Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Vasiliy @JMS

Пользователь

Send message

НДС и фрилансеры, работающие с Upwork

Reading time4 min
Views41K
Статья изложенная ниже — рассматривает лишь один из аспектов касающихся уплаты налогов при работе с Upwork. В данный момент существует более полное руководство — Легальный вывод средств с Upwork в РФ.



Те, кто выводят средства с Upwork легально, вздрогнули, когда Upwork предложил «упрощенный» документооборот. В первую очередь потому, что этот документооборот подразумевал декларацию комиссий Upwork и уплату с них НДС.

Прореагировав на шквал возмущений, на неопределенный срок Upwork вернулся к старому документообороту. Напряженное ожидание, когда же Upwork прекратит работу со старыми договорами закончилось неожиданно — 3 июля 2016 года были внесены изменения в Налоговый кодекс, вступившие в силу с 1 января 2017 года. Отныне закону до лампочки, какие договора используются — НДС теперь надо платить всем. Подробнее проблема описана в статье Налоговый cуслик — 2.

Развернувшиеся на тостере дебаты о том, как ко всему этому относиться, еще продолжаются. Но выпущенное 3 дня назад Эльбой обновление, в том что платить НДС все-таки надо (хотя бы с точки зрения закона) убедило почти всех.

image
Читать дальше →

Разбираем квалифицированные сертификаты X.509 в поисках ИНН, СНИЛС и ОГРН

Reading time11 min
Views51K
Разбираем квалифицированные сертификаты X.509 в поисках ИНН, СНИЛС и ОГРН«Коллеги, нам необходимо вести реестр выданных квалифицированных сертификатов с возможностью поиска по ИНН, СНИЛС и ОГРН. Сколько дней нужно для создания парсера сертификатов и первого макета?» — с такого вопроса начальника началась очередная летучка.

Поскольку написанием парсера было предложено заняться мне, пришлось задуматься и покопаться в памяти, чтобы оценить трудоемкость задачи и примерные сроки на ее выполнение.

Когда-то я участвовал в небольшом проекте по моделированию SSL MITM, где отвечал за генерацию ключей и сертификатов для этого самого «человека посередине». Поэтому представлял, что квалифицированный сертификат ключа проверки электронной подписи (далее — квалифицированный сертификат) — это сертификат X.509, для описания внутренней структуры которого используется всеми любимый ASN.1.

Вот только не помнил я, чтобы тогда на глаза попадались эти ИННы, СНИЛСы и ОГРНы. Поэтому ответил более, чем скромно: «Босс, два дня, не меньше!», надеясь выполнить задачку за несколько часов.

Ниже рассказ о том, насколько сильно я ошибся в расчетах, а также готовое решение для парсинга сертификатов X.509 на C# с возможностью извлечения полей и их атрибутов с заданными объектными идентификаторами (OID).
Читать дальше →

Интеграция ИС с ЕСИА посредством SAML

Reading time8 min
Views53K
Интеграция с ЕСИА

При выполнении очередного госзаказа наша команда столкнулась с проблемой интеграции сайта с ЕСИА. Инструкции по решению этой задачи в сети нет, кроме информации в официальных документах МинКомСвязи (примерно 300 страниц в трех регламентах). Также есть компании, которые оказывают платные услуги по интеграции ЕСИА. Мы реализовали, описали процесс интеграции и решили поделиться с сообществом habrahabr.

Читать дальше →

Круглый график на Canvas

Reading time5 min
Views27K

Приветствую!


Совсем недавно для одного проекта мне понадобилось отображать проценты в круглых графиках(?). И как обычно я принялся искать готовое решение в интернете, однако ничего путного найти не удалось (возможно из-за того что я точно не знаю как этот элемент правильно называется). Более-менее то что мне нужно я нашел в библиотеке Knob, но его функционал оказался излишен, т.к изменять значения в графике нет необходимости, помимо этого в библиотеке затесался баг. В итоге пришлось сочинять очередной велосипед.

image
Читать дальше →

Инструкция по публикации iOS-приложения в App Store

Reading time6 min
Views129K
Однажды менеджеры Лайв Тайпинг подумали: «Как хорошо было бы иметь инструкцию-чеклист, чтобы ничего не забыть перед публикацией приложения в стор. С ней можно перестать носить всё в голове и не объяснять вновь пришедшим менеджерам, что к чему, а просто скинуть гуглдок». Подумали и написали — для себя. Но потом поняли, что нехорошо скрывать полезную информацию от общественности. Поэтому мы надеемся, что инструкция поможет менеджерам всех остальных студий так же, как помогает нам.

Тема этой заметки — публикация приложения в App Store. Чуть позже мы опишем порядок действий для публикации в Google Play.

Что же нужно сделать PM`y в ходе публикации:

  1. создать аккаунт в App Store для заказчика, если у заказчика его нет, или предложить
  2. опубликовать приложение с нашего аккаунта;
  3. подготовить маркетинговые материалы (иконка, скриншоты, текст, видео для предпросмотра приложения);
  4. приложить к сборке сертификат цифровой подписи;
  5. настроить оплату за пользование приложения;
  6. Отправить сборку в App Store.

Идём под кат и разбираем по порядку.


Читать дальше →

Сколько стоит DDoS построить? Подсчет стоимости DDoS-атаки

Reading time3 min
Views71K


Распределённая атака типа «отказ в обслуживании», DDoS — очень популярный инструмент у злоумышленников. Причины, по которым киберпреступники и обычные интернет-хулиганы используют этот инструмент, самые разные. Это и нанесение вреда конкуренту, и остановка работы какой-либо системы безопасности или сервиса с требованием выкупа. Известны случаи, когда группы, организовавшие атаку такого типа, требовали у жертв по 5 биткоинов (более $5000 по текущему курсу).

Причем DDoS сейчас, фактически, стал общедоступным инструментом. Этот тип атаки достаточно дешев (конечно, все зависит от масштаба), его можно быстро запустить и так же быстро остановить. На днях стало известно, сколько берут создатели разного рода ботнетов за проведение DDoS-атак.
Читать дальше →

Руководство начинающего программиста графических шейдеров

Reading time8 min
Views47K
Умение писать графические шейдеры открывает перед вами всю мощь современных GPU, которые сегодня уже содержат в себе тысячи ядер, способных выполнять ваш код быстро и параллельно. Программирование шейдеров требует несколько иного взгляда на некоторые вещи, но открывающийся потенциал стоит некоторых затрат времени на его изучение.

Практически каждая современная графическая сцена являет собой результат работы некоторого кода, написанного специально для GPU — от реалистичных эффектов освещения в новейших ААА-играх до 2D-эффектов и симуляции жидкости.

image
Сцена в Minecraft до и после применения нескольких шейдеров.

Цель этой инструкции


Программирование шейдеров иногда кажется загадочной черной магией. Тут и там можно встретить отдельные куски кода шейдеров, которые обещают вам невероятные эффекты и, возможно, вправду способны их обеспечить — но при этом совершенно не объясняют, что именно они делают и как добиваются столь впечатляющих результатов. Данная статья попробует закрыть этот пробел. Я сфокусируюсь на базовых вещах и терминах, касающихся написания и понимания шейдерного кода, так что впоследствии вы сами сможете менять код шейдеров, комбинировать их или писать свои собственные с нуля.
Читать дальше →

Немного о функторах и функциях высшего порядка в Swift

Reading time3 min
Views19K

Коллекции


Разработчики, перешедшие на Swift с Objective-C, не могли не заметить удобнейший функционал, который предоставляет Swift для работы с коллекциями. Использование диапазонов в индексах
let slice = array[1..<10]
удобный синтаксис инициализации и добавления элемента в коллекцию, расширяемость, и, конечно функции высшего порядка

Filter


Самой часто используемой функцией для коллекций, пожалуй, является filter
let alex = Person(name: "Alex", age: 23)
let jenny = Person(name: "Jenny", age: 20)
let jason = Person(name: "Jason", age: 35)
let persons = [alex, jenny, jason]
let jNamedPersons = persons.filter { $0.name.hasPrefix("J") } // [jenny, jason]


Reduce


Реже используемой, но при этом крайне выразительной и удобной является функция reduce

let ages = persons.map{ Float($0.age) }
let average = ages.reduce(0, +) / Float(persons.count)


Можно писать свои функции высшего порядка и это довольно увлекательно:
func divisible(by numbers: Int...) -> (Int) -> Bool {
    return { input -> Bool in
        return numbers.reduce(true) { divisible, number in
            divisible && input % number == 0
        }
    }
}

let items = [6, 12, 24, 13]
let result = items.filter(divisible(by: 2, 3, 4)) // [12, 24]


Map


Функциональные понятия функторов и монад пришли к нам из языка Haskell. Говорят, невозможно просто взять и понять, что такое монада, а уж тем более невозможно это объяснить. Тем не менее мы можем временно отбросить все сложности и объяснить себе только то, что действительно необходимо, а те, кто захочет закопаться поглубже, могут начать с изучения Haskell.

Итак, для простоты мы можем считать, что функтор это контейнер, к которому применима функция map, а монада это функтор, к которому применима функция flatMap.

Поскольку коллекции это контейнеры, и в Swift для них определена функция map, они могут выступать в роли функторов:
для того, чтобы трансформировать коллекцию одного типа в коллекцию другого типа, возьмем наш массив persons и получим из него массив возрастов типа [Int]
let ages = array.map{ $0.age } // [23, 20, 35]


FlatMap


И в роли монад:
для того, чтобы из массива oprtional типов вернуть массив не опциональных значений
let optionalStrings: [String?] = ["a", nil, "b", "c", nil]
let strings = optionalStrings.flatMap { $0 } // ["a", "b", "c"]

для того, чтобы расширить первоначальную коллекцию
let odds = [1,3,5,7,9]
let evensAndOdds = odds.flatMap { [$0, $0 + 1] } // [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]

Читать дальше →

Pwn2Own 2017: итоги десятого по счету соревнования хакеров

Reading time3 min
Views8.4K


В этом году прошло уже десятое по счету соревнование хакеров Pwn2Own, которое проводится организацией Zero Day Initiative. Каждый год о ходе соревнований рассказывают и авторы Хабра, но в этом году почему-то этого не случилось. Поэтому мы, компания Kingservers, исправляем это упущение. Так вот, в этом году призовой фонд соревнования составил рекордные 1 миллион долларов. Участникам предлагалось показать свои навыки в пяти основных категориях.

Это взлом виртуальных машин (VMware Workstation и Microsoft Hyper-V), взлом браузеров и плагинов к ним (Microsoft Edge, Google Chrome, Mozilla Firefox, Apple Safari и Flash Player для Edge), повышение привилегий (Microsoft Windows, macOS и десктопная версия Ubuntu), взлом разного типа корпоративных приложений (Adobe Reader, Word, Excel и PowerPoint) и взлом серверов (Apache Web Server под Ubuntu). Надо сказать, что участникам удалось многое, соревнование было очень интересным.

NSUserDefaults на практике

Reading time11 min
Views20K
Данный текст представляет собой перевод статьи NSUserDefaults In Practice. Автором оригинала является Дэвид Смит (David Smith). Перевод выполнен с любезного разрешения автора.

Что такое NSUserDefaults?


Комментарий с которого начинается заголовочный файл «NSUserDefaults.h» вполне хорошо описывает класс. Этим комментарием я и воспользуюсь, чтобы начать:
NSUserDefaults являются:

1) иерархическим
2) постоянным (персистентным)
3) межпроцессным
4) и в некоторых случаях распределенным
хранилищем вида ключ-значение. NSUserDefaults оптимизированы для хранения пользовательских настроек.

Читать дальше →

Козел отпущения или MVC в iOS

Reading time7 min
Views22K
В последние несколько лет я встретил множество проектов, разработчиков и статей, которые обвиняют Model-ViewController архитектуру во многих, если не во всех бедах, которые происходят в iOS-сообществе.

Сегодня вашему вниманию я предлагаю некоторые альтернативные взгляды и подходы, а также приемы, которые могут помочь переосмыслить MVC и ведение проектов в целом. Всем кому интересно — добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Переход от DateTime к DateTimeOffset

Reading time6 min
Views23K
Представим, что вы хотите преобразовать свою систему из одного состояния в другое. Начальное состояние — это когда DateTime используется везде, в C# коде и в БД. Конечное состояние — когда везде используется DateTimeOffset. Вы хотите сделать переход плавно и внести как можно меньше изменений. Это описание может быть началом очень интересной задачи с тупиком в конце.
Читать дальше →

Разработка механики игры Bounce от Nokia на JavaScript

Reading time6 min
Views18K
Давно уже не писал для хабра, сегодня хотелось бы порассуждать на тему того, как организовать простейшую механику уровней для игры Bounce на тот случай, если кто-то пожелает сделать что-то похожее и будут вопросы. Думаю, особых вступлений не требуется, поэтому начнем!

image

Visual Studio 2017 и новые возможности инструментов от Microsoft

Reading time5 min
Views92K
Мы рады сообщить вам о том, что завершился пленарный доклад онлайн-трансляции запуска Visual Studio 2017, на котором ведущие инженеры и руководители Microsoft представили будущее инструментов разработки и долгожданная Visual Studio 2017 стала доступна для разработчиков по всему миру!


Читать дальше →

Микросервисы: опыт использования в нагруженном проекте

Reading time17 min
Views69K


На конференции HighLoad++ 2016 руководитель разработки «М-Тех» Вадим Мадисон рассказал о росте от системы, для которой сотня микросервисов казалась огромным числом, до нагруженного проекта, где пара тысяч микросервисов — обыденность.

Тема моего доклада — то, как мы запускали в продакшн микросервисы на достаточно нагруженном проекте. Это некий агрегированный опыт, но поскольку я работаю в компании «M-Tех», то давайте я пару слов расскажу о том, кто мы.

Если коротко, то мы занимаемся видеоотдачей — отдаём видео в реальном времени. Мы являемся видеоплатформой для «НТВ-Плюс» и «Матч ТВ». Это 300 тысяч одновременных пользователей, которые прибегают за 5 минут. Это 300 терабайт контента, который мы отдаем в час. Это такая интересная задача. Как это всё обслужить?

Про что сама эта история? Это про то, как мы росли, как проект развивался, как происходило какое-то переосмысление каких-то его частей, какого-то взаимодействия. Так или иначе, это про масштабирование проекта, потому что это всё — ради того, чтобы выдержать ещё больше нагрузки, предоставить клиентам ещё больше функционала и при этом не упасть, не потерять ключевых характеристик. В общем, чтобы клиент остался доволен. Ну и немного про то, какой путь мы прошли. С чего мы начинали.
Читать дальше →

Разработка веб-скрапера для извлечения данных с портала открытых данных России data.gov.ru

Reading time7 min
Views53K
Иногда возникает необходимость получить данные c веб-страниц и сохранить их в структурированном виде.

Инструменты веб-скрапинга (web scraping) разрабатываются для извлечения данных с веб-сайтов. Эти инструменты бывают полезны тем, кто пытается получить данные из Интернета. Веб-скрапинг — это технология, позволяющая получать данные без необходимости открывать множество страниц и заниматься копипастом. Эти инструменты позволяют вручную или автоматически извлекать новые или обновленные данные и сохранять их для последующего использования. Например, с помощью инструментов веб-скрапинга можно извлекать информацию о товарах и ценах из интернет-магазинов.
Читать дальше →

Книга «Основы Data Science и Big Data. Python и наука о данных»

Reading time4 min
Views44K
imageData Science — это совокупность понятий и методов, позволяющих придать смысл и понятный вид огромным объемам данных.

Каждая из глав этой книги посвящена одному из самых интересных аспектов анализа и обработки данных. Вы начнете с теоретических основ, затем перейдете к алгоритмам машинного обучения, работе с огромными массивами данных, NoSQL, потоковым данным, глубокому анализу текстов и визуализации информации. В многочисленных практических примерах использованы сценарии Python.

Обработка и анализ данных — одна из самых горячих областей IT, где постоянно требуются разработчики, которым по плечу проекты любого уровня, от социальных сетей до обучаемых систем. Надеемся, книга станет отправной точкой для вашего путешествия в увлекательный мир Data Science.
Читать дальше →

.Net Core, WCF и ODATA клиенты

Reading time5 min
Views24K
Хотел написать статью про использование этих технологий в 1С, но потом решил пока написать про использование WCF, ODATA в .Net Core. Поэтому в этой статье не будет так раздражающего всех Руслиша и Ъ. .Net Core технология молодая и быстроразвивающаяся. При этом и отличающаяся от своего старшего брата.

В VS 2015 Update 3 для приложения под .Net Core нет привычного нам элемента меню «Добавить Ссылку на Службу». Вместо этого есть «Add Connected Services». Про то, как его установить, можно посмотреть здесь WCF Connected Service for .NET Core 1.0 and ASP.NET Core 1.0 is now available. Для подопытного сервиса был выбран Web сервис ЦБ Веб-сервис для получения ежедневных данных (курсы валют, учетные цены драг. металлов...). В общем подключился по методичке выше. Получил описание классов. Но при этом есть отличие от большого брата.
Читать дальше →

CEF, ES6, Angular 2, WebPack 2 .Net Core десктопное приложение без серверной части

Reading time6 min
Views11K
Это продолжение статей:

CEF, ES6, Angular 2, TypeScript использование классов .Net Core. Создание кроссплатформенного GUI для .Net с помощью CEF
CEF, Angular 2 использование событий классов .Net Core

Основная идея этих статей — создание кроссплатформенных приложений на CEF с использованием Angular 2 и .Net Core. Чтобы отвязаться от сервера, используем свежий WebPack и настроим на локальное использование файлов.
Читать дальше →

Agility Robotics продемонстрировала многофункционального робота-страуса

Reading time3 min
Views16K

Бипедальный робот по имени Cassie, как считают его разработчики, может стать одним из надежных помощников человека в быту, на производстве, в научных исследованиях и спасательных экспедициях

Роботов сейчас разрабатывают многие компании, как транснациональные корпорации вроде Sony, так и не слишком крупные организации, которые специализируются именно на роботах. К последним относится компания Agility Robotics, которая на днях представила свою последнюю разработку — многофункционального бипедального робота Cassie. Разработчики считают, что этот робот может использоваться в различных ситуациях: для исследования местности, при спасательных работах, на производстве и для доставки грузов.

Двуногость робота и его «птичьи» ноги-манипуляторы делают Cassie устойчивым при ходьбе как по ровной дороге, так и по пересеченной местности. Робот-страус ходит действительно неплохо, поэтому разработчики планируют поручить ему важное занятие — доставку небольших грузов до двери заказчика. Создатели Cassie считают, что он будет полезен для различных компаний, которые занимаются доставкой груза в пределах населенного пункта.

Information

Rating
Does not participate
Location
Ростов-на-Дону, Ростовская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity