Прародитель понятие растяжимое донельзя. Конкретно Resident Evil 1996 года укрепил и обозначил каноны жанра, на которые опирались все достаточно долгое время (вспоминаем тот же Alone in the Dark: The New Nightmare, который является очень кривым клоном RE), а то, что некоторые элементы этого канона были раньше, то... Так Alone in the dark не первый, получается.
Эксплоринг зловещего особняка с загадками был в Sweet Home от того же Миками, а это 80-е. Те же элементы сурвайвл хоррора про борьбу женщины против зомби были в дилогии War of the Dead 89 года, например, то есть ее тоже вполне можно назвать прародителем или нет?
А ну и главный вопрос, в тексте четко написано об УЗНАВАЕМОСТИ и о том, что первое приходит в голову, можно очень долго с этим спорить, но факт остаётся фактом — с жанром в первую очередь ассоциируется Resident Evil, игра, которая установила каноны жанра и игра, с которой и пошло определение Survival Horror.
У R36S сомнительное качество сборки, так себе софт, экран хуже чем у Анберника и те же игры от псп на нем проходить неудобно из за соотношения сторон. Плюс эргономика КРАЙНЕ на любителя.
Судя по всему, вам будут нужны пати геймы, недолгие по времени игры на большое количество человек. Примеры — Декодер, Длина волны, СовПадение, Тип-топ, Намёк понял!, Скоростные каракули, Ключевые слова, Диксит — самая первая игра этого типа, классика; Коднеймс ака Кодовые имена — мой фаворит. Корова 006 ещё. Если основная аудитория айтишники, должна зайти Машина Тьюринга.
Где найти не подскажем, но вероятно, если хорошенько погуглить, найдутся самые разные версии. А вот в какой последовательности читать, можно глянуть вот тут. Более подробного и внятного ответа на эту тему пока не предвидится :)
Также не плохо будет почитать и вот эту статью. Это лучшая обзорная статья на всю Ваху в рунете, признанная фанатами. Да, статейка местами устаревшая, с древними рофлами, но она содержит абсолютно весь базис по фракциям и фракциям внутри фракций, и так далее, и тому подобное. Рекомендуется сперва читать её, а потом переходить к книгам из списка. Для полного погружения и понимания.
Российские разработчики выпустили игру «Pathologic 2» про разрушенный чумой город, болезнь, выживание, сложный моральный выбор. Британские разработчики делают игры, где можно играть за вирус и уничтожать человечество (как в Италии, в Китае, в США).
Прародитель понятие растяжимое донельзя. Конкретно Resident Evil 1996 года укрепил и обозначил каноны жанра, на которые опирались все достаточно долгое время (вспоминаем тот же Alone in the Dark: The New Nightmare, который является очень кривым клоном RE), а то, что некоторые элементы этого канона были раньше, то... Так Alone in the dark не первый, получается.
Эксплоринг зловещего особняка с загадками был в Sweet Home от того же Миками, а это 80-е. Те же элементы сурвайвл хоррора про борьбу женщины против зомби были в дилогии War of the Dead 89 года, например, то есть ее тоже вполне можно назвать прародителем или нет?
А ну и главный вопрос, в тексте четко написано об УЗНАВАЕМОСТИ и о том, что первое приходит в голову, можно очень долго с этим спорить, но факт остаётся фактом — с жанром в первую очередь ассоциируется Resident Evil, игра, которая установила каноны жанра и игра, с которой и пошло определение Survival Horror.
Спасибо, поправили :)
У R36S сомнительное качество сборки, так себе софт, экран хуже чем у Анберника и те же игры от псп на нем проходить неудобно из за соотношения сторон. Плюс эргономика КРАЙНЕ на любителя.
Хоть я и люблю игры про парусники, гонки мне не встречались, кроме "Ямайки", семейной игры-гонки на кораблях вокруг Ямайки, и то это не симулятор.
Судя по всему, вам будут нужны пати геймы, недолгие по времени игры на большое количество человек. Примеры — Декодер, Длина волны, СовПадение, Тип-топ, Намёк понял!, Скоростные каракули, Ключевые слова, Диксит — самая первая игра этого типа, классика; Коднеймс ака Кодовые имена — мой фаворит. Корова 006 ещё. Если основная аудитория айтишники, должна зайти Машина Тьюринга.
Нет, пиратов не завезли.
В такие непростые времена стараемся быть позитивнее.
Это intellectual property
Нет, с пасфаиндером там почти ничего общего. Это скорее адаптация д100 НРИ по вахе. Очень вольная адаптация.
Где найти не подскажем, но вероятно, если хорошенько погуглить, найдутся самые разные версии. А вот в какой последовательности читать, можно глянуть вот тут. Более подробного и внятного ответа на эту тему пока не предвидится :)
Также не плохо будет почитать и вот эту статью. Это лучшая обзорная статья на всю Ваху в рунете, признанная фанатами. Да, статейка местами устаревшая, с древними рофлами, но она содержит абсолютно весь базис по фракциям и фракциям внутри фракций, и так далее, и тому подобное. Рекомендуется сперва читать её, а потом переходить к книгам из списка. Для полного погружения и понимания.
Из ближайшего будет про Disney's Aladdin для Sega :)
Ну, теперь и вы знаете. Значит, на одного землекопа стало больше.
Хорошо. Wargame. Или WARNO.
Российские разработчики выпустили игру «Pathologic 2» про разрушенный чумой город, болезнь, выживание, сложный моральный выбор. Британские разработчики делают игры, где можно играть за вирус и уничтожать человечество (как в Италии, в Китае, в США).
Это "New horizons", Новые горизонты, поистине глобальная переработка Корсаров, на основе Пиратов Карибского моря. Мод живой до сих пор. :)
По ожиданиям всё чудесно.
Мда-а. Полная панамка минусов непонятно за что.
Пардон, в теги добавили "спойлеры", а про плашку забыли. Поправили.
Какой отговорке?
Материалы на игровую тематику писались и пишутся в первую очередь для Хабра и блога. Потом уже переносим к себе.
А что нужно изменить? Сделать рерайт или поставить ссылку на телеграмм-канал?