Php(хотя можно любой другой яп использовать для развертки backend части). Все время отправлять запросы в виде new WWW(Address + "?api=login&username=..."); не удобно, хочется сделать удобнее работу с посылкой/приемом данных.

Есть еще одна загвоздка: запросы посылаются синхронно, блокируя главный поток. Существует вариант использовать корутины, чтобы избежать этого.

В итоге, созрела мысль написать нечто, что могло бы упростить жизнь для работы с WWW.text.
И вот что получилось...

Взаимодействие Android-устройств в локальной сети

Reading time6 min
Views63K


Предположим, мы пишем игру для Android, которая подразумевает некое сетевое взаимодействие между устройствами. Причем наши устройства находятся в одной сети и мы хотим, чтобы взаимодействие между ними осуществлялось быстро, а значит вариант с обменом данными через интернет нам не подходит. Ах да, еще одна маленькая ложка дегтя — мы хотим охватить максимально возможную аудиторию, для чего нам необходимо поддерживать Android 2.3.
Что же нам делать? Давайте поговорим об этом, а заодно рассмотрим относительно новые возможности Android SDK для соединения двух и более устройств.
Читать дальше →

Chef для новичков

Reading time7 min
Views78K
На тему систем централизованного управления конфигурациями на Хабре написано немало статей и, в частности, про Chef есть несколько хороших статей. Однако, количество релизов Chef растет, и я решил немного освежить его описание для читателей Хабра. Статья предназначена как для новичков, так и для тех, кто уже знакомился с системой, но по какой-то причине отложил изучение и хочет все-таки продолжить. А продолжать стоит! Поскольку, Chef полезен и для администрирования нескольких VPS, и для управления большим парком серверов. Особенно, если вам часто приходится заниматься настройкой серверов с нуля, подключением дополнительных нод в кластер и т.д.
Подробности под катом

Скроллер для видео и понимание представления времени в Objective-C

Reading time4 min
Views7.5K


Здраствуй, Хабражитель!

В этой статье я хочу поделиться своим опытом работы с видео в одном из своих последних проектов для iOS. Не буду углубляться в подробности, лишь опишу одну из задач, которую не удалось решить с помощью поиска по хабру, гитхабу и остальному интернету. Задача состояла в следующем: сделать скроллер для видео, да не простой, а чтобы был как в стандартной галерее iOS 7.

Читать дальше →

Превращаем Chromebook в полноценный рабочий ноутбук

Reading time3 min
Views184K
image

Я думаю многие слышали о Хромбуках, ноутбуках от Google с предустановленой ChomeOS, но немногие ими пользуются из-за ограничености ChromeOS. Кому нужен ноутбук с одним лишь браузером?

Сегодня я хочу рассказать о том, как можно “прокачать” Хромбук до практически полноценного ноутбука на основе ОС Linux. Сразу оговорюсь, что это не инструкция, как отформатировать загрузчик и установить Убунту основной системой. Есть кое-что поинтереснее, что позволит держать на Хромбуке две операционные системы и легко переключаться между ними с помощью комбинации клавиш.

Интересно? Тогда добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Пишем single-page web application framework в 60 строках кода

Reading time5 min
Views76K

В качестве предисловия



Веб-дизайнерский народ в последнее время распробовал single page web applications. Что оправдано во многих случаях.
Но явно ошибочно считать что single page web application не сделать без чего-то типа AngularJS, Ember и прочих Knockouts.
Во всяком случае если вам нужно сделать нечто простое типа To-do списка совершенно не обязательно тащить на клиент килобайты мега-фреймворка. На самом деле килобайты трафика это пол беды. Основная цена, скажем AngularJS, в том что он, как любой универсальный data binding механизм, создает значительную run-time нагрузку.

Эта статья про то как в 60 строках кода + jQuery/Zepto сделать простой app framework котрый можно расширять под свои нужды и без лишних сущностей в нагрузку.

Постановка задачи



Наш framework должен ...:

  1. … поддерживать routing, т.е. должна быть возможность сказать в деклартивной модели: «этот вот url hash должен быть показан в этом view».
  2. Должна быть возможность динамической загрузки разных view. Какие-то части нашего приложения могут быть либо тяжелы для начальной загрузки, либо не нужны, например, для незалогиненного пользователя.
  3. Должна быть возможность динамической загрузки скриптов. По причинам изложенным в п. 2
  4. Наше приложение будет поддерживать browsing history — кнопка «назад» в браузере должна показывать предыдущую страницу и т.д.
  5. Ну и все это должно быть компактным и расширяемым как того будет требовать логика нашего приложения.


Пример того что мы хотим получить



Приложение Bootstrap'нутый список контактов — содержит сам список, карточку — детали контакта и некую панель управления (dashboard). Что будет на той панели нам не важно — знаем что что-то будет и ладно.

Personas demo

Поехали

Миша… нет, Серёжа… нет, Полина! Node-Polina!

Reading time4 min
Views10K
image

Проектируя архитектуру сервиса вы выбираете инструменты, наиболее подходящие для решаемых вами задач. Но чтобы использовать их по максимуму, необходимо найти самый надёжный и удобный драйвер. Конечно, если вы программируете на Python или, к примеру, PHP, найти нужный драйвер не проблема, ведь за много лет разработчики понаписали всякого, что проверено годами и стабильно работает. Но если вы программируете для node.js — это становится проблемой, драйверы скрипят, утекают и отказываются стабильно работать.
В данной статье мы расскажем о проблемах, с которыми столкнулись при выборе драйверов, и как их решили.
Читать дальше →

«Boost.Asio C++ Network Programming». Глава 5: Синхронное против асинхронного

Reading time19 min
Views32K
Всем привет!
Продолжаю перевод книги John Torjo «Boost.Asio C++ Network Programming».

Содержание:


Авторы Boost.Asio сделали замечательную работу, давая нам возможность выбрать то, что больше удовлетворяет нашим приложениям, выбрав синхронный или асинхронный путь.
В предыдущей главе мы видели каркасы для всех типов приложений, таких как синхронный клиент, синхронный сервер, а так же их асинхронные варианты. Вы можете использовать каждый из них в качестве основы для вашего приложения. Если же возникнет необходимость вникать в подробности о каждом типе приложения, то читаем дальше.

Будет интересно

Information

Rating
Does not participate
Location
Минск, Минская обл., Беларусь
Date of birth
Registered
Activity