Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity
Specialization
Game Developer, Project Director
Lead
From 4,000 €
Lua
Game Maker Language (GML)
Game Development
Interface development
Development of tech specifications
Product development
Software development
Technical documentation
C#
OOP
Лично я сейчас для анимаций (в особенности, интерактивных) посматриваю на rive.app — имхо, весьма перспективный вариант.
PBR — это не только опция рендера. На модели должны быть соответствующие материалы.
Полагаю, что в самом движке нет опции включения/отключения PBR. Поэтому сравнение продемонстрировано на разных моделях — на старой, где ещё нет PBR материалов, и на новой, уже с PBR материалами (и понятное дело, что новая модель получила к тому моменту и другие доработки, помимо материалов).
По 3 пункту — реально ли есть int 64 бита? Давно с сями не имел дела, но насколько помню, было либо 16 бит, либо 32. А 64 — это уже long.
Речь и была о сравнении 2D режима Unity и заточенных чисто под 2D движков (Godot, Defold, GameMaker Studio и т.п). Unity гораздо более тяжёлый и требовательный к ресурсам.
А по игре — правильно говорят, что нужно менять сеттинг. Казуалка в сеттинге шахмат — это скучно, не будет никому интересно. Высокая отзывчивость, красивая графика, анимации, эффекты — обязательно.
Он не писал такого :)
Тут не только размер. Ещё и батарею гораздо быстрее разряжает по сравнению с 2D движками.
Уже несколько лет используем Rocket.Chat и Guilded.
Во-первых, потому что если человек ушёл на обед или, например, к зубному, то незачем его дёргать — телефон у него вообще может быть выключен в это время. В этом же канале можно посмотреть, что человек писал.
Во-вторых, чтобы было видно, где человек — может он сегодня вообще не появлялся, или в отпуск ушёл два дня назад, или ещё чего-нибудь. Причин же может быть миллиард.
В-третьих, даёт дополнительный контроль над графиком работы сотрудников.
Платные тоже в большинстве не работают.
В прошлом я сам наступал на эти грабли и не раз встречал людей, которые делали то же самое. Кое-кто из них вот уже лет 10 (кто-то и больше) пилит движок для своей игры, уже по несколько раз переписав с нуля, а игры всё нет и нет. Может, конечно, я просто более ценно отношусь ко времени.
P.S. Самый эпичный случай, из тех, с которыми сталкивался лично, был, наверное, когда старший разработчик одного из проектов потратил три месяца на разработку, а после выяснилось, что ровно то же самое можно сделать другими средствами за день.
А никто и не говорит про навороченный движок. Просто актуальный движок.
Я не говорю, что без движка нельзя сделать вообще или что нельзя сделать лучше. Можно. Но движок позволит сделать то же самое с меньшими усилиями и существенно сэкономив время.
Если ваша основная цель — разработка именно игрового движка, то можете продолжать. Однако шансы на то, что вы когда-нибудь доделаете игру будут стремиться к нулю всё сильнее с каждым днём. И, более того, шансы того, что приобретённый опыт и знания понадобятся при разработке игр в будущем, также невысоки.
Если хотите делать игры, то берите релевантный движок (современный и поддерживающий ваш стек — в частности, C++) и делайте игры. Тогда вы точно так же будете прокачивать и знание языка, и знание актуального движка, и знание архитектуры игр, и всё остальное.
12.12.2019 1:39 сервер стал недоступен
12.12.2019 2:07 работа возобновилась
15.12.2019 1:31 сервер стал недоступен
15.12.2019 1:43 работа возобновилась
17.12.2019 15:02 сервер стал недоступен и находится в таком состоянии до сих пор
Что же, придётся переезжать.
В других же случаях были и проблемы со скайпом, и с Excel и даже с самой виндой.
Как бонус — добавил в раскладку другие востребованные символы (кавычки «» и с десятка полтора других) по AltGR.