Какая бы ни была она в итоге, как бы мы на нее ни смотрели сейчас — одно остается неизменным: нас подцепило. Массово. Как вирус. Только хороший.
Мне было 14, когда игра вышла. Каждый, кого я знал, либо уже играл, либо мечтал поиграть. Без шуток. У меня тогда был дохлый ноутбук, и я реально молился, чтобы он ее потянул. Сначала — нет. Все, что я видел, это был начальный экран. Наизусть его выучил, а сама игра дальше не запускалась. Я даже написал в техподдержку, ответили через два дня. Я сделал рекомендации — и, черт возьми, заработало! Помню, как ждал лето, как что-то святое, чтобы можно было залипать днями напролет.
А книги… Не сосчитать. Мы ими обменивались, как какими-то артефактами на саомо деле. Никогда не забуду "Дезертира" Алексея Степанова. Он прямо остался у меня внутри. А потом — Стругацкие. А потом и Тарковский. А по факту сейчас осознаю,все это просто началось с компьютерной игры.
Для меня Сталкер был больше, чем игра. Это было что-то... целое. Настоящее. Феномен. Вселенная. Смесь технологии, мифа и чего-то очень личного. В это не просто играли — туда проваливались.
Первая часть гениальная. Да, вторая часть была так себе. Но "Зов Припяти"… третья уже была чем-то по-настоящему большим и в каком-то смысле замыкающим. Главное — разработчики слушали нас, комьюнити! В игру попало столько всего от фанатов — из модов, из книг, из форумов, из фанфиков.
Спасибо, что напомнили. Что-то меня аж пробило на ностальгию :) И спасибо GSC. Вы дали нам дом. Странный, радиоактивный, разваленный — но наш. У костра, а рядом где-то ходит кровосос...
Там вам рассказывают про чистые функции, монады, функторы и прочие похожие штуки. Приводят примеры кода и показывают, как и где этими инструментами можно пользоваться. А потом вы открываете код реального проекта в продакшене на условном Haskell'е, а там ничего этого нет.
Простите, но это не так. В Haskell все таки часто используются инструменты связанные с функциональным программированием. В реальных кодах реальных проектов.
Это ничего не значит, если честно. Я проверял свои работы, например, студенческих времен, которые писал сам -- мне говорилось, что 70% это генерация текста :)
Попробуйте Colemak. Помимо более удобного и быстро набора слов — она поддерживается на всех открытых и закрытых устройствах. Поэтому я использую эту раскладу как на компьютере, так и на телефоне, что очень удобно.
К сожалению, как минимум в бизнес сфере, онлайн общение никак не заменяет общение вживую. Про сферу искусств могу сказать тоже самое. Кино снять дистанционно не удастся :)
Как раз для меня маленькие города всегда становились проблемой в том, что "круг интересов" у людей был довольно узкий, что и становилось скучным через несколько месяцев. Сложно находить единомышленников, если это не "специализация" города (как например на берегу океана у многих интерес в серфинге, значит там это легко), или что-то супер популярное. Для меня лично важна насыщенность жизни, которую можно строить в том или ином месте. Возможность реализации своих идей. Если в этом городе это невозможно, то близкий аэропорт или вокзал, чтобы легко путешествовать, а это тоже часто проблема небольших поселений.
Я говорю по собственному опыту жизни в таких местах :) Наличие всей необходимой инфраструктуры не делает то или иное место не глушью или не скучным. Жизнь в них становится ужасно однообразной. В этом, собственно, и есть главная проблема таких некрупных городов. А иногда и крупных.
В "глуши", конечно, можно найти такие предложения. Но жизнь в таком месте довольно быстро становится однообразной и скучно. Если же рассматривать более "цивилизованные" места, то цена сразу вырастает. Плюс зимой совсем максимально скукотища. Понятно, что можно снять большой дом где-нибудь типа Lagos, Portugal, снять автомобиль, серфить и заниматься работой, потратить на это существенно меньше 80к, но это формат скорее всего не самый долгосрочный для большинства людей. Если же перемещаться к более крупным города Испании, а тем более Франции, то расходы сильно будут возрастать. Так же нельзя забывать, что для легальной жизни потребуется платить налоги, что тоже создает нагрузку на те условные 80к :)
Я учился так до 2011 года (когда закончил школу) и ничего, все успевал — и уроки делать, и на спорт ходить, и репетиторы, и в кино с друзьями. Кажется, что времени предостаточно.
Помню, как в 2006-2007 (может, конечно, чуть другие временные рамки) на Symbian рассылали так "прикольный картинки" случайным людям вокруг через BlueTooth. Там был механизм сразу принимать файлы. А так же были вирусы на эту платформу, которые таким же образом распространяли себя вокруг.
Прекрасная игра. Правда.
Какая бы ни была она в итоге, как бы мы на нее ни смотрели сейчас — одно остается неизменным: нас подцепило. Массово. Как вирус. Только хороший.
Мне было 14, когда игра вышла. Каждый, кого я знал, либо уже играл, либо мечтал поиграть. Без шуток. У меня тогда был дохлый ноутбук, и я реально молился, чтобы он ее потянул. Сначала — нет. Все, что я видел, это был начальный экран. Наизусть его выучил, а сама игра дальше не запускалась. Я даже написал в техподдержку, ответили через два дня. Я сделал рекомендации — и, черт возьми, заработало! Помню, как ждал лето, как что-то святое, чтобы можно было залипать днями напролет.
А книги… Не сосчитать. Мы ими обменивались, как какими-то артефактами на саомо деле. Никогда не забуду "Дезертира" Алексея Степанова. Он прямо остался у меня внутри. А потом — Стругацкие. А потом и Тарковский. А по факту сейчас осознаю,все это просто началось с компьютерной игры.
Для меня Сталкер был больше, чем игра. Это было что-то... целое. Настоящее. Феномен. Вселенная. Смесь технологии, мифа и чего-то очень личного. В это не просто играли — туда проваливались.
Первая часть гениальная. Да, вторая часть была так себе. Но "Зов Припяти"… третья уже была чем-то по-настоящему большим и в каком-то смысле замыкающим. Главное — разработчики слушали нас, комьюнити! В игру попало столько всего от фанатов — из модов, из книг, из форумов, из фанфиков.
Спасибо, что напомнили. Что-то меня аж пробило на ностальгию :)
И спасибо GSC.
Вы дали нам дом. Странный, радиоактивный, разваленный — но наш. У костра, а рядом где-то ходит кровосос...
Простите, но это не так. В Haskell все таки часто используются инструменты связанные с функциональным программированием. В реальных кодах реальных проектов.
Это ничего не значит, если честно.
Я проверял свои работы, например, студенческих времен, которые писал сам -- мне говорилось, что 70% это генерация текста :)
Я только после вашего комментария понял, что это не бухгалтерский софт.
Жаль, что убрали портреты Гагарина и Терешковой, в прошлом трейлере были.
Попробуйте Colemak. Помимо более удобного и быстро набора слов — она поддерживается на всех открытых и закрытых устройствах. Поэтому я использую эту раскладу как на компьютере, так и на телефоне, что очень удобно.
К сожалению, как минимум в бизнес сфере, онлайн общение никак не заменяет общение вживую.
Про сферу искусств могу сказать тоже самое. Кино снять дистанционно не удастся :)
Но не полезно для прогресса :)
Да и эпидемия вроде бы уже закончилась.
Как раз для меня маленькие города всегда становились проблемой в том, что "круг интересов" у людей был довольно узкий, что и становилось скучным через несколько месяцев. Сложно находить единомышленников, если это не "специализация" города (как например на берегу океана у многих интерес в серфинге, значит там это легко), или что-то супер популярное.
Для меня лично важна насыщенность жизни, которую можно строить в том или ином месте. Возможность реализации своих идей.
Если в этом городе это невозможно, то близкий аэропорт или вокзал, чтобы легко путешествовать, а это тоже часто проблема небольших поселений.
Конечно, главное, что делает тот или иной город интересным -- это люди.
Я говорю по собственному опыту жизни в таких местах :)
Наличие всей необходимой инфраструктуры не делает то или иное место не глушью или не скучным. Жизнь в них становится ужасно однообразной.
В этом, собственно, и есть главная проблема таких некрупных городов. А иногда и крупных.
В "глуши", конечно, можно найти такие предложения. Но жизнь в таком месте довольно быстро становится однообразной и скучно. Если же рассматривать более "цивилизованные" места, то цена сразу вырастает. Плюс зимой совсем максимально скукотища.
Понятно, что можно снять большой дом где-нибудь типа Lagos, Portugal, снять автомобиль, серфить и заниматься работой, потратить на это существенно меньше 80к, но это формат скорее всего не самый долгосрочный для большинства людей.
Если же перемещаться к более крупным города Испании, а тем более Франции, то расходы сильно будут возрастать.
Так же нельзя забывать, что для легальной жизни потребуется платить налоги, что тоже создает нагрузку на те условные 80к :)
В какой стране и городе Европы вы предполагаете жизнь на берегу за такую цену?
Старый добрых хабр. Огромное спасибо за статью, было очень интересно читать!
Я учился так до 2011 года (когда закончил школу) и ничего, все успевал — и уроки делать, и на спорт ходить, и репетиторы, и в кино с друзьями. Кажется, что времени предостаточно.
Отличная статья, спасибо!
Если использовать NixOS, то все будет еще проще.
Помню, как в 2006-2007 (может, конечно, чуть другие временные рамки) на Symbian рассылали так "прикольный картинки" случайным людям вокруг через BlueTooth. Там был механизм сразу принимать файлы. А так же были вирусы на эту платформу, которые таким же образом распространяли себя вокруг.
Ошибка – использовать в работе телеграм как средство коммуникации.
Все работает, если постараться :) https://gist.github.com/int-index/743ad7b9fcc54c9602b4eecdbdca34b5