Pull to refresh
17
0.5
GuessWho@GuessWho

User

Send message
Вот как-то так с десктопа выглядит
Семейная 299 руб., максимум 5 аккаунтов на «семью», плюс «Google Play Музыка» бесплатно. Сначала купил обычную, потом предложили проапгрейдить до семейной
Intel… анонсировали выпуск топового 28-ядерного чипа на 5 ГГц

Наверное, стоило бы упомянуть, что для того, чтобы обеспечить работу процессора на такой частоте, им пришлось для его охлаждения использовать чиллер
спрятанный «под прилавок»
intel chiller
Заголовок желтит немного. Вкратце, это потенциальная себестоимость пуска (при условии, что удастся возвращать вторую ступень и обтекатели, как я понял), без учета стоимости разработки. Они не планируют настолько снижать цену пусков.

Планируют держать цены всегда чуть ниже конкурентов, чтобы «не расслаблялись»
Caleb Henry, SpaceNews: Hey Elon. Question about the price range that you talked about long term for the Falcon 9. You mentioned five to six million dollars. When do you project being able to provide those prices?

Elon Musk: Yeah. I do want to emphasize that those are long term marginal cost of flight. So those aren't prices, they're margin cost of flight, long term. Meaning it would take, I don't know, three years or so to get there. And then we are going to need to, we still have a bunch of fixed costs to cover, that need to be divided over that number of flights. And we need to recover the development costs of recovery. And pay for BFR. And pay for the Starlink constellation. So we do expect to see a steady reduction in prices, and we already have reduced prices from where they were, from about $60 million to about $50 million for a re-flown booster. That's by far the most competitive price in the world for a Falcon 9 class vehicle. And it's kind of cool, we're seeing a response from other organizations, Russia, Europe, and China, that are responding, and getting more competitive, which is good. So we're setting the forcing function for other launch organizations to improve their pricing. We're seeing announcements about reusability. China just announced that they are going to develop a reusable rocket similar to Falcon 9, which we think is a good thing. And Europe is going to do something similar. And I assume Russia will do something similar. So hopefully SpaceX, like Tesla, is a good forcing function for improving the technology and the industry, and then helping open access to space to as many people as possible.

gist.github.com/theinternetftw/5ba82bd5f4099934fa0556b9d09c123e
Статью целиком не читал, посмотрел по диагонали, вроде бы это вольный пересказ телефонной конференции с Маском перед запуском новой модификации Falcon 9, вот тут есть транскрипция полная (качество аудио там ужасное), цитата:
I think that perhaps the word Block is strange, we kind of adopted it from the Russians. This is arguably Falcon 9 version 6, in sort of normal vernacular
Видно одни фавиконки, никакой информации кроме логотипа сайта не несут
Лол, нет: addons.mozilla.org/ru/firefox/addon/tree-style-tab
быстрее в гугле найду информацию, нежели рыскать среди всех вкладок с умным выражением лица
Вот как раз гуглопоиск пораждает больше всего вкладок. Открываю по пять-семь со страницы результата поиска, все в отдельном узле дерева, очень удобно. Свернул узел, закрыл — все ненужные вкладки ушли. Все структурировано, минимум микроменеджмента.
Спасибо, я вижу у вас теперь исходники есть (правда почему-то только для серверной части). Просто бесплатным утилитам с отсутствующим (непрозрачным) механизмом монетизации и закрытым исходным кодом не позволяет доверять паранойя
Вот тут есть еще очень интересные фотографии куска обтекателя: imgur.com/a/0bo6s
Предзаказ можно оформить уже: www.tpcastvr.com
А на чем зарабатывают разработчики этой проприетарной утилиты, если она полностью бесплатная и без платной поддержки?
У вас вебинар длиной 1 час, могли бы хотя бы timestamp в ссылку добавить
Игра как бы подходит, но при этом VR не является приоритетом у разработчиков, это просто такая дополнительная «фича» у них.
Ну визуально обычно это выглядит так, как будто у тебя из руки выходит дуга, а на обратном конце дуги на земле отображается круг, иногда со стрелкой, показывающей, куда ты будешь стоять лицом после телепортации. Щелкаешь трекпад или отводишь в сторону стик, рукой указываешь куда и как далеко (двигая рукой вверх-вниз) перемещаться, а стиком\падом крутишь стрелку на земле.

При этом можно вообще не глядя одной рукой телепортироваться назад, вправо-влево. Частоту «прыжков» обычно ограничивают, чтобы нельзя было мгновенно сбежать от врага.

Звучит очень запутанно, но на самом деле так перемещаться просто и интуитивно, после 5 раз начинаешь делать на уровне рефлексов, если есть хоть какой-то опыт с играми от первого лица. Практика показывает, что даже людям, которые играть не умеют, с таким управлением освоиться гораздо проще, чем научиться «смотреть» мышью и «ходить» клавиатурой.
В Robo Recall телепортация была удобная только для тех, у кого Oculus был настроен в режиме «две камеры с одной стороны, смотрим всегда примерно на них», а у меня были расставлены для нормального roomscale-режима.

Вроде как они выпустили патч, который добавляет возможность убрать этот стрёмный разворот «вперёд» (какой вперёд? у меня везде вперёд, вся комната отслеживается, зачем вы меня крутите) после телепортации, но я как-то так и не пробовал. Боюсь после одного проишествия телевизор разбить, который у меня на стене висит, хочу отгородить его чем-нибудь :)
Я неасилил, когда еще Oculus не было и пробовал на мониторе играть. Интерфейс сложный, что делать непонятно :( Мне бы чего-нибудь поаркаднее, а Elite какой-то космосим хардкорный.

А в окулусе еще и добавляется проблем с тем, что клавиатуру не видно. Для англоязычных есть приложение для голосового управления в качестве костыля, вроде, но вот как оно мой жуткий акцент понимать будет, я не знаю
На Oculus Touch есть обычные стики, как на любых других контроллерах, у Vive небольшие тачпады с вибрацией (как на Steam-контроллере), большим пальцем их ковыряете в ту сторону, куда телепортироваться/идти и всё :)
Обычно телепортом, но в Onward просто все ходят медленно. Если капризный вестибулярный аппарат, будет неприятно. Я предпочитаю избегать игр с классическим перемещением, потому что когда к нему привыкаешь, мне все начинает менее реальным казаться: падать в The Climb стало как-то нестрашно после того, как в Arizona Sunshine выключил телепортацию и походил «пешком» с полчаса.

В основном все игроки в отзывах ноют «дайте нам обычное перемещение, нас не тошнит, от телепортации эффект погружения пропадает». По-моему наоборот.
У меня все игры идут на десктопе с 970 без проблем.

Information

Rating
1,780-th
Location
Россия
Registered
Activity

Specialization

Системный администратор, Программист 1С
Старший