Search
Write a publication
Pull to refresh
0
@GenGoread⁠-⁠only

User

Send message

Соломонова Сортировка

Reading time3 min
Views30K
Доброго Нового Года!

В копилку экзотических способов сортировки предложу еще один, немного своеобразный, но обещающий приличную скорость при хорошо случайных данных.

Пусть имеется набор N из n целых положительных чисел от 1 до n.
Самоочевидно, что для хранения n чисел необходимо иметь n ячеек. Вне зависимости от порядка, в котором числа будут записаны.

Исходный массив
3 5 2 1 8 4 7 6 9 10

Несложно представить, что неупорядоченный набор N достаточно просто заменить упорядоченным (по возрастанию, или по убыванию), записав упорядоченный набор на место неупорядоченного.

Упорядоченный массив
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Читать дальше →

NinjaMock — бесплатное приложение для прототипирования интерфейсов

Reading time6 min
Views179K
Привет %username%! У нас отличные новости: вышла официальная версия NinjaMock — онлайн-сервиса для создания прототипов. Теперь ты можешь рисовать отличные прототипы веб- и мобильных приложений совершенно бесплатно!

Узнай, как это возможно и почему NinjaMock лучше всех!

Несколько полезных шорткатов для Sublime Text ниндзи

Reading time2 min
Views217K
Доброго времени суток, уважаемые хабравчане. Многие пользуются замечательным редактором Sublime Text, который стал популярен благодаря своей простоте, гибкости/кастомизации и огромному количеству плагинов. Хочу поделиться с вами, на мой взгляд, самыми полезными шорткатами при работе с Sublime.

image

Переход по фрагментам

Win/Linux: CTRL+R
Mac: CMD+R
Вероятно, самое полезное сочетание клавиш для экономии вашего времени. Содержимое документа разбивается на определенные фрагменты (функции, HTML теги или CSS стили). Переход происходит при выборе соответствующего фрагмента во всплывающем окне.

Читать дальше →

Опубликован исходный код Light Table

Reading time1 min
Views55K


Light Table — новая интерактивная IDE, в которой реализованы некоторые идеи для улучшения и упрощения средств разработки. Среди основных идей — автоматическое отображение документации по любой функции при выделении мышью, мгновенный показ результата вычислений и удобный интерфейс.

Собрав необходимую сумму на Кикстартере, американский разработчик Крис Грэнджер сдержал слово — реализовал поддержку Python и опубликовал исходный код Light Table на Github.
Читать дальше →

Еще раз об архитектуре Android приложения или джентльменский набор библиотек

Reading time6 min
Views57K
Вот надумал написать обзор библиотек с помощью которых легко и удобно писать приложения под Android.
Список вырисовывается такой:

Если заинтересованны прошу под кат.
Читать дальше →

Пример доски объявлений на Kohana

Reading time22 min
Views16K

Kohana — довольно молодой PHP фреймворк, форк CI, всецело завязанный на ООП. К достоинствам Kohana можно отнести использование всех возможностей PHP5 на 100%, высокую скорость работы, «легковесность» и простоту как использования, так и изучения. Из минусов отчетливо выделяется небольшое комьюнити, как следствие, не шибко качественная документация и небольшое количество модулей и библиотек.

Не так давно своё знакомство с фреймворками я начинал именно с Kohana и, надо сказать, я был удивлен, насколько легко он мне поддался. Думал будет намного сложнее. Но очень сказывалась нехватка документации и примеров кода. Зарывшись в маны и разбор исходников, через некоторое время, я восполнил интересующие меня пробелы относительно Kohana, и поэтому решил написать эту статью, дабы другим хабралюдям, оказавшимся в схожей ситуации не пришлось по ночам не досыпать и лечить головные боли.

Под катом пример доски объявлений, написанный с помощью Kohana, возможно местами он не претендует на рациональность и здравый смысл, но всё-же я надеюсь услышать конструктивную критику.

Статья рассчитана на людей, имеющих понятие об MVC и ООП, но не имевших, либо мало имевших, дело с фреймворками.

Итак, приступим...

Видеокурс по Kohana 3.1

Reading time2 min
Views18K
Приветствую вас, уважаемые хабралюди!

Хочу предложить вашему вниманию видеокурс моего производства по фреймворку Kohana 3.1.

Что за видеокурс такой и кому он нужен: видеокурс бесплатный, доступен без предварительной регистрации — я не последователь Азамата Ушанова (да-да, такие еще остались, но нас очень мало).

Основная цель видеокурса: рассказать понятным языком (доступным даже начинающему) о преимуществах ООП и MVC-подхода, о возможностях фреймворка Kohana в плане упрощения труда программиста в реализации часто используемых модулей.

Дело в том, что официальное руководство пользователя Kohana 3.1 никуда не годится (тем более для начинающего веб-мастера), получить структурированную в сложностно-тематическую последовательность информацию из разрозненных постов на блогах — весьма сложно. Я решил компенсировать этот недостаток выпуском видеокурса с последовательным изложением материала, от установки локальной среды разработки до реализации конкретного проекта на Kohana (проект — некая образовательная система, которую, от урока к уроку, я программирую на ваших глазах).

На кого рассчитан видеокурс: начинающие веб-мастера, желающие перейти от программирования на чистом PHP к MVC-фреймворку.
Читать дальше →

Шпаргалка по SOLID-принципам с примерами на PHP

Reading time10 min
Views453K
Тема SOLID-принципов и в целом чистоты кода не раз поднималась на Хабре и, возможно, уже порядком изъезженная. Но тем не менее, не так давно мне приходилось проходить собеседования в одну интересную IT-компанию, где меня попросили рассказать о принципах SOLID с примерами и ситуациями, когда я не соблюл эти принципы и к чему это привело. И в тот момент я понял, что на каком-то подсознательном уровне я понимаю эти принципы и даже могут назвать их все, но привести лаконичные и понятные примеры для меня стало проблемой. Поэтому я и решил для себя самого и для сообщества обобщить информацию по SOLID-принципам для ещё лучшего её понимания. Статья должна быть полезной, для людей только знакомящихся с SOLID-принципами, также, как и для людей «съевших собаку» на SOLID-принципах.

Читать дальше →

GRASP паттерны проектирования

Reading time4 min
Views280K
Почитать описание других паттернов.

GRASP (General Responsibility Assignment Software Patterns) — шаблоны проектирования, используемые для решения общих задач по назначению обязанностей классам и объектам.

Известно девять GRAPS шаблонов, изначально описанных в книге Крейга Лармана «Применение UML и шаблонов проектирования». В отличие от привычных читателю паттернов из Банды Четырех, GRAPS паттерны не имеют выраженной структуры, четкой области применения и конкретной решаемой проблемы, а лишь представляют собой обобщенные подходы/рекомендации/принципы, используемые при проектировании дизайна системы.

Рассмотрим характеристики основных GRASP шаблонов.
Читать дальше →

ООП для ООП: GRASP

Reading time4 min
Views66K
GRASP — General Responsibility Assignment Software Patterns (основные шаблоны распределения обязанностей в программном обеспечении)

Когда речь заходит о термине «ООП», все непременно подразумевают Объектно-Ориентированное Программирование, но сегодня речь пойдет не о нем. Почти. Сегодня я бы хотел рассказать о принципах Объектно-Ориентированного Проектирования, а в частности о шаблонах GRAPS и области их применения.
Читать дальше →

Представляем аналитику посещаемости Гитхаба

Reading time1 min
Views12K
Выходные окончились, и к нам возвращается прежний настрой на внедрение новых функций Гитхаба. Исходя из желания зрелищно начать 2014 год, сегодня мы с удовольствием запускаем аналитику посещаемости!

Теперь вы сможете видеть подробные проанализированные сведения о посещениях тех репозиториев, которыми владеете или в которых можете напрямую помещать код (push). Просто зайдите на страницу графиков конкретного репозитория — и увидите новую ссылку, ведущую на страницу «Traffic».

[Traffic]

Зайдя на страницу посещений, вы увидите множество полезных сведений о своих репозиториях, в том числе о том, откуда приходят читатели, что они просматривают.

[траффик GitHub]
Глядеть на эти цифры о собственных наших репозиториях было забавно, иногда удивительно, всегда интересно. Надеемся, что и вам это понравится не меньше, чем нам!

Вычисление фрактальной размерности Минковского для плоского изображения

Reading time10 min
Views100K
Доброго времени суток читатель. Сегодняшний пост будет посвящен вычислению приближенного значения фрактальной размерности плоского изображения, которая тесно связано с размерности Минковского. Это интересно как минимум по двум причинам. Во-первых оказывается, что размерность ограниченного множества в метрическом пространстве может быть не только целым числом, но и любым неотрицательным. Во-вторых значение размерности контура изображения (а это ограниченное множество в метрическом пространстве) является хорошим признаком. В рамках сегодняшнего поста не предусмотрено исследование робастности этого признака, но давайте рассмотрим показательный пример. Множество различных характеристик клеток опухолей молочной железы, полученное в результате анализа снимков тонкоигольной пункционной биопсии. Множество данных состоит из 30 признаков (поля таблицы) с пометкой злокачественная или доброкачественная опухоль, и одним из признаков является как раз фрактальная размерность ядер клеток опухоли. Под катом вас ждет объяснение смысла фрактальной размерности множества, по возможности доступным языком, алгоритм вычисления приближенного значения этой размерности, его реализация на c# и ряд примеров с картинками. Возможно вы открыли этот пост только из-за картинки справа, это изображение я позаимствовал из инстаграмма Jennifer Selter, и в конце мы вычислим фрактальную размерность, так сказать филейной части Дженифер. Хочется кстати вас попросить ответить на пару вопросов в конце поста.

Читать дальше →

Аутентификация в Rails-приложениях с помощью Devise. Часть 1: базовая настройка

Reading time8 min
Views87K
Предлагаю вашему вниманию один из лучших, на мой взгляд, гемов для аутентификации в rails-приложениях. К сожалению, русскоязычной информации по данному гему очень мало, в том числе и на хабре, поэтому хочу осветить данную тему. Статья, в первую очередь, рассчитана на новичков и представляет из себя подробный туториал по настройке аутентификации на основе упомянутого гема. В первой части я освещу шаги по базовой настройке. Далее подробнее о геме.

Devise — это ruby-гем, предоставляющий возможности для аутентификации в rails-приложениях. Devise работает в связке с гемом Warden, который в свою очередь предоставляет сам механизм для аутентификации в rack-базированных ruby-приложениях. Основные особенности Devise описаны ниже:
  • основан на Rack;
  • является законченным MVC-решением, основанным на Rails;
  • разрешает вход в систему по нескольким моделям одновременно;
  • основан на модульности: использует только то, что вам действительно необходимо.

Итак, приступим к установке и настройке Devise для вашего rails-приложения. Дальнейший процесс для удобочитаемости будет разбит на отдельные шаги.
Читать дальше →

Модуль определения источников посетителей сайта для Ruby on Rails

Reading time8 min
Views16K
Этот пост в основном о веб-аналитике: о том, как корректно определять источники посетителей вашего сайта, и о моём модуле для Ruby on Rails, который помогает в этом нелёгком деле. В конце есть небольшая часть, на которую я попрошу обратить внимание участников Rails сообщества: она обо мне и Rails. Но давайте по порядку.
Читать дальше →

Как выбрать название для IT продукта и IT компании

Reading time9 min
Views107K
Мне было немного странно видеть, что в таком замечательном ресурсе мало обсуждения и самой темы о торговых марках, то есть наименовании IT продуктов и компаний (“торговой марки”, “торгового наименования”, “ТМ”, “trademark”). Очевидно, что любой программист и участник IT рынка (а особенно те, кто пишут свои продукты), рано или поздно столкнется с этим вопросом. Поэтому, чем раньше IT-шники об этом будут задумываться, тем меньше будет проблем в их бизнесе в будущем.

Итак, постараемся восполнить пробел и открыть тему торговых марок. Очевидно, что с точки зрения программирования легко повторить и tetris, и facebook, и любые «фермы». Но попробуйте раскрутить свой продукт (клон он или нет) с похожими на эти продукты названиями — тут же владельцы (вернее их юристы) вас закроют со всех ресурсов. С другой стороны, если ваш продукт становится популярным, то тут же назревает необходимость защитить его от клонов и сделать так, чтобы другие не использовали и не забивали вашу марку в свои ключевые слова. Если коротко — это и есть причина, по которой торговая марка выступает одним из основных параметров оценки и стоимости любого IT проекта при его финансировании, продаже и заключении солидных контрактов.
Читать дальше →

Лекции от Яндекса для тех, кто хочет провести каникулы с пользой. Дискретный анализ и теория вероятностей

Reading time3 min
Views144K
Для тех, кому одного курса на праздники мало и кто хочет больше, продолжаем нашу серию курсов от Школы анализа данных Яндекса. Сегодня подошла очередь курса «Дискретный анализ и теория вероятностей» – даже более фундаментального, чем предыдущий. Но без него нельзя представить ещё большую часть современной обработки данных.

В рамках курса рассматриваются основные понятия и методы комбинаторного, дискретного и асимптотического анализа, теории вероятностей, статистики и на примере решения классических задач демонстрируется их применение.



Читает курс Андрей Райгородский. Доктор физико-математических наук. Профессор кафедры математической статистики и случайных процессов механико-математического факультета МГУ им. М. В. Ломоносова. Заведующий кафедрой Дискретной математики ФИВТ МФТИ. Профессор и научный руководитель бакалавриата кафедры «Анализ данных» факультета инноваций и высоких технологий МФТИ. Руководитель отдела теоретических и прикладных исследований компании «Яндекс». (Ещё больше можно узнать в статье о нём на Википедии).

Содержание курса и тезисы лекций

Пляски с бубном в новогоднюю ночь или вторая жизнь старых машин

Reading time4 min
Views54K
Доброго времени суток, уважаемые. Расскажу сегодня в рамках темы статьи, как я провёл новогоднюю ночь. Не только расскажу, но и покажу картинки. Очень увлекательное было действо. Ну а началось всё так. После установки и настройки домашнего мини-сервера мама захотела себе компьютер. Мол, чем я хуже. Хочу в интернете информацию читать, набирать тексты и тому подобное. Думал я думал и надумал.

Как-то давным-давно читал я одну статью о тонких клиентах. Что можно настроить старую машину — Intel i486, pentium I, II и подобную для нормальной работы: просмотр видео, интернет сёрфинг и прочее. Звучит фантастически. Но это правда. Можно сделать такое шаманство. Для этого нужен мощный сервер и клиент (в моем случае им оказался Intel Pentium MMX 200 RAM 64Mb 2MB Video и без HDD).



Вообщем дело было перед новым годом. Эта конструкция была бы неплохим новогодним подарком маме. Решил я надолго это не откладывать. Для компьютера нужно было прикупить кое какое барахлишко: новую клавиатуру и мышь. Не смейтесь, но к АТ-корпусу клавиатуры уже не выпускают. На раритетных платах это разъем DIN-5. Очень смахивает на штекер от старого магнитофона. Мышку можно туда ps/2 подключить, на материнской плате есть для этого специальные Pin'ы.
Читать дальше →

Управление компьютером при помощи глаз — практическая реализация

Reading time6 min
Views90K


1. Необходимость и постановка задачи


Статья написана, прежде всего, для людей, которым трудно или невозможно работать на компьютере общепринятым способом: нажимая кнопки на клавиатуре и двигая мышь. Постараюсь рассказать, как была сделана система, которая позволяет управлять компьютером при помощи одного только взгляда. Сразу оговорюсь, что приведённое решение может плохо работать, если человек носит астигматические очки/очки с линзами разных диоптрий.
Итак, есть только глаза и компьютер. Ничего другого использовать нельзя, — ни педалей, ни поворота головы, ни преобразования речи в текст.

Зачем нам всем нужен SAT и все эти P-NP (часть первая)

Reading time12 min
Views62K
SAT уже тем хорош, что он ум в порядок приводит
Ломоносов (оригинал)

Введение


На хабре уже немало статей, посвященных проблеме P vs. NP и задаче о выполнимости логических формул (SATisfiability problem). Однако, большинство из них не отвечает на несколько самых важных вопросов. Почему эта проблема действительна важна для нас? Что будет, если её решат? Где это все вообще применяется? И почему необходимо иметь хотя бы общее представление, о чем там идет речь?

image

Если мы детально проанализируем наиболее заметные работы на хабре по данной теме [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7], то заметим, что с одной стороны, люди обладающие знаниями в области вычислительной сложности не cмогут почерпнуть ничего принципиально нового в данных статьях. С другой стороны, данные статьи по-прежнему не являются общедоступными. Иллюстрация из заголовка наглядно демонстрирует проблему: тем, кому было не понятно, из неё ничего не ясно, а те, кто об этом уже слышал, в ней не нуждаются.

Данная статья преследует две цели: первое — дать общее представление о проблеме и ответить на вопрос, почему же нам стоить знать об этой задаче (первая часть), второе — предоставить материал «на вырост», который будет интересен людям интересующимся тематикой, а так же может быть полезен для изучения темы в дальнейшем (вторая часть).

Читать дальше →

10 правил дзен-программиста

Reading time9 min
Views111K
От переводчика: это перевод статьи Кристиана Глобмайера The Ten Rules of a Zen Programmer. Статья мне понравилась, решил сделать перевод, после окончания перевода загуглил название, нашел вариант перевода: 10 принципов дзен программиста. Отличается от моего, поэтому решил свой вариант перевода все-таки запостить.

Для некоторых пунктов так и не смог найти перевода, который бы меня устроил, поэтому в скобочках оставляю оригинальное название.


Одним дождливым утром я сидел за своим столом и думал об эффективной работе. До того, как я начал работать фрилансером, у меня бывало, что я работал много, но никогда не был доволен результатом. Я начал практиковать Дзен в 2006 году. То, что мне пришло в голову через довольно большое время — старые мастера Дзен уже знали сотни лет назад, как сегодняшние программисты должны работать. Хотя я не люблю посты «как быть лучшим программистом», я хочу рассказать о некоторых моих мыслях с того времени. Этот пост будет служить мне напоминанием, но если у вас есть идеи, не стесняйтесь оставлять комментарии.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity