Search
Write a publication
Pull to refresh
14
0
Send message

Бесплатные книги на русском — Windows Phone, Visual Studio, Small Basic

Reading time1 min
Views28K
  

В конце мая на конференции DevCon’11 мы объявили о доступности новых книг по технологиям Microsoft на русском языке – для разных категорий разработчиков.

Это “Small Basic для начинающих” Никиты Культина и Ларисы Цой, полная версия книги “Программируем Windows Phone 7” Чарльза Петцольда и “Переход к Visual Studio 2010” Патриса Пелланда, Паскаля Паре и Кена Хайнса.

Книги доступны бесплатно на русском в формате PDF. На специальной странице MSDN доступны и многие другие книги, выложенные ранее.

Подсчет объектов на бинарном изображении. Часть 2

Reading time6 min
Views9.9K

Аннотация


image Эта статья написана в продолжении первой части статьи про работу с бинарными изображениями, в которой рассказывается как подсчитывать объекты. Однако от одного подсчета толку мало, часто хочется узнать некоторые геометрические параметры распознаваемых объектов. Кажется, что тут считать — узнал количество восьмерок — площадь равна 19, посчитал количество семерок — площадь равна 7 (см. картинку в Аннотации).
Делая так, мы будем вынуждены использовать дополнительный проход по изображению, желательно этого избегать — в пользу повышения эффективности реализации. Как и было запланировано, в этом топике рассказывается о подсчете геометрических характеристик объектов без дополнительного прохода.
А так же: фактор формы и розы Гвидо-Гранди и чем отличается квадрат от прямоугольника, а он от звезды.
Читать дальше →

«Выглядит похоже». Как работает перцептивный хэш

Reading time6 min
Views126K
За последние несколько месяцев несколько человек спросили меня, как работает TinEye и как в принципе работает поиск похожих картинок.

По правде говоря, я не знаю, как работает поисковик TinEye. Он не раскрывает деталей используемого алгоритма(-ов). Но глядя на поисковую выдачу, я могу сделать вывод о работе какой-то формы перцептивного хэш-алгоритма.
Читать дальше →

Некоторые особенности реализации фоновых приложений для iOS 4

Reading time7 min
Views13K
В статье речь пойдет об опыте реализации фоновых приложений для платформы iOS 4 в рамках работ над проектом Viber компании Viber Inc. Первая версия Viber была доступна пользователям AppStore 2 декабря 2010 года. Количество пользователей приложения Viber для iPhone в мае 2011 года превысило 15 млн. пользователей. Приложение обладает несколькими интересными особенностями:
  • повторяет интерфейс телефонной книги iPhone;
  • строит социальный граф на базе телефонной книги пользователя;
  • позволяет звонить и отправлять короткие сообщения между пользователями Viber.


Версия под операционную систему Android сейчас в стадии закрытого бета-теста.
Читать дальше →

Пишем оповещение для iOS

Reading time5 min
Views2.3K
Доброе утро/день/вечер/ночь %username%!

Предыстория

В процессе реализации очередного проекта появилась необходимость реализовать эффективное оповещение пользователя о чём-либо (например, об отсутствии интернет соединения). Так как же это сделать? Стандартный класс UIAlertView оказался для этой цели слишком громоздким и скучным, и, не найдя более ничего подходящего, было решено написать своё казино с блекдже… свой класс оповещения.
Читать дальше →

Анонсы обновления Windows Phone 7 «Mango» и выпуск инструментов разработки

Reading time6 min
Views10K
image

Вчера 24 мая компания Microsoft провела специальное мероприятие для прессы посвященное обновлению Windows Phone 7 под кодовыми именем “Mango”. В ходе мероприятия, которое транслировалось онлайн, было сделано несколько важных анонсов и продемонстрированы новые функции, которые будут доступны на платформе Windows Phone 7 уже осенью 2011 года.

Обновление Mango будет бесплатным для всех и предложит пользователям более 500 новых функций и возможностей работы с телефонами. В ходе мероприятия были продемонстрированы некоторые нововведения в мобильную платформу Windows Phone 7.

Вы можете посмотреть запись мероприятия онлайн по следующей ссылке. Дополнительные материалы доступны на странице пресс-центра компании. Официальный пресс-релиз доступен здесь. Обзор нововведений и анонсов можно почитать здесь. Разработчикам будет интересно почитать официальный анонс новых инструментов разработки Windows Phone 7 Mango.

Вы можете загрузить новую версию инструментов разработки уже сейчас!

Под катом представлен обзор мероприятия и описание основных анонсов.

Читать дальше →

Регистрация приложения в AppStore — мы сделали это!

Reading time3 min
Views146K
Сегодня мы не будем рассказывать о том, как правильно платить налоги и отправлять декларации через интернет — про это мы расскажем как-нибудь в следующих публикациях.

Вместо этого мы поделимся нашим опытом проникновения в AppStore. Ежедневно в него попадают тысячи приложений, в карманы разработчиков (и Apple) текут зелёные реки хрустящих бумажек, а в программе разработчиков iOS developer регистрируются сотни новых программистов и компаний. Растущая популярность платформы iOS подтолкнула нас к мысли — почему бы не написать собственное приложение для iPhone? Кстати, наше приложение совершенно бесплатное :)

Мы не будем подробно останавливаться на всех перипетиях разработки приложения внутри команды, но наш опыт регистрации фирмы в программе разработчиков Apple может оказаться полезным. Распишем весь процесс подробно, по шагам и с картинками.
Читать дальше →

Сказ о том, как я стал разработчиком софта для iPhone

Reading time9 min
Views5.1K
imageГде-то в начале 2010 года я узнал об очень интересной для меня теории, которая очень много чего объяснила для меня в жизни. Я о ней писал уже на Хабре habrahabr.ru/blogs/ui/111401.
Хотя я сам занимаюсь бизнесом сфере консалтинга и психологии, но большýю часть своей жизни был связан с IT и программированием. И вот мне пришла в голову мысль – выпустить приложение для iPhone, выпуск которого очень много всего изменил.
Ну, как и всегда, все началось с идеи. Идея приложения была следующая: дать пользователю инструмент, с помощью которого он бы смог легко распознавать модели поведения других людей, и чтобы это приложение давало конкретные ответы на вопросы «Как?» и «Каким образом?» взаимодействовать с тем или иным человеком в разных ситуациях.

Под катом в деталях описан процесс создания приложения и много всего интересного с суммами в USD и картинками.
Читать дальше →

Что нужно знать перед тем, как писать под iOS

Reading time7 min
Views308K
«Под Windows можно писать для iPhone?»
Анонимный разработчик


«Мы не планируем публиковаться в AppStore, это ведь возможно? И еще мы хотим версию под Android...»
Анонимный заказчик


Если вы решились разрабатывать приложения для iPhone/iPad, то, скорее всего, вас заинтересуют следующие вопросы:
  • как можно заработать на приложениях?
  • как зарегистрироваться в iOS Developer Program и что дает регистрация?
  • обязательно ли нужен Mac?
  • какие инструменты можно использовать для разработки?
Ответы на вопросы

Подсчет объектов на бинарном изображении. Часть 1

Reading time6 min
Views43K

Аннотация


imageРаз, два, три, четыре, пять. Будем в прятки мы играть. В статье рассказывается про алгоритм разметки (или подсчета) объектов на бинарном изображении и о том, как без дополнительного прохода вычисляются (в еще неопубликованной части 2) геометрические характеристики этих объектов. Алгоритмы подобного типа часто используются при распознавании образов на бинарном препарате и показывают свою вычислительную эффективность.
В завершении статьи, читателям предлагается интересная задачка, грамотное решение которой существует и необходимо, при практической реализации алгоритма. Приводится исходный код, но в отличии от предыдущих моих постов, он выполнен не на языке MatLab а в абсолютно свободной, не менее мощной среде SciLab.
Читать дальше →

Книги, видео и другие материалы по разработке под iOS

Reading time4 min
Views114K
«Хочу программировать под iPhone — говори, что почитать...»
Любимая девушка


Когда решаешься заняться разработкой под iOS, то трудно выбрать литературу и ресурсы, которые действительно были бы полезны. Хорошо еще, что Apple предоставляет множество учебных материалов и программ с открытым исходным кодом в своем центре для разработчиков. В остальных книжках можно если и не утонуть, то порядочно захлебнуться. Сейчас я жалею, что потратил время на пару «мануалов». Не буду делать им антирекламу, а лучше порекомендую хорошие материалы по программированию под iOS.

Под катом книги, видеокурсы и блоги, которые будет полезно прочитать/посмотреть.
Читать дальше →

Очнитесь, на дворе XXI век

Reading time5 min
Views32K


Начать статью я хотел бы с констатации того факта, что прямо за окном находится 2011 год (пруфлинк), середина апреля. Напоминаю я это в первую очередь себе, поскольку меня периодически посещают в этом сомнения. Дело в том, что как по работе, так и ради хобби я часто читаю код на С++, написанный лет 10-20 назад (но поддерживаемый и поныне) или код написанный совсем недавно, но людьми, которые учились программировать на С++ те же 20 лет назад. И вот после этого у меня и возникает ощущение, что никакого прогресса за эти годы не было, ничего не менялось и не развивалось, а по Земле до сих пор бродят мамонты.
Читать дальше →

Веселые шрифты в своем приложении

Reading time2 min
Views5.1K
Игровые приложения для детей и взрослых скучны без веселых букв и цифр.
Строгий iPhone кодекс не давал разработчику до версии iOS 3.2 стандартных способов использовать свои шрифты в приложениях.
Все спасались нарисованными в редакторе картинками цифр и букв или чужими библиотеками.

image

Как теперь обстоит дело с custom fonts для разработчиков iPhone поделок?
Осторожно! Под хабракатом 1 картинка, 1 анекдот сомнение и 2 фрагмента кода.

Читать дальше →

Начало работы с Facebook SDK для iOS

Reading time8 min
Views20K
Сегодня важным элементом приложения является возможность сообщить вашим друзьям, коллегам, а также всему миру, что вы делаете, где и почему. В этом нам помогают социальные сети. Сети в свою очередь стараются облегчить труд программиста и создают свои SDK. Сейчас мы рассмотрим Facebook SDK для платформы iOS.

Когда я начинал разбираться с Facebook SDK примерно год назад, еще была версия, которая называлась facebook-iphone-sdk. Она и сейчас работает. Но я стал замечать странные сбои в приложении и решил, проверить не вышло ли что-то нового. Оказалось этот проект законсервирован, а разработчикам рекомендуется теперь использовать facebook-ios-sdk, где как утверждалось все еще проще. И как оказалось, не соврали.
Читать дальше →

Алгоритмы заливки изображений, популярно и с видео

Reading time6 min
Views48K

Аннотация


image
Заливка изображений — часто нужная на практике задача, суть которой — заполнить некоторую область изображения, ограниченную контуром, заданным цветом. И казалось бы все просто, однако часто медленно и криво. В данной статье рассказывается об известных алгоритмах заливки на основе стека и приводится реализация на псевдокоде MatLab. Я постарался наполнить столь скучную тему интересными видео роликами, и описал процесс их получения, опять же с использованием MatLab. В этой статье мы будем заливать Карлсона который живет на крыше, так как хабралоготипа для этих целей в нормальном разрешении я не нашел. А так же несколько строк кода о том как читать и работать с картинками в MatLab.
Читать дальше →

Откуда берутся NaNы?

Reading time3 min
Views5.2K
Пользователь yruslan опубликовал хорошую статью про арифметику с плавающей запятой: «Что нужно знать про арифметику с плавающей запятой».

Хочу добавить к ней пару поучительных примеров. Ситуации, которые я опишу, встречались несколько раз в моей практике. Ошибки, которые при этом порождались были очень редкими, трудно воспроизводимыми и сложными в поиске.

Возможно, я сейчас буду рассказывать прописные истины, но вызывает удивление частота, с которой люди забывают, что числа которые описывает стандарт IEEE754 это не то же самое, что вещественные числа.
Читать дальше →

Unity 3d Tank Tutorial: Ходовая часть (Урок 2. Гусеничное шасси)

Reading time19 min
Views82K
Урок 1 <<

image

Вступление


Я продолжаю урок по сборке танка в домашних условиях. В предыдущем уроке вы узнали об основах управления транспортным средством на Unity, в этом уроке мы сделаем то что вы могли видеть в данном демо.

А именно: я расскажу о том как лучше смоделировать гусеничное шасси в 3d редакторе для того чтобы оно могло адекватно двигаться и реагировать на неровности ландшафта, также дам вам готовую модель которую вы можете видеть в демо, затем вы узнаете как все это дело оживить и привести в движение с помощью Wheel Collider’ов.
Читать дальше →

Руководитель проекта: три шага команды к совершенному коду

Reading time4 min
Views5.3K

Преамбула


Давайте представим, что вас попросили возглавить одно из направлений в вашей компании. Вы, конечно же, знаете всех людей в команде, неоднократно пересекались в коридорах и пили пиво на корпоративах. Прошлый руководитель был неплохим человеком, но у него изменились планы и он уволился.

И вот, вы, принимая пост, знакомитесь с командой: вроде бы есть потенциально сильные разработчики с опытом, есть несколько подающих надежды юниоров. Но что-то сразу бросается в глаза. И чем дольше вы вглядываетесь в эти занятые работой умные лица, тем более понимаете, что перед вами не команда, а «группа разработчиков». А то, что они пишут… Вы и не думали, что программисты могут так писать код. Вы смотрите на пластилиновую архитектуру, на классы в 6000 строк кода, на методы, занимающие десять страниц машинописного текста, на кейсы, ветвящиеся как головы Лернейской гидры. И у вас появляется невольный вопрос: а можно ли что-то с такой командой сделать вообще?

И мой ответ — можно. И нужно!
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity