Илья Волков @Coppermine
Некомпетентный дурак на зарплате
Information
- Rating
- 6,338-th
- Location
- Москва, Москва и Московская обл., Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity
Specialization
Fullstack Developer
Junior
Java
Git
SQL
.NET
Microsoft SQL Server
Linq
Database
OOP
C#
Тут скорее не хардкор, а дурная голова и желание разобраться, как питание и передачу данных организовали ребята из lumu, чтоб всё было как в ролике Кая :)
Про дурную голову
Позволю себе немного порефлексировать. На самом деле тут множество косяков: выше писали про меандр и смысл заморочиться с USB, неправильно включенный резистор у оптопары; ещё я очень внимательно читал даташит к контроллеру, пропустил раздел про аппаратный I2C и потащил программный, кодирование максимально тупое, да и замер только по падающему свету...
С другой стороны, для меня это уже маленький подвиг и неизбежное набивание шишек. В универе формально было какое-то подобие схемотехники, плис, микроконтроллеры, но всё это не стоило и выеденного яйца.
Спасибо! Было интересно посмотреть на реальную машину на 580-м.
Я родился сильно позже распада Союза, и не застал ни 86-РК, ни Микроши, ни даже Спектрумов, однако ностальгических воспоминаний, связанных с КР580ВМ80А, более чем достаточно. Кто бы мог подумать, что почти 40 лет спустя студенты с кафедры вычислительной техники будут постигать принципы работы процессоров именно на его базе... Правда вместо реальных машин у нас был кафедральный эмулятор. Я не знаю, когда он был написан, но методичка датирована 2001-м годом, а на его забагованность не жаловался только ленивый. Нужно было разбирать часть команд потактово или писать небольшие программы, вроде пересылки данных или реализовать умножение с делением. А как всё это сдавалось... Аллергия на ассемблер после всего вышеописанного обеспечена :)
Пара скриншотов
Я хотел сказать, что зеркало используется в том числе и для работы автофокуса, пример SLT-зеркалок Sony в этом плане довольно показательный (самое забавное - некоторые переходники с байонета A на байонет E имели в составе полупрозрачное зеркало, по сути превращая беззеркальную камеру в зеркальную). У других производителей, например у Nikon, в режиме Live View (визирование по экрану с поднятым зеркалом) фазовый автофокус становился недоступен, включался более медленный и менее точный контрастный (хотя тут мои данные могут устареть, как бы не соврать). При этом параллельно существуют матрицы со встроенными фазовыми датчиками, которые давно можно встретить в беззеркальных аппаратах и вроде даже в некоторых телефонах.
Полная снобизма и ненависти к зеркальным камерам бредятина, уж простите. Из того, обо что споткнулся глаз:
Про фазовый автофокус Вы точно не слышали. Да, есть фазовые датчики прямо на матрице, но тем не менее. Почему-то сразу вспомнились поздние камеры Sony с байонетом A: электронный видоискатель, но есть зеркало.
Крайне спорное заявление, которому остро не хватает конкретики. Действительно хороший компакт вроде Ricoh GR3 или Sony RX100 - довольно дорогое удовольствие с рядом компромиссов.
Открою секрет, но затвором щёлкает всё, кроме телефонов. Бесшумный электронный затвор - штука хорошая, но он принципиально не сможет полностью заменить механический.
В своё время писал рейкастер на java по этому циклу статей. Субъективно, даёт лучший результат, но ощутимо сложнее для понимания, а тут - приятно и легко, делюсь своими наработками :)
Получил сразу два подарка. Один от АДМ и ещё один - от анонимного внука, который не хотел, чтобы я остался без подарка :) Классный термос, а также чай и конфеты из Снежинска.
Фото
Ах вот ты какой, конец света. Не хочу никого обидеть, но статья из Дзена - последнее, что ожидаешь здесь увидеть.
Было интересно, но какова финальная цель (ха-ха, кто бы говорил)? Не проще выполнить свёртку силами того же pillow с каким-нибудь дифференциальным оператором, например Лапласа или Собеля?
В том-то и дело, что нет - относительно одного из каналов, который принимается за «землю». Правый канал - инвертированный левый, в результате получаем в два раза большее напряжение.
Ничего не мешает, это я торможу
Безусловно, хорошее замечание. На рынке есть диоды с подходящим фильтром, например, BPW21, я смотрел в его сторону.
Простите, если я Вас запутал. Стандарт ISO по сути объединил ASA и DIN. Старая шкала ГОСТ была аналогична ASA, но там использовался другой критерий чувствительности.
Хм... А не проще использовать для таких целей NURBS? Мне становится немного не по себе при взгляде на сетку в области клавиатуры.
MIPS всё. MIPS Technologies прекращает развитие архитектуры и переходит на RISC-V.
Вот этот момент немного смущает. Мне кажется, или так не работает?
Как-то пытался заставить нормально заработать вертикальную синхронизацию, и что-то пошло не так; к сожалению, не помню подробностей. Скорее всего дело в малом радиусе кривизны рук, однако фраза стала своего рода мемом.
Что прикажете тем, кому необходим коммерческий софт, написанный под Windows? Ну например, САПР, графические пакеты, тот же M$ Office. Драйверы для различных железок. Компиляция драйвера под сетевуху от Ralink оказалась незабываемым удовольствием (писалось это чудо под ядро 2.6).
Да и мир GNU/Linux весьма разнообразен. Плазма, которая никогда не падает (особенно у счастливых обладателей карточек от Nvidia), GNOME, где в каждом релизе обязательно что-нибудь ломают.
Разумеется, я утрирую, но своих проблем там более чем достаточно и простой безболезненной миграции при всём желании не выйдет.
Субъективно, но вредные советы даёте. Во-первых, начинать с ZBrush в принципе не лучший вариант по многим причинам. Программа изначально была средством для иллюстраторов, киллер-фичей которого были "пиксоли" — каждый пиксель содержал информацию о глубине. Трёхмерное моделирование появилось как вспомогательная возможность, но по иронии стала основной. Отсюда растёт и вся логика работы, которая существенно отличается от других графических пакетов. Сама программа не самодостаточна — с той же упомянутой текстурной развёрткой Вы не поработаете. Во-вторых, скульптинг не лучше, не хуже и ни разу не проще. Например, при работе с персонажами Вы очень быстро упрётесь в нехватку знаний по анатомии (даже если оно дико стилизовано). В третьих — длинные мануалы на басурманском читать придётся. Сфера с полюсами — плохой вариант в качестве базы. Лучше несколько раз сделать Divide (о котором, кстати, ни слова) кубу — получится близкая к сфере форма, но с равномерной сеткой. О киллер-фичах вроде Dynamesh (как раз позволяет лепить будто из глины/пластилина) или ZRemesher тоже не сказали. Текстурирование — отдельная песня, и его тут в привычном виде нет. Поправьте, если ошибаюсь, но по сути происходит задание цвета каждой вершине, и чем больше вершин в модели — тем больше возможностей для рисования.
Ещё раз, это исключительно моё субъективное мнение. Не подумайте, что хочу как-то обидеть, но сверхбыстрого вхождения в пусть и смежную, но иную предметную область просто так не получится.
Ожидал увидеть что-нибудь про API/внутренности. Чего стоит хотя бы добавление экранных клавиатур, поддержки многоядерности, новой java-машины или эмуляции бесконтактных карт. Про прыжок во времени уже писали — на телефонах очень долго держался Android 2, а третья версия — в принципе любопытная экзотика, которую кроме немногочисленных обладателей планшетов толком никто не видел.
Android 2.3.4, виджеты есть (часы на главном экране и не только), хотя интерфейс сильно зависит от производителя устройства.
