хорошие вопросы. Но и довольно сложные, ответить можно наверное только на один — какие они. В тексте есть несколько примеров, вот еще. Наша реакция на дорожные знаки, пока ведем машину. Желание залезть в холодильник, как только наступает полночь.
У каждого человека свой собственный жизненный опыт, и свой собственный набор шаблонов. Поэтому посчитать их не представляется возможным. Я думаю, можно как-то классифицировать.
По той же причине нельзя посчитать вероятности, т.к. все завязано на жизненный цикл отдельного индивидуума. Если по простому — мы из них не вылезаем.
Предсказать вероятности появления немного возможно, по триггерам, которые вызывают выполнение шаблонов, а это тема для отдельной статьи наверное.
может оно и к лучшему? Или вы на самом деле не вписываетесь в этот коллектив, или это коллектив, который задает тон, который конфликтует с вашими убеждениями.
В реальной ситуации, все может быть довольно сложно, и если не разобраться, что привело к такой ситуации, она может повториться на следующем месте работы. Согласен, что с простым рецептом 4-х алгоритмов к действию тут не разберешься.
Я немного писал про это раньше habr.com/ru/post/438416
Мне кажется важно представление самого себя в окружающем мире, каким ты сам себя видишь и хочешь, чтобы видели другие. Люди, очень социальные существа, мы не можем изолироваться полностью от внимания и оценок со стороны других. Поэтому, и советы эти вряд ли на 100% осуществимы. Мы все равно будем смотреть и думать, что про нас думают другие. Но снизить влияние этого было бы иногда не плохо (особенно в негативных ситуациях). А если результат нашей деятельности вдохновляет других, это чертовски поднимает собственную самооценку и уверенность, что ты делаешь что-то правильное.
Спасибо за столь подробный комментарий. К сожалению, все вышесказанное не является результатом моей профессиональной деятельности, а скорее, просто компиляция наблюдений и опыта. Поэтому вполне высока вероятность ошибок, и чего-то, что я мог упустить в своих рассуждениях.
Что касается искусства и творчества. Вопрос довольно многогранен, и ответить на него можно по разному. Недавно я встретил фразу Скота Адамса, которая, как мне показалась очень неплохо раскрывает ответ с одной стороны:
«Креативность — это возможность позволить себе делать ошибки. Искусство — это знание того, какие из них стоит оставить.»
Т.е. в искусстве присутствуют 2 составляющих. Во первых это мастерство, которое вырабатывается в результате кропотливой работы по учебникам и является повышением своих профессиональных навыков (очень рациональная часть). Вторая часть — творческая, которая позволяет художнику отойти от общепринятых норм и встроить в произведение свои переживания, результат своего собственного опыта, эмоций, чувств. Через свою работу он пытается воссоздать у человека, который видит финальный результат, такие-же, или похожие эмоции, и чем сильнее будет эмоциональная реакция, тем больше вероятность, что наблюдатель запомнит именно эту картину и именно этого художника.
Попадет ли художник, именно в этого конкретного человека, зависит не только от профессионализма конкретного мастера, но так же и от опыта и эмоционального багажа конкретного наблюдателя, от того, поднимется ли основаная на опыте волна ассоциаций в его мозге.
мне кажется самая первая версия, где можно бегать и долбить стены и потолки самая классная. Последняя конечно получше в качестве графики, но геймплей так себе. Может быть из-за того, что появилось слишком много статичных уровней, стен и т.д. а самая первая, уникальная идея ушла на второй план.
Просто вы как то серьезно подошли к делу — сразу крутой дизайн, логотип, фонты. А как же выпуск mvp и тестирование самой идеи? Может оно не полетит вообще, зачем тогда фонты. Или вы ее уже протестировали?
А если вы можете подсказать правильный вопрос, Вам вообще цены нету! ;)
У каждого человека свой собственный жизненный опыт, и свой собственный набор шаблонов. Поэтому посчитать их не представляется возможным. Я думаю, можно как-то классифицировать.
По той же причине нельзя посчитать вероятности, т.к. все завязано на жизненный цикл отдельного индивидуума. Если по простому — мы из них не вылезаем.
Предсказать вероятности появления немного возможно, по триггерам, которые вызывают выполнение шаблонов, а это тема для отдельной статьи наверное.
В реальной ситуации, все может быть довольно сложно, и если не разобраться, что привело к такой ситуации, она может повториться на следующем месте работы. Согласен, что с простым рецептом 4-х алгоритмов к действию тут не разберешься.
Я немного писал про это раньше habr.com/ru/post/438416
Что касается искусства и творчества. Вопрос довольно многогранен, и ответить на него можно по разному. Недавно я встретил фразу Скота Адамса, которая, как мне показалась очень неплохо раскрывает ответ с одной стороны:
«Креативность — это возможность позволить себе делать ошибки. Искусство — это знание того, какие из них стоит оставить.»
Т.е. в искусстве присутствуют 2 составляющих. Во первых это мастерство, которое вырабатывается в результате кропотливой работы по учебникам и является повышением своих профессиональных навыков (очень рациональная часть). Вторая часть — творческая, которая позволяет художнику отойти от общепринятых норм и встроить в произведение свои переживания, результат своего собственного опыта, эмоций, чувств. Через свою работу он пытается воссоздать у человека, который видит финальный результат, такие-же, или похожие эмоции, и чем сильнее будет эмоциональная реакция, тем больше вероятность, что наблюдатель запомнит именно эту картину и именно этого художника.
Попадет ли художник, именно в этого конкретного человека, зависит не только от профессионализма конкретного мастера, но так же и от опыта и эмоционального багажа конкретного наблюдателя, от того, поднимется ли основаная на опыте волна ассоциаций в его мозге.
Такое ощущение что лампа запитана от гигантского USB :)
github.com/ajalt/fuckitpy