Pull to refresh
0
@DFoozread⁠-⁠only

User

Send message

Ультразвуковая система определения координат 2.0

Reading time5 min
Views7.6K

Ультразвуковая система определения координат 2.0


О чем эта статья: Эта статья описывает принципы работы моей системы определения координат, и мой опыт её изготовления. Данная статья не является инструкцией по изготовлению навигационной системы, ибо это не так просто, чтобы описать в одной статье.



Данная статья является развитием идей моей предыдущей статьи:
habr.com/ru/post/451408
Читать дальше →

Введение в SSD. Часть 2. Интерфейсная

Reading time11 min
Views61K


В прошлой части цикла «Введение в SSD» мы рассказали про историю появления дисков. Вторая часть расскажет про интерфейсы взаимодействия с накопителями.

Общение между процессором и периферийными устройствами происходит в соответствии с заранее определенными соглашениями, называемыми интерфейсами. Эти соглашения регламентируют физический и программный уровень взаимодействия.
Читать дальше →

Сериализация в C++

Reading time14 min
Views43K
В данной статье речь пойдет об автоматизации процесса сериализации в C++. В начале будут рассмотрены базовые механизмы, позволяющие упростить чтение/запись данных в потоки ввода-вывода, после чего будет дано описание примитивной системы генерации кода на основе libclang. Ссылка на репозиторий с демонстрационным вариантом библиотеки расположена в конце статьи.
Читать дальше →

Алгоритмы поиска объема и центра масс многогранника

Reading time6 min
Views5.2K
Наверное, все знают этот алгоритм, но от меня «власти скрывали». Нашел его словесное описание на третьей странице поисковика в архиве автопереводов англоязычного форума. Мне кажется, его подробное описание (и с кодом) достойно хабростатьи.

Итак, например вам надо генерировать мобов для игрушки и где-то в процессе отсеивать тех, кто не стоит на ногах. Для этого нужно найти центр масс моба (а это почти то же самое, что найти его объем) и убедиться, что он находится где-то над ногами моба.


Читать дальше →

Как получить по индексу элемент из бинарного дерева за приемлемое время?

Reading time6 min
Views5.6K
Привет, Хабр!

Полгода назад я задумался, как можно было бы получить элемент из бинарного дерева за O(log(N)). Ответ пришёл довольно быстро — Lazy Propagation. Но реализовать это в коде я поленился. Сейчас надо сдавать дипломный проект в университете, поэтому я занимаюсь чем угодно, только не им. Именно так я и сел это реализовывать.
Читать дальше →

C++ и Численные Методы: Приближенное интегрование по Ньютону-Котесу

Reading time3 min
Views68K
Методы Ньютона-Котеса — это совокупность техник приближенного интегрирования, основанных на:

  • разбиении отрезка интегрирования на равные промежутки;
  • аппроксимации подинтегральной функции на выбранных промежутках многочленами;
  • нахождении суммарной площади полученных криволинейных трапеций.

В этой статье будут рассмотрены несколько методов Ньютона-Котеса:

  • метод трапеций;
  • метод Симпсона;
  • метод Ромберга.
Читать дальше →

Моя реализация кольцевого буфера в NOR flash

Reading time25 min
Views11K

Предыстория


Есть торговые автоматы собственной разработки. Внутри Raspberry Pi и немного обвязки на отдельной плате. Подключены монетоприёмник, купюроприёмник, банковский терминал… Управляет всем самописная программа. Вся история работы пишется в журнал на флешке (MicroSD), который потом передаётся через интернет (с помощью USB-модема) на сервер, там складывается в БД. Информация о продажах загружается в 1с, также есть простенький веб-интерфейс для мониторинга и т.п.


То есть журнал жизненно необходим — для учёта (там выручка, продажи и т.д.), мониторинга (всевозможные сбои и другие форс-мажорные обстоятельства); это, можно сказать, вся информация, которая у нас об этом автомате.


Проблема


Флешки показывают себя как очень ненадёжные устройства. Они с завидной регулярностью выходят из строя. Это приводит как к простоям автоматов, так и (если по каким-то причинам журнал не мог быть передан онлайн) к потерям данных.


Это уже не первый опыт использования флешек, до этого был другой проект с более, чем сотней устройств, где журнал хранился на USB-флешках, там тоже были проблемы с надёжностью, временами число вышедших из строя за месяц исчислялось десятками. Пробовали разные флешки, в том числе и брендовые на SLC памяти, да некоторые модели надёжнее других, но замена флешек не решила проблему кардинально.

Читать дальше →

История с продолжением: собственный компилятор Паскаля для Windows с чистого листа

Reading time5 min
Views23K
Неожиданно тёплый приём, оказанный публикой Хабра моему посту о самодельном компиляторе XD Pascal для MS-DOS, заставил меня задуматься. Не досадно ли, что любительский проект, которому я отдал немало сил, лежит у меня мёртвым грузом с тех самых пор, как из Windows полностью исчезла виртуальная машина DOS? Итогом размышлений стал компилятор XD Pascal для Windows. Возможно, он лишился некоторой доли ностальгического шарма и утратил возможность наивной работы с графикой через прерывания BIOS. Однако переход на Windows вдохнул новую жизнь в проект и открыл дорогу к давней мечте — самокомпиляции.

Как и прежде, никакими вспомогательными инструментами для автоматической генерации компиляторов я не пользовался. Такое упрямство может выглядеть странным, однако проект имел единственную цель — моё собственное удовольствие, и дополнительные инструменты послужили бы здесь лишь помехой. В этом смысле компилятор разрабатывался с чистого листа.


Читать дальше →

Linux Kernel Library: ядро Linux в форм-факторе so или dll

Reading time13 min
Views14K

Когда-то читал статью о выборе файловых систем «чтоб везде-везде работало». В ней в очередной раз увидел жалобы, что Ext4 замечательная файловая система, но на Windows есть только кривые неточные проприетарные драйверы. Но отмотаем ленту ещё на пару лет назад: тогда на Хабре (а в те времена — Гиктаймсе) пролетала новость про LibOS — попытку превратить Linux kernel в обычную библиотеку пользовательского режима. Упор там делался на вынос сетевого стека в user space. Как-то раз я решил поглядеть, а жив ли вообще проект, и в их блоге увидел ссылку на своего рода конкурента — проект Linux Kernel Library (LKL). По сути, это порт ядра, так сказать, на аппаратную архитектуру «библиотека пользовательского режима POSIX / Win32».


Чем интересна LKL? Во-первых тем, что она живёт и здравствует, пусть и не в основной кодовой базе ядра. Во-вторых, это более-менее честная поддержка «архитектуры», автоматически делающая доступной бОльшую часть ядра. Более того, прямо в комплекте идут утилиты-примеры: cptofs/cpfromfs, fs2tar, lklfuse. В этой статье мы протестируем LKL на хостовом Linux, заглянем в файл с образом Ext4 (Btrfs, XFS...) без рута и виртуалок и коротко обсудим, как её можно попробовать на Windows.

Читать дальше →

Как работал графический чип Super Nintendo: руководство по Super PPU

Reading time5 min
Views7.1K
image

Описание концепций PPU


Super PPU

Super "Picture Processing Unit" — чип видеоконтроллера, обрабатывающий тайловую графику, плоскости скроллинга и спрайты SNES. По функциям схож с PPU консоли NES.

VRAM

VideoRAM — ОЗУ, используемое Super PPU. Содержит тайлы. В каждом режиме экрана используется собственный размер тайлов. Обычно это 8x8 или 16x16 пикселей на тайл. VRAM имеет объём 64 КБ.

OAM

«Object Attribute Memory» — содержит данные определений спрайтов. Может содержать данные не более чем 128 спрайтов. Схожа с OAM в NES, но более совершенная.
Читать дальше →

Подсчёт с приблизительным распределением — чаще всего переизобретаемая сортировка

Reading time13 min
Views6.2K

Количество более-менее отличающихся друг от друга сортировок гарантированно более сотни. Среди них есть подгруппы алгоритмов, минимально отличающиеся друг от друга, совпадая в какой-то общей главной идее. Фактически в разные годы разными людьми придумываются заново одни и те же сортировки, различающиеся в не слишком принципиальных деталях.

Чаще прочих встречается вот такая алгоритмическая идея.

Каждый элемент заносится примерно в то место массива, где он должен находиться. Получается почти упорядоченный массив. К которому или применяется сортировка вставками (она самая эффективная для обработки почти упорядоченных массивов) или локальные неупорядоченные области обрабатываются рекурсивно этим же алгоритмом.
Траффик

Тред Ариадны: как полюбить JSR-133. Доклад Яндекса

Reading time12 min
Views5.7K
Многоядерные процессоры — обыденность. Рано или поздно любому программисту-практику придется зайти в лабиринт многопоточного программирования и встретиться с населяющими его «чудовищами». Поговорим о том, с чего начать такой путь и какие инструменты и подходы помогут выйти победителем. Я выступил с этим докладом перед будущими участниками круглогодичной стажировки Яндекса.


— Меня зовут Сева Миньков. Я работаю в отделе облачной инфраструктуры поискового департамента. Занимаюсь в основном бэкендом. Пишу на разных языках, но чаще всего это Java и языки, запускаемые на Java Virtual Machine (JVM).
Читать дальше →

Процедурные дороги в Houdini и Unity

Reading time5 min
Views15K
image

Для моей постапокалиптической игры Frameshift мне нужно было заполнить очень большой открытый мир разнообразными городами. В нашей команде всего 3 человека, поэтому я, разумеется, воспользовался процедурной мощью Houdini!

Раньше, когда не знал о Houdini, я писал на C# собственные инструменты процедурной генерации мешей для Unity. Добавление новых функций было очень долгим процессом, и когда я однажды услышал, что Houdini предназначен для подобных задач, то сразу перешёл на него. Я поэкспериментировал с разными способами генерации городов и улиц, и в этой статье я вкратце расскажу о методике, которая в конечном итоге была использовала для игры.

Сначала я создал инструмент для генерации сети улиц, которые можно было бы использовать в городе. Моё решение основано на изложенных здесь концепциях, а также на использованной по ссылке статье. Там много говорится о тензорных полях и собственных векторах, и всё написано очень технически, но вкратце это можно объяснить так: для моего случая (генерации дорожной сети на рельефе) мне нужно было сгенерировать контурные линии рельефа, а также линии, перпендикулярные им.
Читать дальше →

Предсказание красоты заката

Reading time3 min
Views15K
TL;DR: Из чего состоит красивый закат? Как предсказать эти элементы заката? Откуда взять данные для предсказаний?

Для удачной фотосессии, требуется, как правило серьезная подготовка. И если собрался снимать закат, хорошо бы знать заранее, насколько этот закат будет красив.

Понятие красоты, конечно, индивидуально, но всё таки есть какие то моменты, которые определяют красоту заката, какие то элементы красоты, про которые большинство людей согласятся.

Элементы заката


1. Небо в том месте, где солнце заходит за горизонт.

Если небо в этом месте чистое — это красиво.
Если чистая полоска неба, а над этим облака — еще красивее.
Если есть небольшая облачность и Солнце заходит посреди облаков — тоже неплохо.
Если всё небо возле горизонта в облаках — плохо.

Примеры:


Солнце заходит без облаков на горизонте
Читать дальше →

Планирование в Go: Часть I — Планировщик ОС

Reading time10 min
Views35K
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Scheduling In Go: Part I — OS Scheduler» автора Билла Кеннеди, о том, как работает внутренний планировщик Go.

Это первый пост в серии из трех частей, который даст представление о механике и семантике, лежащей в основе планировщика в Go. Этот пост посвящен планировщику операционной системы. Начнем!

Внутренняя архитектура планировщика Go позволяет вашим многопоточным программам быть более эффективными и производительными. Важно иметь общее понимание того, как работают планировщики ОС и Go для правильного проектирования многопоточного программного обеспечения. Я опишу достаточно деталей, чтобы вы могли наглядно представить, как все работает, чтобы на практике принимать лучшие решения.
Читать дальше →

Процесс компиляции программ на C++

Reading time5 min
Views236K

Цель данной статьи:


В данной статье я хочу рассказать о том, как происходит компиляция программ, написанных на языке C++, и описать каждый этап компиляции. Я не преследую цель рассказать обо всем подробно в деталях, а только дать общее видение. Также данная статья — это необходимое введение перед следующей статьей про статические и динамические библиотеки, так как процесс компиляции крайне важен для понимания перед дальнейшим повествованием о библиотеках.

Читать дальше →

Как создатели вредоносного софта пытаются избежать его обнаружения: разбираем на примере Spy.GmFUToMitm

Reading time7 min
Views6.9K


Изображение: Unsplash

Специалисты экспертного центра безопасности Positive Technologies (PT Expert Security Center) обнаружили интересный образец вредоносного ПО, распространяющийся в китайском сегменте интернета. Этот софт используется, среди прочего, для осуществления MITM-атак, а главная его особенность заключается в сочетании различных техник ухода от детектирования. Мы решили разобрать их, чтобы показать, как разработчики вредоносного софта скрывают его активность.
Читать дальше →

Quick Draw Doodle Recognition: как подружить R, C++ и нейросетки

Reading time32 min
Views6.9K


Привет, Хабр!

Осенью прошлого года на Kaggle проходил конкурс по классификации нарисованных от руки картинок Quick Draw Doodle Recognition, в котором среди прочих поучаствовала команда R-щиков в составе Артема Клевцова, Филиппа Управителева и Андрея Огурцова. Подробно описывать соревнование не будем, это уже сделано в недавней публикации.

С фармом медалек в этот раз не сложилось, но было получено много ценного опыта, поэтому о ряде наиболее интересных и полезных на Кагле и в повседневной работе вещей хотелось бы рассказать сообществу. Среди рассмотренных тем: нелегкая жизнь без OpenCV, парсинг JSON-ов (на этих примерах рассматривается интеграция кода на С++ в скрипты или пакеты на R посредством Rcpp), параметризация скриптов и докеризация итогового решения. Весь код из сообщения в пригодном для запуска виде доступен в репозитории.

Содержание:


  1. Эффективная загрузка данных из CSV в базу MonetDB
  2. Подготовка батчей
  3. Итераторы для выгрузки батчей из БД
  4. Выбор архитектуры модели
  5. Параметризация скриптов
  6. Докеризация скриптов
  7. Использование нескольких GPU в облаке Google Cloud
  8. Вместо заключения
Читать дальше →

Как работает оптимизирующий компилятор

Reading time23 min
Views19K

Оптимизирующие компиляторы — основа современного ПО: они позволяют программистам писать код на понятном для них языке, затем преобразуя его в код, который сможет эффективно исполняться оборудованием. Задача оптимизирующих компиляторов заключается в том, чтобы понять, что делает написанная вами входная программа, и создать выходную программу, которая делает всё то же самое, только быстрее.

В этой статье мы рассмотрим некоторые из основных методик приведения (inference techniques) в оптимизирующих компиляторах: как спроектировать программу, с которой компилятору будет легко работать; какие приведения можно сделать в вашей программе и как использовать их для её уменьшения и ускорения.
Читать дальше →

Постановка задачи компьютерного зрения

Reading time13 min
Views72K

Последние лет восемь я активно занимаюсь задачами, связанными с распознаванием образов, компьютерным зрением, машинным обучением. Получилось накопить достаточно большой багаж опыта и проектов (что-то своё, что-то в ранге штатного программиста, что-то под заказ). К тому же, с тех пор, как я написал пару статей на Хабре, со мной часто связываются читатели, просят помочь с их задачей, посоветовать что-то. Так что достаточно часто натыкаюсь на совершенно непредсказуемые применения CV алгоритмов.
Но, чёрт подери, в 90% случаев я вижу одну и ту же системную ошибку. Раз за разом. За последние лет 5 я её объяснял уже десяткам людей. Да что там, периодически и сам её совершаю…

В 99% задач компьютерного зрения то представление о задаче, которое вы сформулировали у себя в голове, а тем более тот путь решения, который вы наметили, не имеет с реальностью ничего общего. Всегда будут возникать ситуации, про которые вы даже не могли подумать. Единственный способ сформулировать задачу — набрать базу примеров и работать с ней, учитывая как идеальные, так и самые плохие ситуации. Чем шире база-тем точнее поставлена задача. Без базы говорить о задаче нельзя.

Тривиальная мысль. Но все ошибаются. Абсолютно все. В статье я приведу несколько примеров таких ситуаций. Когда задача поставлена плохо, когда хорошо. И какие подводные камни вас ждут в формировании ТЗ для систем компьютерного зрения.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity