Обновить
0
0
Юрий@Gilga

Пользователь

Отправить сообщение

Как создать игру, если ты ни разу не художник

Время на прочтение127 мин
Охват и читатели47K

В жизни каждого программиста бывали моменты, когда он мечтал сделать интересную игру. Многие программисты эти мечты реализовывают, и даже успешно, но речь сейчас не о них. Речь о тех, кто любит играть в игры, кто (даже не имея знаний и опыта) и сам пытался их когда-то создавать, вдохновляясь примерами героев-одиночек, добившихся всемирной известности (и огромных прибылей), но в глубине души понимал, что тягаться с гуру игростроя ему не по силам.

И не надо…
Читать дальше →

«Галоп пикселя — часть первая» — базовые понятия, этапы взросления, прикладные упражнения

Время на прочтение42 мин
Охват и читатели338K


«Галоп пикселя», часть I — базовые понятия, этапы взросления, прикладные упражнения (линк)
«Галоп пикселя», часть II — перспектива, цвет, анатомия и прикладные упражнения (линк)
«Галоп пикселя», часть III — Анимация (линк)
«Галоп пикселя», часть IV — Анимация света и тени (линк)
«Галоп пикселя», часть V — Анимация персонажей. Ходьба (линк)
«Галоп пикселя», часть VI — Анимация персонажей. Бег (линк)

Всем хорошо известно, как мейнстрим подстегивает появление публикаций, связанных с тем, что популярно «на этой неделе». Последние полгода я часто натыкался на статьи «знакомство с пиксель-артом». Начинались они, как правило, с перечисления возможностей определенного софта. Однако за вычетом вопроса выбора программы и беглого перечисления известных фактов ни на йоту не приближали читателя к пониманию того, как этот пиксель-арт готовить. Именно этим досадным упущением мне хотелось бы заняться на первых же страницах 2015-года.

В данной публикации мы не рассматриваем программы, но копаем нечто большее. Сами пиксели. От истоков, начав с четырехцветной CGA-эры, вплоть до эпохи ренессанса. В публикации мы не рассматриваем игры, не поем дифирамбы художникам прошлого (разве что самую малость), занимаясь именно процессом создания простейшего пиксель-арта. Данный материал будет интересен начинающим артистам и интересующимся. Статья практически не содержит теории, нудных умозаключений и представляет сторонний взгляд на мир пиксель-арта со стороны некоего самоучки, который предпочел открыть каждую из Америк самостоятельно, не оглядываясь на официальных, общепризнанных и задокументированных Колумбов. Статья снабжена обильным количеством поясняющих иллюстраций, примеров, и советов.

Материал разделен на несколько публикаций в виду объема текста и изображений. Каждая статья имеет свою степень сложности, однако, все из них наглядны и могут быть использованы как руководство к действию.


Лопатить пиксели

Создание системы боёв в RPG

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели20K
image

Боевые системы наших игр Rimelands: Hammer of Thor и Trulon: The Shadow Engine были высоко оценены игроками. Несмотря на то, что это два сильно отличающихся взгляда на систему боя в RPG, они имеют много общего в дизайне механик и иллюстрируют мою личную философию дизайна. В обоих играх используются пошаговые бои, но Trulon они основаны на колоде карт, а в Rimelands — на наборе кубиков. В первой вы управляете целой партией персонажей, во второй — только одним героем. У этих игр есть сходства и различия не только в боях, но в данной статье я расскажу только о базовых боевых механиках.
Читать дальше →

Работодатель против работника и конкурента – кто победит в споре за интеллектуальные права?

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели14K


Основано на реальных событиях, происходящих повсеместно и в рамках полемики вот здесь


Эта история началась довольно банально. Сотрудники во время работы на некую компанию создали программу, которая успешно продавалась. Затем основали собственную фирму и стали заниматься тем, что умеют лучше всего – продолжили продавать тот же самый софт. Бывший работодатель возмутился такому подходу к конкуренции и попытался запретить использование «своего» продукта в «чужих» интересах. Авторы придерживались ровно противоположного мнения. Заметив, что вопрос мирно не решается, работодатель подает в суд. Вот вам и довольно типичное дело из судебной практики.

Кто прав? Суд привлечет авторов к ответственности или встанет на их сторону?

Читать дальше →

Как создать простую Tower Defense игру на Unity3D, часть первая

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели129K
Здравствуйте! Давно уже хотел опубликовать эту статью, да не успевал выделить время. Заранее хотел бы предупредить, что статья рассчитана на не шибко знающего Unity3D пользователя, потому в тексте будет обилие пояснений.

Часть вторая

Всем заинтересовавшимся — добро пожаловать под кат!
Читать дальше →

Игра на чистой Java от новичка, для новичков

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели64K
Я начинающий программист на Java, и путь мой пройден тысячами.



Сначала идет долгий и мучительный выбор Самой Правильной Книги, затем первый восторг от работы перепечатанных из нее листингов программ. Затем осознание растущей крутости и профессионализма. Падение в яму собственного ничтожества, при попытке написать что-то самостоятельно. И долгий путь наверх.

В моем случае Самой Правильной Книгой стал двухтомник «Java. Библиотека профессионала.» за авторством Кея Хорстманна и Гари Корнелла, а самой первой книгой, которая открыла дверь в мир Java – Яков Файн «Программирование на Java для детей, родителей, дедушек и бабушек».

Чтобы закрепить пытающиеся разбежаться знания, которые упорно пытались остаться на страницах Умных Книжек, а не в голове, я решил написать простую игру. Основная задача была в том, чтобы писать без применения сторонних библиотек.
Читать дальше →

Использование ES6 в AngularJs 1.x со сборкой Browserify+Babel

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели29K
В статье рассмотрим как написать на ES6 составляющие части AngularJs приложения, затем собрать с помощью Browserify и Babel на основе небольшого приложения, которое вы можете скачать с github и поиграться.
Читать дальше →

Проектирование микросервиса

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели32K
В предыдущей публикации я писал о плюсах использования микросервисной архитектуры. Сейчас же хочу описать процесс создания одного полезного микросервиса. Забегая вперед, скажу, что будет еще одна «микросервисная» статья, посвященная печальному результату погони за технологией, а не за смыслом.

Задача


В тестовом заданий от компании Wheely мне предстояло реализовать аутентификацю через код в смс-сообщении. Суть процесса в следующем:
  1. Пользователь совершаете какое-либо действие.
  2. Для подтверждения этого действия генерируется код.
  3. Код отправляется в СМС-сообщении.
  4. Пользователь указывает ключ.
  5. Ключ проверяется на соответствие.

Результатом должно было стать самостоятельное приложение, которое выполняет задачи, обозначенные в пунктах 2, 3 (только имитация), 5. Пины становятся не актуальны через 2 минуты после генерации. Все остальное на мое усмотрение.

Я выполнял подобную задачу (с разной степенью проработки) уже дважды, однако оба раза в качестве монолитного сервиса, стараясь использовать те технологии, которые уже были в проекте. В этом же задании было указано, что особое внимание при проверке будет уделено именно моему выбору инструментов.
Читать дальше →

Как программисту заработать на фондовом рынке, думая только о коде: Конкурс StockSharp и ITinvest

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели19K


В нашем блоге мы уже публиковали истории о том, как программисты зарабатывали на фондовом рынке, применяя свои знания новых технологий (например, машинного обучения). В комментариях к подобным материалам некоторые пользователи Хабра говорили о том, что их смущает необходимость рисковать при работе на бирже своими собственными деньгами.

Сегодня мы подробнее расскажем о том, как можно заработать на фондовом рынке, занимаясь только программированием, и не вкладывая собственных средств. Сделать это можно участвуя в специальном конкурсе разработчиков от проекта StockSharp и ITinvest.
Читать дальше →

В чем разница между factory и provider в AngularJS (на пальцах)

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели53K
Как-то давно переводил статью «Понимание типов сервисов в AngularJS (constant, value, factory, service, provider)». На практике, конечно, не всё пригождается, поэтому в рамках понижения порога вхождения в Ангуляр, объясню проще.
Читать дальше →

T4 в помощь на примере MVVM

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.8K
 Цель статьи: дать пару идей для автоматизации, а может даже и рабочий инструмент для создание T4-болванок под решения типовых задач, производимых с классами/интерфейсами в работе.
Читать дальше →

MugenMvvmToolkit — кроссплатформенный MVVM фреймворк

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели28K

MugenMvvmToolkit


Введение


Паттерн MVVM хорошо известен, о нем написано много статей, наверное каждый NET-разработчик сталкивался или слышал об этом паттерне. Цель этой статьи – рассказать о собственной реализации этого паттерна.
MugenMvvmToolkit — является кроссплатформенной реализацией паттерна MVVM и на текущий момент поддерживает следующие платформы:
  • WinForms
  • WPF
  • Silverlight 5
  • Silverlight for WP7.1, WP8, WP8.1
  • Xamarin.Android
  • Xamarin.iOS
  • Xamarin.Forms
  • WinRT XAML framework for Windows 8 Store apps

Читать дальше →

Интересное по хабу .Net за 2014 год

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели26K
Мы с вами люди рабочие и зачастую не замечаем ничего что происходит за пределами нашей работы. Так и я, работая изо дня в день, знаю только про свой SpecFlow и смежные вопросы. Но ничего – по сторонам. Этим постом я хочу восполнить пробелы новостей в области .Net

Новости хаба .Net на Хабре занимают 33 страницы или 328 постов. Что говорит о том что новости появляются почти каждый день =) Посмотрим на самое интересное из них (на мой скромный взгляд). Ну и загляните под кат: до ката, конечно же, не все.

Доступен новый JIT: теперь с поддержкой SIMD
Как работает декомпиляция в .Net или Java на примере .Net
Microsoft раскрыла исходный код компилятора С#
Consulo: ~1000 коммитов, или как прошла осень
Под капотом у Stopwatch
Как тестировать код финализатора (c#). Послесловие: тест все-таки упал
Посмотреть на прочие статьи

Проектирование RESTful API с помощью Python и Flask

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели311K
В последние годы REST (REpresentational State Transfer) стала стандартной архитектурой при дизайне веб-сервисов и веб-API.

В этой статье я покажу вам как просто создавать RESTful веб-сервисы используя Python и микрофреймворк Flask.

Что такое REST?


Характеристика системы REST определяется шестью правилами дизайна:

  • Клиент-Сервер: Должно быть разделение между сервером, который предлагает сервис и клиентом, который использует ее.
  • Stateless: Каждый запрос от клиента должен содержать всю информацию, необходимую серверу для выполнения запроса. Другими словами, сервер не обязан сохранять информацию о состоянии клиента.
  • Кэширование: В каждом запросе клиента должно явно содержаться указание о возможности кэширования ответа и получения ответа из существующего кэша.
  • Уровневая система: Клиент может взаимодействовать не напрямую с сервером, а с произвольным количеством промежуточных узлов. При этом клиент может не знать о существовании промежуточных узлов, за исключением случаев передачи конфиденциальной информации.
  • Унификация: Унифицированный программный интерфейс сервера.
  • Код по запросу: Сервера могут поставлять исполняемый код или скрипты для выполнения их на стороне клиентов.

Читать дальше →

Breeze.js + Entity Framework + Angular.js = удобная работа с сущностями базы данных прямо из браузера

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели20K
    

Некоторое время назад на просторах сети столкнулся с интересной библиотекой Breeze.js. Первая мысль, которая пришла на ум при взгляде на неё: «Да это же как Entity Framework для браузера». В поисках информации и отзывов других пользователей, конечно, первым делом поискал статью на Хабре, но не нашёл, поэтому и решил написать, в надежде, что кому-нибудь это тоже будет полезным. Статья написана в виде tutorial по созданию проекта на основе Breeze.js, Angular.js, ASP.NET Web API и Entity Framework.
Читать дальше →

Попытка сделать логичное поведение форм редактирования в asp mvc

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.6K
В данный момент я работаю над небольшим проектом на asp net mvc. Сроки достаточно короткие, результат нужен как можно скорее, вот мы и начали набрасывать функционал и натягивать красивый интерфейс (говнокодить). Время шло, смотреть на это становилось все тяжелее, вносить правки все дольше, и вот пока заказчик проводит тестирование приложения, есть время подумать, что можно сделать с этой простыней кода (раньше подумать было лень и некогда).
Читать дальше →

От первого электровелосипеда своими руками – до перспективного стартапа. Истории сотрудников REG.RU

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели132K


Технический директор REG.RU Валерий Студенников попытался решить транспортную проблему лично для себя, а затем превратил своё хобби в интересный стартап.

Представляем вашему вниманию рассказ основателя Electron Bikes о том, как сделать мощный электровелосипед своими руками, почему любителей скорости не устраивают существующие модели байков и до какой скорости может разгоняться обычный с виду велосипед.
Читать дальше →

Concurrency структуры в .net. ConcurrentQueue изнутри

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели34K
ConcurrentQueue можно отнести к lock-free конкурентным структурам данных. В ее реализации нет блокировок (lock, Mutex…) и реализована она с использованием:
— классической функции CompareExchange;
— SpinWait
— volatile (используется как memory-barrier)
В основу ConcurrentQueue заложена структура ring-buffer (кольцевой буфер).
Читать дальше →

События C# по-человечески

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели510K

Невозможно, просто взять и вникнуть в этот глубокий смысл, изучая События (event) в просторах базового и, на первый взгляд, бесконечного C#.

Когда я изучал События (не в рамках .NET!), потратил много сил, чтобы, наконец-то, разобраться, как они устроены и должны конструироваться. Поэтому, я решил опубликовать свою методику понимания структуры пользовательского события, коим представляется ключевое слово event в С#.
Не буду цитировать и без того замученную MSDN, а постараюсь объяснить понятно и доступно.
Читать дальше →

Concurrency структуры в .net. ConcurrentDictionary изнутри

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели44K
Все началось с одного собеседования, которое и натолкнуло меня к написанию данной статьи. Довольно большая часть разработчиков на платформе .Net не понимает базовые вещи, хотя и использует их повседневно, например lock-ом оборачивают все методы, использующие ConcurrentDictionary, хотя можно было бы обойтись обычным Dictionary<>.

В науке существуют 3 основных способа реализации конкурентных структур данных:
• Lock-free структуры данных;
• Fine-grained блокировка;
• Transactional memory implementation(транзакционная память);

ConcurrentDictionary<TKey, TValue> — это thread-safe аналог Dictionary<TKey, TValue>. В его основе лежит, так называемый Fine-grained блокировка.
Читать дальше →
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность