All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
1
Aleksey @IteraTTread⁠-⁠only

Вечно недовольный и ворчащий 2х-летний дед

Send message

Разговорный UML: как говорить с командой на одном языке

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views4.4K

Привет! На связи Кнышенко Марина, системный аналитик Рунити. В этой статье мы попробуем сделать из UML универсальное средство общения, чтобы диаграммы помогали наладить диалог между командой и не лежали в архиве в качестве средства устрашения. Статья будет интересна системным аналитикам, которые ищут универсальные инструменты для работы и хотят настроить коннект с командой. 

UML — унифицированный язык моделирования… На втором слове коллеги заснули. На практике из академического определения можно запомнить, что UML — это язык. Язык необходим для передачи мыслей от одного человека к другому. Точно также на языке UML можно составить синтаксически верное описание системы, пустив в дело весь доступный арсенал «стрелочек» и «квадратов», но эти многоэтажные диаграммы так никто и не поймет.

Читать далее

Учимся разрабатывать для GPU на примере операции GEMM

Level of difficultyMedium
Reading time18 min
Views12K

Привет, Хабр! Сегодня я расскажу про реализацию матричного умножения и особенности разработки для GPU. Познакомлю вас с устройством GPU, объясню, чем отличается программирование от привычного для CPU, какие нюансы нужно учитывать для эффективной реализации операций GEMM. А затем сравним производительность разных подходов к реализации.

Читать далее

Нейросетевой помощник для Catan Universe: как я научил ИИ считать карты соперников

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views1.1K

Привет, коллеги-катановцы!

Знакомо чувство, когда в пылу битвы за овец и кирпичи напрочь забываешь, сколько ресурсов только что сбросил соперник? Вот и я вечно путался — пока не загорелся безумной идеей: А что если заставить нейросеть следить за картами вместо меня?

Пару месяцев, несколько килограммов кофе и одна сгоревшая видеокарта спустя — представляю вам Catan Neural Assistant — шпаргалку, которая в реальном времени подсчитывает ресурсы оппонентов!

Но сначала — лирическое отступление для тех, кто вдруг не в теме.

кто вдруг не в теме.

Обучение как приключение: три героя + испытания = новая профессия

Reading time2 min
Views30K

Подземелье знаний открыто не для избранных. Оно ждёт тех, кто готов идти — не быстро, но вдумчиво. Антон пришёл сюда, потому что устал от бессмысленных отчётов и хочет наконец делать что-то настоящее. Катя — потому что однажды увидела, как её дизайн превращается в живой интерфейс, и решила перейти на ту сторону экрана. Макс — потому что мечтает создавать своё, но уже знает, что одному не справиться.

Начать путь

Операционная система от А до Я: Таймер и HAL

Level of difficultyHard
Reading time11 min
Views7K

Последние несколько вечеров я занимаюсь написанием простенькой операционной системы с микроядерной архитектурой. Зная, что такое занятие имеет не только исследовательский смысл, но и может стать кому то темой для курсовой или дипломной работы, я решил поделиться матчастью и показать, как всё устроено. OSdev был и остаётся высшим пилотажем в мире программирования, и я готов помочь.

Читать далее

Головоломка на 1000 BTC

Level of difficultyMedium
Reading time14 min
Views69K

Мало кто знает, но есть ряд биткойн-кошельков с ослабленной защитой. Их владелец хочет, чтобы вы их взломали и взяли деньги себе. Общая сумма ~1000 BTC. Это удивительная история началась в 2015 году....

Читать далее

МММ — прошлый век. Сейчас в тренде ППП — Психологи Платят Психологам (критика волчистой психологии)

Level of difficultyEasy
Reading time23 min
Views27K

Не секрет, что к психологам относятся скептично. Их недолюбливают, их игнорируют, над ними посмеиваются. Их путают с тренерами/гуру/наставниками/тьюторами/духовными лидерами. В общем, считают несколько маргинальными представителями сферы услуг. При этом же, многие люди сталкивают с ситуациями/проблемами/вызовами жизни, когда найти самостоятельно решение или просто стабилизировать себя не получается. И тогда открывается строчка поисковика, вбиваются слова "психолог в городе N" или "психолог онлайн" и начинается увлекательный квест под названием "попробуй получить хоть какую-то пользу за свои деньги и не добавить себе проблем".

И мне, как специалисту в это сфере (психологии, а не добавлении проблем), хотелось бы раскрыть изнутри ситуацию на рынке психологических услуг России. И объяснить, почему найти адекватного психолога - задачка вообще нетривиальная. И, как на мой взгляд, всё же это можно сделать. Вы сможете погрузиться в мир психологических корочек/рангов/званий, разобраться в вопросе и продолжить не любить психологов. Просто делая это более обоснованно - с аргументами, фактами и ссылками.

В общем, всё то же, что и в IT: неэффективное образование под лозунгов "войти в IT психологию", волчистость, накрутка опыта и слабые попытки госрегулирования. И мой постыдный опыт жизни в этой системе и выхода из неё.

Читать что-то интересное

Как я перевёл команду в таск-трекер, а в итоге меня решили уволить

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views93K

Год назад меня назначили лидом в диджитал-агентстве и поставили задачу перевести всю команду в таск-трекер. 

Я пытался навести порядок, но через месяц мы потеряли ключевого клиента из-за бардака в задачах. Крайним оказался я. 

Рассказываю, что пошло не так.

Читать далее

Парадокс мотивации

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views14K

«Парадокс мотивации» — новое издание книги, написанной исследователем, преподавателем в области теории воспитания и психологии Альфи Коном. Первое издание называлось более сложно: «Наказание наградой: что не так со школьными оценками, системами мотивации, похвалой и прочими взятками» («Punished by Rewards: The Trouble with Gold Stars, Incentive Plans, A's, Praise, and Other Bribes»).

С точки зрения проблематики управления персоналом, книга интересна тем, что в ней развивается тезис «деньги не фактор мотивации». При этом автор делает выводы, основанные на объективных данных и научном подходе.

Кон подвергает сомнению культуру, в которой такие стимулы, как вознаграждение за результат, похвала, аттестация и ранжирование персонала, являются единственно возможными и максимально универсальными способами управление мотивацией людей.

Читать далее

Как и зачем инженерам уровня Senior развивать стратегическое мышление

Level of difficultyMedium
Reading time13 min
Views3.7K

В современной технологической среде роль инженеров уровня Senior и Senior+ выходит далеко за рамки технической экспертизы. Это люди, которые соединяют команды разработки с топ-менеджментом, двигают инновации, задают технический вектор и помогают формировать будущее компании.

В этой статье — мой личный фреймворк стратегического мышления, применимый на любом этапе карьеры, особенно полезный для Senior и Senior+ инженеров. Он основан на почти 20 годах опыта работы с платформами, продуктами и командами в сферах облачной инфраструктуры и сетей — от гиперскейлеров до стартапов (и до, и после IPO), а также крупных корпораций.

Читать далее

Маршрутизация в одноранговых сетях

Level of difficultyHard
Reading time21 min
Views4.5K

С развитием всемирной паутины особую популярность набирают децентрализованные системы, основанные на одноранговых (P2P, пиринговых — эти термины являются синонимичными) сетях. В отличие от традиционных централизованных клиент-серверных моделей, где центральным звеном выступает сервер, обслуживающий клиентов, в одноранговых (децентрализованных) сетях все участники равноправны — здесь отсутствует иерархия и выделенный сервер. Любой участник сети может обмениваться информацией с любым другим, при условии соблюдения правил, или протоколов, используемых в таких сетях.

Стержнем, объединяющим разнородных участников в единую сеть, является возможность обмена информацией между ними. В клиент-серверных системах сетевое взаимодействие организовано достаточно тривиально: все компоненты подключены к центральному узлу — серверу, через который осуществляется передача данных от источников к получателям. В децентрализованных системах ситуация принципиально иная: отсутствует единый коммуникационный центр, и все участники взаимодействуют напрямую друг с другом. Именно поэтому организация сетевого взаимодействия в таких системах представляет собой гораздо более сложную и нетривиальную задачу.

Читать далее

Анатомия памяти LLM: Почему будущее не за промптами, а за Инженерией Контекста

Level of difficultyEasy
Reading time15 min
Views10K

Мой счет за Google API взлетел до €51 из-за контекста LLM. Эта статья раскрывает, почему "память" моделей так дорога, как работает механизм Внимания, и предлагает 5 хаков для управления контекстом. Узнайте, почему будущее за Инженерией Контекста, а не за промптами.

Читать далее

Гайд — как стать сверхчеловеком с помощью нейросетей

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views37K

Привет! Меня зовут Илья, и я делаю стартапы с 2018 года. Последний год я всё активнее использую нейросети в работе, и в результате вообще перестал прибегать к помощи разработчиков — сэкономил много миллионов рублей, начал получать результаты быстрее и лучше. В статье я расскажу, как это было, и поделюсь своими мыслями на этот счёт.

Читать далее

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер

Level of difficultyMedium
Reading time28 min
Views48K

У каждого геймдизайнера есть свой список обязательных игр, которые, по его мнению, должны пройти все, кто хочет разбираться в профессии. У кого-то там Super Mario Bros., у кого-то Dark Souls, кто-то даже вспомнит Candy Crush Saga.

Мой список — субъективный, как и любой другой. Но каждая игра в нём — это урок по геймдизайну, написанный потом, кровью и пикселями.

Читать далее

«Волк» уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views211K

В сеть слили сообщение Максима Ульянова, руководителя из Рутуба (холдинг Газпром-Медиа). Он объявил, что сотрудник покинул компанию, и одной из причин стало его участие в сообществе «осознанной меркантильности». Судя по скриншоту, руководитель считает, что это сообщество влияет на сотрудников деструктивно: учит работать на износ ради сообщества, симулировать опыт и использовать компанию исключительно как кейс для портфолио.

Читать далее

Игры для обучения программированию и разработки собственных модификаций

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views7.6K

За последние годы я все чаще замечаю, как игры становятся не просто развлечением, а инструментом обучения и старта в разработке. Некоторые из них дают возможность глубоко погрузиться в алгоритмы, работу кода, а также в процесс создания собственных игровых модификаций. В этой статье я постарался собрать игры, которые действительно стоит рассмотреть тем, кто хочет развивать навыки программирования или пробовать себя в геймдеве через практику.

Также прошу обратить внимание, что это обзорная статья, в которой я собрал игры и проекты, полезные для обучения программированию и практики разработки. Здесь указаны названия, ключевые особенности и то, какие языки программирования или навыки они позволяют отрабатывать.

Если вас заинтересует какая-то игра более детально - например, с техническим разбором, установкой, интеграцией скриптов или примерами кода - напишите об этом в комментариях. При наличии интереса и возможности подготовлю отдельный материал по каждой из таких игр.

Рассмотреть я предлагаю вопрос с двух сторон:
В первой части поговорим об играх которые подойдут для обучения программированию и вводу в ИТ сферу за счет своей сюжетной линии/процесса прохождения игры.

Во второй части поговорим об играх, которые на мой взгляд больше всего развиты и походят для создания собственных модификаций внутри уже готовой платформы. (Т.Е. Разработки плагинов и собственных доработок)

Читать далее

Промт для изучения чего угодно: протокол Олега-Деминга

Level of difficultyEasy
Reading time20 min
Views18K

Эта статья отвечает на вопрос: как выучить что угодно с нейросетями, не прикладывая усилий к написанию промтов.

В какой-то момент в голову пришла мысль, что с появлением нейросетей книги устарели. "Книги" будущего — это специальным образом закодированные знания внутри нейросети. Учиться надо в диалоге с нейросетью.

На практике оказалось, что выполнить такой совет достаточно непросто. Да, ты можешь сходить к нейросети и сказать "научи меня матану". Проблема в том, что задавать правильные вопросы мало кто умеет. А кто умеет — знает, что это само по себе непросто.

Вторая проблема в том, что нейросеть — это помощник и советчик, но не базированный учитель. Она не будет на пинковой тяге расширять твой кругозор. А тебе как ученику очень сложно задать вопрос относительно вещей, существование которых тебе полностью неизвестно.

Так родился промпт, который позволяет изучать новую тему легко и не напрягаясь. Ты копипастишь его в начало диалога и начинаешь интерактивное путешествие.

Возможно, это тот промпт, которого не хватает тебе, чтобы решить все свои бытовые проблемы прямо здесь и сейчас.

Читать далее

Книга: «Распределенные системы. Паттерны и парадигмы для масштабируемых и надежных систем на основе Kubernetes. 2-е изд»

Reading time24 min
Views6.5K
Привет, Хаброжители!

Издательство Sprint book представляет второе издание книги Брендана Бёрнса «Распределенные системы. Паттерны и парадигмы для масштабируемых и надежных систем на основе Kubernetes». Фундаментальное руководство превращает сложное искусство создания распределенных систем в понятную науку, предлагая проверенные решения для современных облачных архитектур.

На сегодняшний день мир разработки программного обеспечения кардинально изменился. Даже относительно простые мобильные приложения опираются на облачные API, чтобы обеспечить доступность данных на любом устройстве, которым пожелает воспользоваться клиент. Проектирование таких систем до сих пор остается сложной задачей, требующей специальных знаний.

Паттерны и компоненты, разбираемые в книге, помогут и опытному разработчику распределенных систем, и абсолютному новичку в этой области.
Читать дальше →

Распродажа в издательстве «Питер»

Reading time1 min
Views13K

Добрый день, Хаброжители!

Стартовала июльская распродажа от издательства «Питер».

Лето – время для отдыха, приключений и, конечно, для новых книг!

Читать далее

Книга: «RAG и генеративный ИИ. Создаем собственные RAG-пайплайны с помощью LlamaIndex, Deep Lake и Pinecon»

Reading time5 min
Views4.6K

Привет, Хаброжители! Мы представляем вам новую книгу Дэниса Ротмана — «RAG и генеративный ИИ. Создаем собственные RAG-пайплайны с помощью LlamaIndex, Deep Lake и Pinecone». Это практическое руководство для тех, кто хочет освоить передовые технологии искусственного интеллекта и научиться создавать эффективные системы на основе Retrieval-Augmented Generation (RAG).

В книге описываются приемы создания эффективных больших языковых моделей, систем компьютерного зрения и генеративного ИИ, показывающих высокую производительность при относительно невысоких затратах. В ней приводится подробное исследование технологии RAG, а также подходов к проектированию мультимодальных пайплайнов ИИ и управлению ими. Связывая вывод с исходными документами, RAG повышает точность и контекстную релевантность результатов, предлагая динамический подход к управлению большими объемами информации.

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Software Developer, Application Developer
Middle
C#
OOP
English
C++
Python
Git
Linux
Bash
Ubuntu