Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity
Specialization
Game Developer, Project Director
Lead
From 4,000 €
Lua
Game Maker Language (GML)
Game Development
Interface development
Development of tech specifications
Product development
Software development
Technical documentation
C#
OOP
А книга — да, кто-то пишет, это не перевод.
Если же говорить вообще, когда занимался полиграфией (дизайн и вёрстка) — там использование всяких «редких» символов было очень даже частым (хотя сноски ¹²³ обычно делаются через специальные автоматизированные средства, но и ручками тоже не редкость).
А на мышке, как написал ниже, боковые клавиши настроены на Home/End.
Аргументы в пользу языка? Эта информация зависит от того, что интересно/критично в языке лично вам — просто перечислять все его фишки — комментарием не отделаешься. Например, кому-то может очень приглянуться UFCS или CTFE, а кому-то они покажутся чем-то бесполезным. Даже просто загляните в D's gems на сайте тура, о котором эта статья — там каждая описываемая особенность для кого-то может оказаться тем, о чём он всю жизнь мечтал.
А по «плюшкам» D было уже немало информации — на том же Хабре (например, нажмите на тег «dlang» под статьёй), на официальном сайте (на главной странице есть «Why D»), на официальном форуме (там есть темы, вроде "ваши любимые фишки языка"), в статьях различных блогов (например, для любителей Python) и т.п.
если знать, где слушать, то выяснится, что не так уж и мало. Я точно так же почти ничего не слышу про Rust и множество других вещей, за которыми специально не слежу. Кто-то то же самое может сказать и про JavaScript, потому что про него в новостях не рассказывают каждый день. Мало кому нужен — тоже сомнительное утверждение, ибо всё относительно. На официальном сайте есть ссылки на страницы, рассказывающие о том, где может/применяется D и приведены примеры компаний, его использующих — из тех, что на слуху, это Facebook, eBay, Sociomantic, Remedy games и др. — т.е. вполне крупные игроки, которым язык нужен. А компилятор dmd скачивается более 1500 раз ежедневно — по мне, так вполне неплохо для «мало кому нужно». И хоть и медленно, но развитие языка идёт (я не о плюшках самого языка — тут работа ведётся постоянно, а, например, о том, что недавно было одобрено включение D компилятора и рантайма в состав gcc, перелицензировние бэкенда на СПО лицензию и т.п.)
P.S. Исходя из личного опыта, языки — это не только их фишки, но и собственная внутренняя симпатия к ним. Например, в Rust лично мне не нравится синтаксис (не весь, а просто какие-то отдельные моменты). То же самое у меня с Java (хотя сильно похожий с ней C# мне очень нравится). Это сложно оценить рационально — просто смотришь на код программы и чувствуешь, что это «не моё». А в D влюбился сразу, как попробовал его — пожалуй, на сегодня это мой любимый язык (хотя писать на нём приходится далеко не каждый день). У кого-то может быть ровно наоборот — Rust будет любимым языком, а от D будет плеваться. И там уже не важно, какие возможности у языка, какие фишки — если «не моё», то всё остальное отходит на второй план.
А такой цветной монитор был мечтой. Мне пришлось длительное время сидеть на монохромном (не помню модель, но по картинкам в гугле похоже на Электроника МС6105.02), пока не появилась Амига, которую уже подключил к цветному телевизору и только позже купил уже свой первый цветной монитор (к ней же).
Первая часть, переработка игры UFO: Enemy Unknown
Вторая часть, частичная переработка X-COM: Terror from the Deep
Ещё и аналог варкрафта был