А вы все же перечитайте. Приведенные вами методы — это методы «натуральной» селекции. При генных модификациях используются вирусные технологии, воздействующие на определенный ген.
В том, собственно, и суть, что та самая «безопасная» селекция гораздо более непредсказуема, чем генные модификации. Но ее не боятся, а вот ГМО — да.
Господи, да (пере)читайте же статью. «Многострадальные невкусные помидоры» — результат селекции, а не генных модификаций. В результате генных модификаций были получены вкусные и хорошо транспортируемые помидоры, а в результате истерии вокруг ГМО — их перестали производить. В качестве одного из плюсов генных модификаций в статье приводится именно то, что изменяются конкретные нужные и точно известные гены, а не случайные. Так что вкус и витамины никуда ВНЕЗАПНО! не пропадут.
С другой стороны, ГМО растения побеждают эволюцию и выживают там, где их немодифицированные сородичи гибнут
По обыкновению — наоборот. «Дикие» сородичи приспособлены к выживанию в дикой среде, в то время как модифицируются культурные сорта. Как и любое другое культурное растение, модифицированное будет банально сожрано сорняком или вообще не приживется в необработанной почве.
Я не зря привел в пример F.E.A.R. Это пример почти стандартного шутера с кучей нововведений, которые оставляют «старичков» позади. Играть в него реально интереснее. Причина, по которой он не вызывает «тех самых» чувств — в комменте ниже.
Я не говорил про технологии, хотя и они тут играют роль. Просто в 1994 году восторг гораздо более простые игры. Не говорю за все (в последнее время уже почти не играю и не в курсе новинок), но многие нынешние игры на голову лучше «тех самых», просто из-за ностальгии мы этого не замечаем. Они уже не вызывают у нас того ВАУ чувства, которое вызывал Дум или квака. Потому что мы присытились.
Крайне интересно. Часто в голосование вмешивается такая вещь как ностальгия, и люди голосуют за игры, с которыми у них просто связано много хороших воспоминаний. Например (прощай, карма) Doom. Да, в него мы рубили днями и ночами, да, это было круто, да, это прародитель жанра. Но поставьте его рядом с любым современным топовым шутером, и он будет выглядеть как Nokia 3310 рядом с Galaxy III. Дум был лучшим когда-то, но положа руку на сердце, в какую игру бы вы играли, если бы перед вами в 1994 году стоял комп с Doom и F.E.A.R., предположим?
Или взять Петьку и Василия Ивановича. Как эта игра вообще могла попасть в топ, в который не вошла даже серия The Longest Jorney?
С другой стороны, подросшее поколение может не знать много игр, которые действительно остались классикой жанра, и переплюнуть которые очень и очень непросто. Baldurs Gate, Morrowind, Daggerfall, Космические рейнджеры, кучи винрарных квестов (вообще полумертвый сейчас жанр) и многое другое.
Или, например, «Железный человек» — больше фантастика или боевик?
А вот арбуз, он больше зеленый или круглый?
Вы сравниваете несравниваемое. Фантастика — это про сюжетную канву, о том, насколько реально происходящее. Боевик — это о характере действия.
Автор предыдущего комментария, скорее всего, имел ввиду, что жанр обычно выбирают по преобладающим характерным чертам. Например, сейчас уже мало выпускают твердолобных боевиков типа «Неудержимых». Обычно там тебе и драма и детектив. Но из-за присутствия любовной линии никто не будет навешивать ярлык мелодрамы. Ровно как и не будут навешивать жанр «боевик» фильмам о Холмсе с Ливановым, хотя там стреляли и даже демонстрировали смертоносную борьбу Борицу.
Для своего времени — да. Когда все шутеры были на уровне «беги-стреляй», создание честного 3D было действительно прорывом. Но печаль состоит в том, что за все время шутеры от id Software не открыли ничего нового в плане геймплея. Особенно очевидно это стало после выхода DooM III, который пер по тем же рельсам «беги-стреляй» и начисто проиграл вообще по всем параметрам вышедшим примерно в то же время Half-Life 2 и FarCry.
Макс же обладал отличным сюжетом и атмосферой, и сказал веское слово в геймплее своим bullet-time, который долгое время ассоциировался именно с ним. Играть в Макса интересно даже сейчас (не так давно прошел его на телефоне). Проходить же заново кваку можно разве что из ностальгии.
Поэтому, как прорыв в технологиях — квака, как игра — макс.
Я спрашивал не «зачем 64», а «зачем 64 под виндой». Если совсем расширять вопрос, то будет «зачем руби под виндой», но кому-то ведь надо. Но я искренне надеюсь, что таже тем, у кого под виндой стоит руби, в голову не придет делать из винды руби-сервер, а значит 64 как-бы и нафиг не нужен, 32 хватит с головой. Но уже запилили, поэтому вопрос «зачем 64 под виндой» объявляется риторическим.
В том, собственно, и суть, что та самая «безопасная» селекция гораздо более непредсказуема, чем генные модификации. Но ее не боятся, а вот ГМО — да.
Вы вообще статью дальше заголовка прочитали?
Или взять Петьку и Василия Ивановича. Как эта игра вообще могла попасть в топ, в который не вошла даже серия The Longest Jorney?
С другой стороны, подросшее поколение может не знать много игр, которые действительно остались классикой жанра, и переплюнуть которые очень и очень непросто. Baldurs Gate, Morrowind, Daggerfall, Космические рейнджеры, кучи винрарных квестов (вообще полумертвый сейчас жанр) и многое другое.
Вот! А писали бы не на Java, еще и время на сон оставалось бы.
Вы сравниваете несравниваемое. Фантастика — это про сюжетную канву, о том, насколько реально происходящее. Боевик — это о характере действия.
Автор предыдущего комментария, скорее всего, имел ввиду, что жанр обычно выбирают по преобладающим характерным чертам. Например, сейчас уже мало выпускают твердолобных боевиков типа «Неудержимых». Обычно там тебе и драма и детектив. Но из-за присутствия любовной линии никто не будет навешивать ярлык мелодрамы. Ровно как и не будут навешивать жанр «боевик» фильмам о Холмсе с Ливановым, хотя там стреляли и даже демонстрировали смертоносную борьбу Борицу.
Макс же обладал отличным сюжетом и атмосферой, и сказал веское слово в геймплее своим bullet-time, который долгое время ассоциировался именно с ним. Играть в Макса интересно даже сейчас (не так давно прошел его на телефоне). Проходить же заново кваку можно разве что из ностальгии.
Поэтому, как прорыв в технологиях — квака, как игра — макс.
Диагноз был поставлен не по интернету, а вычитан в больничной выписке.
Во второй не играл, а первый прошел несколько раз.