Search
Write a publication
Pull to refresh
21
0
Антон Аникин @ColorPrint

User

Send message

Стандарт разработки приложений под Android

Reading time3 min
Views18K
Разработчик Андроида сталкивается с большим количеством файлов и ресурсов предназначенных для разных частей программы. Даже он сам через месяц не может вспомнить, какой файл или ресурс к чему относится.
Предлагаемый ниже материал основан на моем опыте разработок многих проектов для Андроида и опробован уже в нескольких проектах. В результате простых правил нагромождение файлов и ресурсов превращается в удобочитаемый проект, экономит время и нервы. Особенно оказалось удобным при работе в команде, когда к проекту могут присоединяться новые программисты. В Eclipse вы легко находите любые ресурсы, поскольку они становятся уникальными, легко находимыми и сортируются в понятном порядке в любых списках. Общие удобные правила позволяют легко читать чужой код и находить нужные ресурсы.

Большинство из указанного является моими личным мнением.

Читать дальше →

Медиа-сервер, собираем своими руками из найденного в «закромах родины»

Reading time6 min
Views52K
Кризис! Работы мало, времени много… никто не мешает навести порядок в закромах.

В результате получился полноценный мультимедиа компьютер с огромным экраном, беспроводной клавиатурой, мышкой, WiFi. С торрент качалкой, файло-помойкой, персональный веб-сервер. И все это под управлением страшной операционной системы Linux. Компактный корпус и уровень шума не мешает спать.
image
Читать дальше →

Онлайн генератор схем баз данных

Reading time1 min
Views252K
Хочу представить онлайн генератор схем баз данных dbdsgnr. Сервис сделан на питоне и google app engine. Залогиниться в него можно имея аккаунт в гугле. Вкратце о сервисе: вы рисуете схему баз данных, а сервис создает вам код. На данный момент можно получить только для MySQL, но обещают поддержку PostgreSQL, SQLite, MySQL, MSSql, Oracle. Под катом пример работы с данным сервисом.
Читать дальше →

Пример Makefile

Reading time7 min
Views76K
Написание makefile иногда становится головной болью. Однако, если разобраться, все становится на свои места, и написать мощнейший makefile длиной в 40 строк для сколь угодно большого проекта получается быстро и элегантно.

Внимание! Предполагаются базовые знания утилиты GNU make.
Читать дальше →

О том, какие шишки я набил. Часть вторая

Reading time6 min
Views1.8K
Здравствуйте уважаемое Хабрахабр сообщество!
10 октября 2009 я опубликовал одну, не большую статью о своих ошибках. Сейчас 9 января 2011 года, я готов рассказать продолжение той истории и поделиться мыслями.
Как вы поняли, прошло достаточно много времени, на окончательное осознание своих ошибок, их осмысление и работы над ними.
Хотелось бы сразу сказать, что в ходе рассказа я буду несколько раз ссылаться на предыдущий.
Читать дальше →

Модели жизненного цикла программного обеспечения

Reading time3 min
Views500K
Здравствуйте, уважаемые хабровчане! Думаю будет кому-то интересно вспомнить какие модели разработки, внедрения и использования программного обеспечения существовали ранее, какие модели в основном используются сейчас, зачем и что это собственно такое. В этом и будет заключаться моя небольшая тема.
Читать дальше →

Лень (Механизм, ч. 2): Цели

Reading time5 min
Views5.8K
Обычно, если говоришь технарю почему его устройство не работает так как ему нужно, и в каких местах и какую надо посмотреть неисправность, то грамотный технарь действительно займется этим вопросом и всё исправит. Именно такие предположения я делал публикуя статью «Лень — Механизм». К моему сожалению, реакция большинства оказалась «Не работает? Да и ладно. Мне пока и так хорошо». В связи с этим, предприму попытку реабилитирования и постараюсь еще подробнее разжевать данный механизм с конкретными примерами и советами, однако никакой Хабр не вместит подобный материал в полном объеме, по-этому разобью материал на части. Если данная статья будет востребована, то напишу продолжение. Примеры посвящены студентам (сессия всё-таки скоро).

Читать дальше →

Хабраиндекс для статей по программированию под Android

Reading time2 min
Views95K
Читать дальше →

Comet–приложение для Mochiweb c нагрузкой в 1 000 000 пользователей. Часть 3/3

Reading time21 min
Views4.8K
Часть 1 и Часть 2 в этом цикле статей показали, как создать приложение, используя mochiweb, и как передавать сообщения подключенным пользователям. Мы уменьшили постребление памяти до 8 Кб для каждого подключения. Мы повторили c10k тест. Мы сделали графики. Это была забава, но теперь пора повторить все для 1 миллиона соединений.

Это статья покрывает следующее:
• Использование базы данных Mnesia;
• Генерация правдоподобного набора данных вида «friends» для миллиона пользователей;
• Настройка Mnesia и ввод наших данных;
• Открытие миллиона соединений с одной машины;
• Сравнительный тест с 1 миллионом пользователей;
• Libevent + Си для обработки соединений;
• Финальные выводы.
Читать дальше →

Краткий обзор драйверов спецификации NDIS

Reading time3 min
Views38K

Сетевые драйверы


Сетевые драйверы можно разделить на 2 категории: TDI-драйверы (Transport Driver Interface) и NDIS-драйверы (Network Driver Interface Specification). TDI-драйверы — это высокоуровневые драйверы, например, SMB-клиент, SMB-сервер, обертки SMB (NFFS, MSFS) и т.п. Мы с Вами рассмотрим NDIS-драйвера. NDIS — это специальный драйвер (ему соответствует файл ndis.sys), который содержит функции, используемые низкоуровневыми сетевыми драйверами. NDIS как бы обволакивает низкоуровневые сетевые драйверы и является посредником в их общении между собой и с железом. По сути NDIS можно считать третьим ядром Windows. Чтобы более четко уяснить себе что из себя представляет NDIS можно посмтореть на следующую картинку:

структура NDIS

Читать дальше →

Обзор и сравнение способов настройки NAT на FreeBSD

Reading time5 min
Views65K
В этой статье я бы хотел привести примеры настройки NAT на ОС FreeBSD и провести некоторое сравнение способов, которые, по моему мнению, наиболее часто используются.

Для начала:
NAT (от англ. Network Address Translation — «преобразование сетевых адресов») — это механизм в сетях TCP/IP, позволяющий преобразовывать IP-адреса транзитных пакетов. Также имеет названия IP Masquerading, Network Masquerading и Native Address Translation.

Рассмотренные варианты:
— Демон Natd
— IPFilter (ipnat)
— PF nat
— ng_nat
— ipfw nat (kernel nat)
Читать дальше →

Как не дать программисту написать плохой код

Reading time3 min
Views6.5K
image
Как-то раз в одной неглупой статье один неглупый хабраюзер рассказал одну неглупую идею. Суть её была в том, что в его компании настроена система, контролирующая написанный программистами код в момент попытки добавления его в репозиторий и отклоняющая код, не проходящий по некоторым критериям. Мне идея понравилась. Я (и еще 3 человека) попросили автора развить мысль и написать статью об этом, но она так и не появилась. И я решил разобраться сам.
Читать дальше →

Как проектировать программы и их интерфейсы под пользователя, или теория DISC для «нечайников»

Reading time6 min
Views8.5K
Как часто программист сталкивается с вопросом выбора целевой аудитории? Я, если честно, не могу особенно назвать себя программистом, но с этим связан очень тесно. Я заказчик, и по сути менеджер проектов. Как правило, этот вопрос возникает в момент, когда проектируешь новое приложение. Будь это модуль для 1С, веб сайт или приложение для iPhone – задача очевидна. Необходимо чтобы пользователю было удобно.
Как правило мы примеряем всё под себя – если мне понятно, мне удобно, значит и пользователю будет удобно. И на практике сталкиваемся с «нормальной» ситуацией, когда пользователь не может найти кнопку или функцию, которая для Вас, находится в очевидном месте. Итак давайте разберемся, откуда возникают такие недоразумения?
Читать дальше →

Облачные вычисления, краткий обзор или статья для начальника

Reading time11 min
Views100K
В своей работе очень часто сталкиваюсь с тем, приходится делать краткие обзоры ИТ технологий для начальника, коллег и др. Данная информация обычно оформляется в статью и отвечает на следующие вопросы:
— почему «это» лучше чем «то» (специально написал обезличено, так как такой вопрос задают очень часто и на различные тематики связанные с ИТ и не только);
— в чем достоинства и недостатки при переходе на «то» или «это»;
— как лучше сделать чтобы … и др.

Проблема в том, что написание краткой статьи по «этому» или «тому» неизбежно, хотя объяснить намного быстрее, чем набирать текст, но надо текст и с этим ничего не поделаешь, а так жалко времени, которое бесценно и убегает с каждой секундой. Я думаю, что я не один сталкиваюсь с такой проблемой, поэтому предлагаю начать раздел под названием – «Начальнику в помощь» в котором будем публиковать статьи подобного рода (тем более, что они и так будут написаны вами), тем самым сэкономим время и поможем друг другу. В один прекрасный момент и к вам обратятся с таким вопросом, и возможно, кто-то уже написал ответ на этом вопрос и будет легче написать статью или просто скинуть ссылку на уже написанную, сэкономив драгоценное время.

Итак приступим. Вопрос с которым ко мне обратились был следующим. «Почему облачные вычисления лучше, чем классическая схема построения сетевой инфраструктуры, какова основная причина того, многие организации „перебираются в облака“?». Далее мои мысли по этому поводу.
Читать дальше →

Некоторые тонкости ИТ-аутсорсинга

Reading time11 min
Views7.1K
С огромным интересом посмотрел статьи, посвященные ИТ-аутсорсингу, которые размещены на хабре.
Как владелец не большой аутсорсинговой компании, позволю себе выразить свое мнение по поводу плюсов и минусов данного явления. Рассказать с какими трудностями приходится сталкиваться при работе в этой сфере, и как их можно избежать.

Сразу хочется сказать, что я не хочу останавливаться на теоретических аспектах построения ИТ-систем (ITIL, ITSM). В них описываются стандарты и подходы, к которым необходимо стремиться (что я стараюсь делать изо всех сил), но которые на практике не совсем все удается реализовать

Прежде всего, хочется отметить совершенно расплывчатое понимание самого термина в реальной жизни. ИТ-аутсорсингом почему-то стали называть все, что непосредственно так или иначе связано с услугами в ИТ-сфере. Что есть в корне не правильно, и вызывает завышенные ожидания, путаницу, и в итоге поток негатива к аутсорсингу, как к явлению.

Аутсорсинг — это ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА ПРОЦЕСС, которую берет на себя сторонний подрядчик.

Именно процесс целиком. ИТ-аутсорсинг — соответственно ответственность за ИТ-процессы компании-клиента. Процесс — упорядоченный и регламентированный набор действий для достижения поставленных целей. Если ИТ-процессов нет, или они не четкие — задача аутсорсера создать или нормализовать их. Как мне всегда казалось, и в чем я убеждаюсь сейчас — только такой подход «полной ответственности за процесс» даст возможности аутсорсеру получить максимальную прибыль и верных клиентов.
На практике мы наблюдаем ряд услуг, которые предлагают решить только часть проблем в поддержании работоспособности ИТ-систем. Я осмелюсь их классифицировать и дать свою оценку.
Читать дальше →

Бикубическая интерполяция, теория и практическая реализация

Reading time7 min
Views46K
Возникла задача визуализировать результаты некоторых замеров на 2-мерной карте, были известны результаты в узловых точках на равномерной сетке, соответственно, задача свелась к интерполяции полученных данных. Основное требование было — качество полученной картинки и минимальное количество артефактов интерполяции, поэтому выбор пал на бикубическую интерполяцию. Статьи в Вики мне показались суховатыми (по крайней мере для человека, который математикой не занимался со школьной скамьи), но там же нашлась ссылка на потрясающую статью, детально описывающую алгоритм. Здесь мы рассмотрим практическое применение данного алгоритма и разберем статью.
Далее

Нативные интерфейсы в Qt

Reading time11 min
Views67K
Qt Logo

Эта статья посвящена программированию GUI на базе фреймворка Qt от Nokia. Мы рассмотрим способы разработки интерфейсов для нативного отображения на платформах Windows, Linux и Mac OS X.

Презентацию[1] вёл Йенс Бач-Вииг (Jens Bache-Wiig) — разработчик Qt (с 2005 года), занимающийся интерфейсами (look and feel).

От переводчика: далее, поскольку это слайд-шоу, по мере возможностей буду давать пояснения к слайдам. Какие то, на мой взгляд менее важные моменты будут опускаться, что-то будет рассмотрено более подробно.

Итак, приступим. Каждое графическое окружение имеет свой свод правил (User Interface Guidelines, UIG) по созданию интерфейсов, предназначенных для этих окружений. Из основных можно отметить такие руководства как Windows User Experience Interaction Guideline, Apple Human Interface Guideline, KDE User Interface Guideline и GNOME HID. Каждое из этих руководств «определяет положение кнопочек и рюшечек» конкретного окружения. Фреймворк Qt, в свою очередь, осуществляет поддержку всех этих руководств, предоставляя разработчику возможность создавать программы с использованием виджетов, «подстраивающихся» под окружение.

Читать дальше →

Бесплатная цифровая подпись для открытых драйверов

Reading time2 min
Views16K
image
Теперь любой проект с открытым исходным кодом, который разрабатывает драйвер для Windows, благодаря Фонду ReactOS может подписать свой драйвер бесплатно.

Подписание для 32-битных драйверов — нечто рекомендуемое, поскольку это гарантирует, что драйвер безопасен, и никто не внедрил в него руткит впоследствии. Подписание для на 64-битных драйверов — НЕОБХОДИМОСТЬ, новые версии Windows не позволяют выполнять неподписанный драйвер, поэтому проекты с открытым исходным кодом вынуждены платить немалые суммы за подписание своих драйверов. Обычно лицензия может стоить 2000 долларов в течение года, таким образом, это — хорошая экономия для проектов с открытым исходным кодом.

С Рождеством Христовым!


Подробности

Comet–приложение для Mochiweb c нагрузкой в 1 000 000 пользователей. Часть 2/3

Reading time13 min
Views3.3K
Часть 1
Часть 3

В части 1 мы создали (немного бесполезное) mochiweb приложение, которое отправяет клиентам сообщение каждые 10 секунд. Мы настроили ядро Linux, и создали инструмент, чтобы установить много соединений для проверки использования памяти. Мы выяснили, что требуется приблизительно 45 Кб для каждого подключения.

В части 2 мы превратим наше приложение во что-то полезное, и уменьшим потребление памяти:
• Реализация маршрутизатора сообщения с login/logout/send API;
• Обновление mochiweb приложения для работы с маршрутизатором;
• Установка распределенной erlang системы, таким образом, мы можем запустить маршрутизатор на различных узлах;
• Создание инструмента тестирования маршрутизатора большим количеством сообщений;
• График использование памяти в течении 24 часов, оптимизация mochiweb приложение для экономии памяти.

Это означает, что мы разделим логику доставки сообщений и mochiweb приложение. В тандеме с утилитой floodtest из части 1 мы можем протестировать работу приложения в условиях, близких к промышленным.
Реализация маршрутизатора сообщения
Читать дальше →

Работа с сокетами в Qt

Reading time5 min
Views135K

Введение


image
Как-то несколько лет назад, на одном из форумов, я нашел такую замечательную фразу — «Каждый уважающий себя программист в жизни должен написать свой чат-клиент». Тогда мои знания не позволяли сделать это. Я просто улыбнулся и прошел мимо этой фразы. Но вот совсем недавно я столкнулся именно с данной проблемой — нужно было написать свой чат. Ну а так как последнее время мой интерес был направлен на изучение и разработку Qt-приложений, на чем будет сделан он, решилось само собой.
Читать дальше →

Information

Rating
8,683-rd
Location
Волгоград, Волгоградская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity