Pull to refresh
258
164

Гик

Send message

«Эти фильмы были ужасны» — короткий рассказ о том, как Джеймс Кэмерон постеры к B-Movie рисовал

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Reach and readers2.5K

В начале 1980-х Джеймс Кэмерон ушёл на вольные хлеба из под крыла знаменитого продюсера Роджера Кормана. Из арт-директора и специалиста по визуальным эффектам Джеймс переквалифицировался в режиссёра, приняв сомнительное предложения итальянского продюсера Овидио Ассонитиса встать во главе съёмок сиквела «Пираний» (1978) Джо Данте, rip-off’а «Челюстей» Спилберга.

Джим рискнул и в итоге был со скандалом уволен из проекта — Ассонитису нужно было только имя Кэмерона в титрах, фильм он собирался снимать сам. После выяснения отношений с продюсером и тайных попыток перемонтировать картину (его имя так и осталось в титрах), Джим приступил к разработке своего собственного фильма, название которого всем хорошо известно.

В то же время, чтобы как-то сводить концы с концами, несостоявшийся режиссёр нашёл подработку в качестве художника, рисующего постеры для фильмов категории B.

Читать далее

World in Conflict: какой была бы реальная третья мировая

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Reach and readers2.5K

В 2007 году на экранах геймеров по всему миру развернулась Третья мировая война в, без шуток, шедевральной игре World in Conflict. Сюжет игры рассказывал о военном конфликте между СССР и США, вспыхнувшем в альтернативном 1989 году. Отличная, цепляющая история, которую часто хвалят за реализм. Но на самом деле весь сюжет игры держится на одном фантастическом допущении — ни одна из сторон до последнего момента не применит друг по другу ядерное оружие. Однако в реальности Третья мировая, разразись она в 1989 году, пошла бы по совсем иному сценарию. Давайте его рассмотрим и поймём, где авторы игры серьезно заблуждались...

Читать далее

Шестая дивизия в боях за Клендату: оболганный подвиг

Level of difficultyEasy
Reading time12 min
Reach and readers2K

Первая Межзвездная война в массовом сознании сама по себе обросла огромным количеством исторических мифов, но, безусловно, самый мифологизированный ее эпизод - это Первая битва за Клендату 2297 года. С самого окончания войны и снятия режима военной цензуры каждая годовщина сражения неминуемо сопровождается ритуальными завываниями журналистов-диссидентов из числа неграждан о том, что звездный маршал Диеннс отправил людей на убой. Самый большой вклад в черную легенду о Клендату, пожалуй, сделал известный диссидент, антивоенный активист и, возможно, мормонский экстремист П.Верхувен, снявший известный фильм о Шестой дивизии «Полярис». Увы, вместо увековечивания памяти геройского соединения, вынесшего самые тяжелые бои 2297 года, картина вышла тенденциозной чернухой, не имеющей почти ничего общего с реальной историей...

Would you like to know more?

«Казалось бы, это было только вчера: какие хиты выходили 10 лет назад и насколько хорошо они сохранились?

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Reach and readers5.5K

Как бы мне ни хотелось остановить время, оно неумолимо движется вперёд. Кажется, что совсем недавно в интернете активно обсуждалась каноничность MGS V, поклонники ПК искали проблемы в Bloodborne, чтобы убедить себя, что игра на их платформе не нужна, а третья часть приключений Геральта открыла для всего мира Гвинт.

Однако страшно представить, что всё это было целых 10 лет назад. Сегодня я предлагаю вспомнить 5 проектов, которые с честью выдержали испытание временем и позволяют забыть, что с их выхода прошло уже 10 лет.

Читать далее

Том, Джерри, и симфония хаоса: как музыка оживляет погоню

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Reach and readers1.8K

На днях очередной день рождения отметил замечательный мультфильм «Том и Джерри». В сотый раз пересматривая любимые серии, заметил знакомые мотивы в музыкальном сопровождении; и точно, узнал Гершвина! Мне стало любопытно, насколько композитор Скотт Брэдли использовал заимствования в саундтреках Тома и Джерри? Спойлер — отсылочек очень много, буквально сотни, все опознать их нереально даже американцу. Поэтому мы возьмём избранные серии, всеми любимые, и разберём на музыкальную составляющую.

Начать следует с того, что ТиД очень выделяется своей озвучкой. Ещё бы, не каждый мульт озвучивает симфонический оркестр. Хотя в США это была распространённая практика, да и вообще тема музыки в анимации 40-50-х годов весьма популярна. Например, из 7 Оскаров, которых получили ТиД в разное время, 2 полностью посвящены классической музыке; об этих сериях я подробно расскажу.

Читать далее

TMNT 2003: любовь длиною в жизнь

Level of difficultyEasy
Reading time15 min
Reach and readers4.9K

По провинциальному городку середины нулевых идёт домой зелёный и наивный школяр. Там его ждёт сюрприз, ведь папа пришёл с работы не с пустыми руками, а с диском, на котором нарисованы четыре ещё более зелёные черепахи с оружием и желанием надирать задницы, выраженном на их лицах. Это событие оказалось судьбоносным, ведь ваш покорный слуга встретил любимейший мультсериал своей жизни, который повлиял на то, кто я и чем увлекаюсь вообще.

Потому сегодня мне хочется предаться воспоминаниям и поведать как можно больше о мультсериала Teenage Mutant Ninja Turtles, стартовавшем 8-го февраля 2003-го года. Как он появился, чем был прекрасен, остаётся ли таковым, и какова была судьба этой интерпретации приключений Леонардо, Донателло, Микеланджело и Рафаэля на больших экранах. Усаживайтесь поудобнее, доставайте коробку пиццы (можно и с ананасами, куда от вас извращенцев денешься) — мы начинаем.

Читать далее

Портатив нового поколения. Какую карманную консоль из Китая выбрать в 2025 и для чего

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Reach and readers19K

Мы живём в удивительное время. Ещё совсем недавно, каких-то пятнадцать лет назад, на китайские консоли смотрели с недоумением, а то и с откровенным презрением. И это было заслуженно, ведь рынок был наводнён отвратительными попытками создать дешёвый клон PSP.

Но и в сфере «лицензионной» продукции произошли значительные изменения. В 2017 году Nintendo определила новое направление для развития портативных развлечений. Затем на рынок вышла Valve и показала, что любимые игры из Steam можно брать с собой в дорогу. А рядом с Nintendo и Valve появилась целая индустрия портативных консолей из Китая, которые из дешёвых устройств для продажи в киосках превратились в огромный рынок с множеством производителей и моделей на любой вкус и кошелёк.

Правда, среди всех этих «ретроидов», «айнов» и «анберников» крайне легко запутаться, поэтому сегодня мы постараемся кратко и избирательно разобраться, кому и для чего всё это разнообразие нужно.

Читать далее

Жизнь и творчество режиссёра Джеймса Кэмерона — Часть 2. Хорошая ночь для прогулки

Level of difficultyEasy
Reading time49 min
Reach and readers7.3K

История создания «Терминатора» (1984). От концепт-арта до обвинений в плагиате.

Сорок два дня съёмок, пять дней досъёмок, ограниченный бюджет, споры с продюсерами и многое другое. Создание фильма было подобно долгому, тревожному сну. Который, наконец, закончился.

Несмотря на слабый маркетинг, зрители активно смотрят творение Джима, а профильные критики просто в восторге. Он доказал самому себе, что может быть режиссёром. Провал с историей о летающих рыбах-убийцах можно было забыть.

Джиму казалось, что теперь ничто не сможет испортить ему настроение. Пока он не получил телеграмму с отзывом о «Терминаторе»...

I'll be back

Феномен гача-игр. Как зародился самый популярный формат современных мобильных игр

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Reach and readers9.1K

Страшно представить, но всего 20 лет назад вся индустрия развлечений кардинально отличалась от того, что мы видим сейчас. Особенно это касается видеоигр. 

Раньше ведь как было — вне дома геймер использует либо верный SE K750i с предустановленной на ней Asphalt, Gangstar или Heroes Lore, либо познает радости портативного гейминга на PSP. А дома уже играет в «большие» проекты за компьютером или на игровой консоли.

Сейчас же грань между портативными и стационарными играми окончательно стёрлась. Относительно отчуждённо от этой границы стоял мобильный гейминг, но и он с приходом Genshin Impact на консоли пал жертвой геймерской глобализации, обозначив переход индустрии мобильных игр на стационарные платформы.

А ещё именно «геншин», разработанный в Китае, привнёс в сленг большинства СНГ-геймеров такой исконно японский термин, как «гача-игры».

Для многих слово «гача» стало синонимом словосочетания «казино для детей», однако этот термин куда обширнее и имеет крайне интересную историю. Которую я сейчас и поведаю.

Читать далее

Жизнь и творчество режиссёра Джеймса Кэмерона — Часть 1. Не самый лучший сиквел в истории

Level of difficultyEasy
Reading time20 min
Reach and readers5.9K

Если и есть режиссёр на планете, который обрёл культовый статус ещё при жизни и которого с лёгкостью можно назвать визионером и классиком современности, то это Джеймс Кэмерон. Канадский постановщик, за плечами которого, казалось бы, всего лишь восемь полнометражных фильмов, смог прочно вписать своё творчество в мировую культуру.

Летающие рыбы-убийцы и не только

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома

Level of difficultyEasy
Reading time17 min
Reach and readers2K

Геймеры, журналисты и другие энтузиасты этой сферы часто предаются приятным воспоминаниям о былом и разбирают культовые творения прошлого. Но намного реже говорят о тех, кто, собственно, ковал эти игры — и, на мой взгляд, это несправедливо.

Поэтому сегодня речь пойдёт об одном невероятно колоритном персонаже из японской игровой индустрии. Ему всегда было плевать на традиции и общественное мнение. Постоянно спорил и посылал по известному адресу коллег по цеху. Всегда делал так, как считал нужным и любил идти на риск. Благодаря ему рождались и воскресали легендарные игровые серии. И помимо прочего выглядел не как гик и задрот, а как якудза из подворотни. Имя ему Томонобу Итагаки и сегодня вы узнаете его поближе.

Читать далее

Эпоха JAVA. 5 игр с мобильников, которые ничем не уступали играм с Game Boy и PSP

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Reach and readers9.8K

А вы помните времена JAVA-игр? Что первое приходит на ум? Уверен, что-нибудь простое, уровня Gravity Defied или классических частей Asphalt. 

Однако реальность такова, что на самом деле индустрия JAVA-игр была куда шире и глубже, чем ее запомнило большинство геймеров, и я сейчас даже не говорю об эксклюзивных для японских телефонов проектах. Их нет смысла упоминать, они потеряны, и запустить их, кроме как на каком-нибудь NTT Docomo, невозможно.

Вместо этого предлагаю вспомнить пять игр из эпохи JAVA, в которые можно залипнуть надолго даже сейчас. Они во многом могут спокойно конкурировать с проектами, которые выходили, например, на Game Boy Advance.

Читать далее

Три Кита из мира шутеров. Часть 1

Level of difficultyEasy
Reading time20 min
Reach and readers3.9K

И для начала отправимся в середину 90-х годов. В то время на свет, благодаря стараниям известнейшего режиссёра Стивена Спилберга и бывшего руководителя анимационного подразделения «Диснея» Джеффри Катценберга, появилась компания «DreamWorks», что начала клепать фильмы и мультфильмы, причём весьма успешные. И спустя год после основания, под крылом гиганта, при сотрудничестве с Microsoft, родилась студия «DreamWorks Interactive», что должна была производить видеоигры.

Упомянутый выше Спилберг был большим поклонником этого вида развлечений, и однажды, увидев, как его сын играет в шутер «GoldenEye 007», решил создать что-то зрелищное и интересное для юного поколения. За спиной режиссёра к концу десятилетия уже был успешный фильм «Спасти рядового Райана», а потому Спилберг решил перенести атмосферу сражений Второй Мировой в видеоигру. Да ещё и сделал этот проект эксклюзивом для PlayStation 1. Так в 1999 году вышла самая первая часть «Medal of Honor».

Читать далее

Во что поиграть: Sid Meier's Covert action

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Reach and readers3.3K

А сегодня у нас на повестке — Сид Мейер.
Не-не-не, никаких «Цивилизаций».

В общем я тут напродавал карточек в Стиме аж на целых пятьдесят рублей и искал, куда пристроить неожиданно свалившееся на меня богатство. И вот после минут двадцати поисков… Не, ну а как иначе-то? Дело очень серьезное, двузначная сумма как никак. Так вот, спустя двадцать минут я наткнулся на… приготовьтесь: Sid Meier's Covert action.

Читать далее

От соревновательной игры до мобильной легенды. История Змейки

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Reach and readers1.1K

Наступил Год Змеи. Грех не вспомнить чудо финской игровой мысли, его побратимов, истоки, взгрустнуть по Nokia и залам с игровыми автоматами.

А начнём мы с того, что Змейка, собственно, не только игра, а целый жанр. Прям вот так открыто никто не заявляет, но и так понятно, что название ему дала та самая игра с кнопочных телефонов Nokia. В общем, та же история, что и с дьяблоидами или, из более свежего, соулслайками.

Читать далее

«Корсары». Дополнения и модификации

Level of difficultyEasy
Reading time17 min
Reach and readers5.2K

Грандиозный удар по репутации «Акелла» перенесла с видимой лёгкостью. Ветки на форумах тёрлись безжалостно, коробочки с «Корсарами» 3 продавались тысячами. Невероятно, но самая провальная игра серии принесла больше всех денег! Настоящий Клондайк! Но надо было меняться, и в «Акелле» это понимали. После российского релиза игру доводили до ума для релиза за рубежом ещё практически год, и почти пофиксили все значимые баги. Но... То, что мертво, оживить невозможно... И поэтому не в странах СНГ «Корсары» 3 провалились в продажах, и понятно почему. В то время плохие игры не вытягивал хороший пиар, как в наши дни, да собственно и пиара-то особенного не было. По правде говоря, наибольший успех вышел-таки у «Пиратов карибского моря» благодаря всевозможным модам, но об этом позднее.

Читать далее

Путь в настольных играх от новичка до (cat)geeka

Level of difficultyEasy
Reading time15 min
Reach and readers2.7K

Дисклеймер — данная статья вкратце описывает мои впечатления от настольных игр разных лет. Текст специфичный, но написан искренне и душевно. Вливайтесь!

У нас было 2 дисплея «MtG», 75 бустеров «Берсерка», 5 промокарт для «Покорения Марса», растрёпанные «Цитадели» и видавшие виды «Князья»; коробка от Технолога, наполовину заполненная солдатиками, блочный «Юлий Цезарь» от Коламбии, целая россыпь карточных варгеймов от Дэна Верссена и «Борьба Империй». Не то чтобы это был минимум для уважаемого игрока в настольные игры, но если начал ими увлекаться, то стоит попробовать все жанры. Единственное, что вызывало мои опасения — это НРИ. Нет ничего более опасного, порочного и желанного, чем попробовать партию в DnD. Я знал, что рано или поздно мы перейдём и на эту дрянь.

Читать далее

Бегущий по флешбэкам

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Reach and readers1.3K

Добро пожаловать, мистер Читатель, с возвращением!

Сегодня мы отправляемся прямиком в 1992 год, где увидим один из триумфов французской игровой индустрии, а именно – Flashback: The Quest of Identity.

Читать далее

История жанра или Почему мы любим игры про зомби?

Level of difficultyEasy
Reading time16 min
Reach and readers1.6K

Страх сопровождает человечество на протяжении всей его истории. Отсутствие знаний порождало боязнь простейших природных явлений, таких как гром или молния, солнечное затмение или гало. Пытаясь объяснить различные процессы в меру своих представлений об устройстве мира, люди придумывали чудовищные легенды о различных мифических существах.

Постепенно человечество нашло объяснения большинству происходящих событий. Уменьшило ли это наши страхи? Отнюдь, ведь вместе с развитием науки и технологий развивался и трансформировался страх. Пугали друг друга страшилками у костра первобытные люди, рассказывал про мстительного призрака Плутарх в своей «Жизни благородных греков и римлян», описывали невероятных чудовищ средневековые авторы в красочных манускриптах...

Читать далее

Во что играет моя мама, пока я сплю

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Reach and readers12K

Давным-давно, когда я ещё жила в матушкином доме, в редкие дни, наступавшие исключительно по воскресеньям, я просыпалась и заставала свою маму, играющую в компуктер. Я заглядывала через плечо и наблюдала полноценный летсплей no commentary по Civilization IV: Beyond the sword.

На протяжении 13 лет она брала Екатерину, запускала компанию, основывала город, желательно на возвышенности, и первым делом делала воина.

Несмотря на то, что в игре предусмотрено 6 вариантов победы, она всегда выбирала победу полным завоеванием, считая, что всё остальное не так классно.

Читать далее

Information

Rating
32-nd
Registered
Activity