Pull to refresh
6
0

User

Send message

Swift async/await. Чем он лучше GCD?

Reading time12 min
Views18K

Прошло уже больше года с момента выпуска async/await. Многие крупные и не очень проекты уже успели поднять минимальную версию до iOS 13, следовательно открылась возможность полноценно использовать новые языковые возможности по работе с асинхронным кодом. Но перед тем как начать полноценно рефакторить старый код и/или писать новый код используя относительно новую технологию в голове невольно всплывает вопрос: «А зачем? Чем это лучше того же GCD?». В этой вступительной статье из серии по async/await постараемся вместе ответить на этот вопрос.

Читать далее
Total votes 11: ↑10 and ↓1+13
Comments13

Единый математический язык для физики и инженерного искусства в 21 веке

Level of difficultyMedium
Reading time18 min
Views14K

Конец 18-го и 19-й век были временем колоссального прогресса в математике. Величайшие умы тысячелетия вводили все новые математические системы и языки, такие как алгебры Клиффорда и Грассмана. Хотя эти алгебры вызвали значительный интерес, в то время они воспринимались как подспорье более прямолинейной и более общеприменимой векторной алгебры Гиббса. Это было фактически концом поисков объединяющего математического языка и началом распространения новых алгебраических систем, создаваемых по мере необходимости; например, спинорная алгебра, матричная и тензорная алгебры, дифференциальные формы и т. д.

В этой статье мы реализуем возрождение алгебр Клифорда и Грассмана в виде структуры, известной как геометрическая алгебра (ГА). Это понятие было впервые введено в середине 1960-х годов американским физиком и математиком Дэвидом Хестенсом. Прошло 40 лет, но есть признаки того, что его утверждение о том, что ГА является универсальным языком для физики и математики, теперь начинает принимать все более явственные очертания. Во всем мире растет число групп, которые применяют ГА к целому ряду проблем из многих научных областей, обеспечивая чрезвычайно мощную математическую структуру, в которой могут быть выражены самые передовые концепции квантовой механики, теории относительности, электромагнетизма и т. д. При этом, утверждается, что ГА также достаточно проста для преподавания школьникам! В этой статье мы рассмотрим развитие и недавний прогресс ГА и обсудим, действительно ли она является объединяющим языком для физики и математики 21-го века. Примеры, которые мы будем использовать для иллюстрации, будут взяты из ряда областей физики и техники.

Читать далее
Total votes 17: ↑17 and ↓0+17
Comments17

Джон Кармак взялся за сильный ИИ — и у него особый подход. Список фундаментальной литературы для начала

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views36K

В рубрике «Выдающиеся программисты 21 века» уже была статья про гения программирования Джона Кармака, создателя движков для Doom, Quake и других культовых игр. Потом он занялся разработкой ракет (они в Armadillo Aerospace реализовали вертикальную посадку раньше SpaceX), а затем — систем VR, софта для Oculus Rift и других устройств. Сейчас началась четвёртая фаза в его карьере.

В интервью изданию Dallas Innovates 52-летний Кармак рассказал о новом проекте — системе сильного ИИ (AGI), над которым он работает самостоятельно, без участия больших корпораций, как отшельник в своём особняке в Далласе.

Сильный ИИ общего назначения не будет уступать среднему человеку в понимании происходящего и решении проблем. По оценке Кармака, с вероятностью 60% такая система (альфа-версия) будет создана до 2030 года, с вероятностью 95% — до 2050 года. Это самая важная и интересная задача, которая сейчас стоит перед человечеством.
Читать дальше →
Total votes 74: ↑71 and ↓3+93
Comments94

Знакомство с трансформерами. Часть 1

Reading time13 min
Views24K

Трансформеры (transformers) — это очень интересное семейство архитектур машинного обучения. Существует много хороших учебных материалов по этой теме (например — вот и вот), но в последние несколько лет трансформеры, в основном, становились всё проще. Поэтому сейчас гораздо легче, чем раньше, объяснить принципы их работы. Этот материал представляет собой попытку, что называется, «на пальцах», объяснить то, как работают современные трансформеры.

Предполагается, что читатель обладает элементарными представлениями о нейронных сетях и об алгоритме обратного распространения ошибки. Если вы хотите освежить знания в этих областях — вот видео, которое поможет вам вспомнить основы нейронных сетей, а здесь вы найдёте рассказ о том, как соответствующие принципы применяются в современных системах глубокого обучения.

Для того чтобы понять примеры кода, понадобятся практические знания фреймворка PyTorch. Но эти примеры можно и пропустить без вреда для понимания остального материала.

Здесь можно найти видеолекции о трансформерах. А в этом репозитории имеется реализация простого трансформера с использованием PyTorch.

Читать далее
Total votes 24: ↑24 and ↓0+24
Comments0

Как Homebrew раздаёт 52 миллиона пакетов в месяц?

Level of difficultyMedium
Reading time12 min
Views3.4K

Пакетный менеджер Homebrew раздаёт 52 миллиона пакетов в месяц. Чтобы это делать, он использует хранилища контейнеров, отлично подходящие для этой задачи. Как это работает?

Читать далее
Total votes 5: ↑4 and ↓1+5
Comments8

Более Быстрые Сборки Apple с помощью lld Linker

Reading time5 min
Views1.5K

Более Быстрые Сборки Apple с помощью lld Linker.

Linker - Компоновщик (также редактор связей, от англ. link editor) — инструментальная программа, которая производит компоновку («линковку»): принимает на вход один или несколько объектных модулей и собирает из них исполняемый или библиотечный файл-модуль.

Читать далее
Total votes 4: ↑4 and ↓0+4
Comments0

Удаляем фон у фото используя CoreML

Reading time6 min
Views4K

Всем привет! В рамках данной статьи я хотел бы рассказать, с чем мне пришлось столкнуться, и как я реализовал вырезание заднего фона у фотографий в приложении на iOS.

Узнать как вырезать фон
Total votes 3: ↑3 and ↓0+3
Comments5

Понимаем Property Wrappers в SwiftUI

Reading time4 min
Views28K
Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «iOS Разработчик. Продвинутый курс v 2.0.»




На прошлой неделе мы начали новую серию постов о фреймворке SwiftUI. Сегодня я хочу продолжить эту тему, рассказав о Property Wrappers в SwiftUI. SwiftUI предоставляет нам обертки свойств @State, @Binding, @ObservedObject, @EnvironmentObject и @Environment. Итак, давайте попытаемся понять разницу между ними и когда, почему и какую из них мы должны использовать.
Читать дальше →
Total votes 16: ↑15 and ↓1+14
Comments4

Flutter, создание Home Widget на платформе iOS

Reading time6 min
Views3.3K

Всем привет! Меня зовут Константин, я Flutter-разработчик в компании Nord Clan.

В данной статье мы с моей коллегой Анной хотели бы поделиться нашим опытом связки Flutter и home widget на платформе iOS.

Читать далее
Total votes 5: ↑3 and ↓2+1
Comments4

Лицензирование ПО. Часть вторая

Reading time11 min
Views8K
Привет! С вами снова я, QA-специалист SimbirSoft, Максим. В прошлой статье рассказал, зачем разработчикам, бизнесу и широкой аудитории пользователей программного обеспечения нужно изучать вопрос лицензирования. В этой части обсудим несколько популярных лицензий, а также их возможное влияние на итоговый продукт. Подчеркну, при создании коммерческого ПО необходимо учитывать все используемые лицензии, а после релиза лицензировать и сам продукт.



Дисклеймер: эта статья не может служить справочником и прямым руководством к действию. В первую очередь, она основана на личном опыте автора и его взгляде на основные конфликты лицензирования и способы их разрешения. Помните, что правовые нормы меняются. Проверяйте их с учетом особенностей ПО и законодательства страны (стран), на территории которых оно будет распространяться.

Читать дальше →
Total votes 9: ↑7 and ↓2+7
Comments16

Логи в iOS, эпизод 2: os_signpost

Reading time4 min
Views3K

В какой-то момент разработки вашего приложения вы получаете обратную связь от пользователей: при нажатии на кнопку, например, «Выбрать адрес», ваше приложение сначала на пару секунд подвисает, а уже только потом показывает экран со списком адресов. Специально никто медленный код не писал, но он откуда-то где-то возник.

Сегодня расскажу, как Apple предлагает решать эту проблему с помощью логов.

Читать далее
Total votes 17: ↑15 and ↓2+16
Comments0

Логи в iOS, эпизод 1: os_log

Reading time5 min
Views11K

Представьте, что вы садитесь делать новый проект для iOS/iPadOS/macOS/tvOS/watchOS. Совсем скоро сталкиваетесь с первым багом и, чтобы его понять и исправить, добавляете логи — вызываете print() тут и там. Баг исправили и часть логов убрали, а часть оставили на будущее — полезные, ещё пригодятся.

Спустя пару месяцев работы над проектом консоль в Xcode превращается в водопад из логов. В них сложно разобраться и в них невозможно ориентироваться. Вы принимаете это как данность и в новые логи для удобства добавляете какие-то маркеты по типу "----->" или ещё что-нибудь в этом духе — так их можно будет различить в бесконечном потоке.

Но это работает ровно до тех пор, пока не перестаёт. В этот момент вы не выдерживаете и чистите большую часть бесполезных, по вашему мнению, логов, случайно зацепляя вместе с ними и полезные. Теперь у вас остались какие-то логи, которые что-то показывают. Какова их ценность — не ясно.

В этой статье расскажу, как Apple предлагает решать такую проблему.

Читать далее
Total votes 15: ↑15 and ↓0+15
Comments4

Диспетчеризация в Swift: погружение в теорию и практику

Reading time6 min
Views29K

Все iOS-разработчики так или иначе сталкиваются с диспетчеризацией (Method Dispatch), но далеко не каждый понимает, как это работает. Зная, как проходит процесс диспетчеризации под капотом программы, вы можете повысить производительность своего кода. 

В этом материале мы разберем типы диспетчеризации, их плюсы и минусы, а также затронем один из распространённых багов. 

Материал будет полезен для всех iOS-разработчиков, которые хотят улучшить производительность своего кода. Кроме того, этот материал поможет при подготовке к собеседованию, где вопросы о Method Dispatch встречаются достаточно часто.

Читать далее
Total votes 5: ↑4 and ↓1+3
Comments10

Переход на Metal

Reading time18 min
Views11K

Мы закончили регрессионное тестирование и со дня на день собираемся начать раскатывать на бой релиз с включенным Metal. Зачем мы это делаем и как всё происходит — рассказываем в статье. 

Причина первая: уход на пенсию OpenGL для iOS/OSX. В 2018 году Apple объявили, что прекращают поддержку этого графического API, и это только вопрос времени, когда они удалят его из своих операционок и запретят выкладывать в App Store приложения, использующие GLES (OpenGL for Embedded Systems — подмножество API OpenGL для встроенных систем, например, мобильных устройств). А кому надо впопыхах интегрировать незнакомый API? Правильно, никому. Плюс, нет-нет да и случаются какие-то неприятные падения где-то под капотом OpenGL, починка которых сводится к мольбам, что очередной точечный фикс кода всё исправит.

Читать далее
Total votes 26: ↑26 and ↓0+26
Comments19

Similar images: API

Reading time4 min
Views4.4K

Кортокая версия.

Я набил API, который позволяеи искать картинки похожие на искомую.

API бесплатный, на один запрос выдает до 50 похожих картинок.

В базе данных 18 миллионов изображений. Надеюсь, в ближайшее время, добавлю еще 50M.

API: LINK

Web Demo: LINK. Можно загрузить свою картинку или воспользоваться текстовым поиском. Можно кликать на картинки в результате поиска и смотреть что найдет по ней. Хороший вопрос за сколько шагов можно дойти от чего-то невинного до порнухи или хотя бы обнаженки.

Читать далее
Total votes 19: ↑19 and ↓0+19
Comments4

Как создать переводчик, который переводит лучше, чем Google Translate

Reading time8 min
Views28K

Помню, как еще в школе на Basic я писал программу-переводчик. И это было то время, когда ты сам составлял словарь, зашивал перевод каждого слова, а затем разбивал строки на слова и переводил каждое слово в отдельности. В то время я, конечно же, не мог и представить, как сильно продвинутся технологии, и программы-переводчики станут в основе использовать механизмы глубокого обучения с архитектурой трансформера и блоками внимания.

В этот раз я решил окунуться немного в прошлое и сделать то, что хорошо сделать тогда у меня не получилось.

Читать далее
Total votes 61: ↑61 and ↓0+61
Comments48

Что мы используем для анализа Android-приложений

Reading time8 min
Views11K

В этой статье расскажем про инструментарий для анализа мобильных приложений, который мы используем каждый день. Для начала поговорим про то, как запускать мобильные приложения, чем смотреть трафик, и рассмотрим инструменты для статического и динамического анализа мобильного приложения.

Читать далее
Total votes 26: ↑26 and ↓0+26
Comments4

Web3.0 на Python, часть 1: основы

Reading time19 min
Views66K

Привет, Хабр! Во время знакомства с Web3 было сложно найти понятные примеры базовых операций с блокчейном с использованием Web3Py в одном месте. Например: просмотр баланса, отправка ETH и ERC20 токенов, минтинг NFT, взаимодействие с контрактами и тд. Эта статья как раз и послужит таким местом.

Анонс второй части с advanced примерами, которые больше подойдут для использования в продакшене с оптимизацией запросов и тд, будет в телеграм канале.

Нырнуть в Web3
Total votes 11: ↑8 and ↓3+6
Comments4

Information

Rating
Does not participate
Location
Минск, Минская обл., Беларусь
Date of birth
Registered
Activity