И ничего удивительного. Выпустил месяц назад свою игру в Steam. Так как написана на джаве — мультиплатформенность есть из коробки. В итоге пока больше тысячи проданных копий на Windows и 36 — на Linux. При этом вылезли некоторые непонятные специфичные для линукса проблемы, затраты на починку которых явно превзойдут прибыль от этих жалких пары десятков копий.
В общем не стоит оно того. Даже для игр где портирование практически бесплатно.
Я в Питере попал в такую ситуацию. Полчаса езды — полчаса плясок вокруг станции в ожидании СМС, с попытками еще раз воткнуть велик «поглубже» в замок — а вдруг не заперся? — и дозвониться в техподдержку, в которой было намертво занято. Видимо такие проблемы были не только у меня. Причем не просто занято, а там автоответчик работал типа «ваш звонок очень важен для нас, поэтому послушайте еще эту ужасную музыку», при этом номер даже был не 8-800, то есть это еще и за мой счет.
В итоге СМС пришла, деньги с меня снялись правильно, только за откатанное время, но после этого я решил что больше связываться с этой системой не буду.
Это нереально. Никакая карта не даст такой точности чтобы лужу на тротуаре/газоне можно было найти. Да и образуются они как правило там где нормальную канализацию не сделали, а это опять же сложно предсказать.
Но чисто по моему опыту это не такое уж частое явление. В большинстве случаев люди спокойно проходят там, где хотят пройти, ведь речь обычно не о заливных лугах, а о десятке метров пустыря с пожухлой травкой между подъездами дома.
В одной из отправленных хабрающерами карт получилось что-то похожее, кстати, почти звезда. Но вообще это вырожденный случай полного графа дорог. когда из каждой точки в каждую напрямик ходят.
Оруэлловщина какая-то пошла, у него там в 1984 вся стрна была утыкана микрофонами полиции мыслей, даже сельская местность.
Как кто-то сказал: «Оруэлл и подобные писали свои книги как сатиру или предупреждение, а нынешние власти используют их как подробный туториал».
Да, в прошлой теме мне уже кидали ссылку. Я правда пока не придумал как это применить. Вообще судя по результатам некоторых симуляций алгоритм поиска пути надо будет менять. А* в некоторых ситуациях рисует может и кратчайшие, но неправдоподобно выглядящие пути.
И как оно, похоже на правду посчиталось? А то уже 400 карт сервис обсчитал (правда там большей частью мусор типа «зашли и потыкали наугад»), а конкретных отзывов пока никто не оставил.
А я так и делаю — в смысле рисую буфер вокруг OSM-ных дорожек. Но толщина этого буфера берется с потолка и может не соответствовать действительности, а это может серьезно влиять на результат.
Там на самом деле нет входа. Вход в Максидом там один со стороны парковки.
Иногда такое бывает — почему-то вместо одной тропы образуется две рядом. Не очень понятно почему.
Впрочем поэтому я и не говорю что алгоритм идеально точно подходит для проектирования дорожек, во всяком случае пока. Он скорее позволяет выявить проблемы и показать их проектировщику (то есть сам факт того что люди вот тут будут хотеть ходить напрямую). А конкретное положение дорожки пока придется выбирать человеку.
В лайв раньше вполне можно было зайти вечером на пару партий безо всякого задроства.
Правда они выпустили новый интерфейс и теперь стало невозможно искать новые сервера, все стало очень неудобным, и серверов стало резко меньше.
А он там ровный.
Хотя в целом да, надо бы, но это не так просто, из карты эти данные не выцепить. Разве что лично там походить и увидеть где есть крутые склоны и всякое такое.
Да то что я делаю и так можно в браузере джаваскриптом сделать, алгоритм-то довольно простой. Тут вопрос не в том что я что-то нереально сложное изобрел, а в том что это похоже раньше было никому не интересно взять и реализовать.
Увы, на такие эксперименты у нас вряд ли пойдут. К тому же это все равно приносит определенное неудобство — ведь первое время, пока дорожки не протопчутся, ходить все равно придется по грязи. А так все было бы уже сразу сделано к моменту появления жильцов.
Это MongoDBшный id. А список карт можно увидеть на http://antroadplanner.herokuapp.com/tasks/list
Вообще карт заслали сейчас очень много, но большинство из них бессмысленны. Похоже люди зашли, потыкали в кнопочки наугад и отправили. В итоге куча каких-то случайных полигонов.
Вот ссылка на репозиторий https://bitbucket.org/e_smirnov/antpathplanning
Сейчас можно из OSM импортировать данные — здания и дороги. Но вопрос в их правильности и подробности. Если дома еще нормально указаны обычно, то дорожки дворовые уже мало где подробно сделаны.
Все открыто — https://bitbucket.org/e_smirnov/antpathplanning
Правда никакого Rocket Science там нет, и в прошлой статье алгоритм работы я подробно описал.
В общем не стоит оно того. Даже для игр где портирование практически бесплатно.
В итоге СМС пришла, деньги с меня снялись правильно, только за откатанное время, но после этого я решил что больше связываться с этой системой не буду.
Маленькие заборчики стоит рисовать как проходимые препятствия, да, люди через них спокойно шастают.
Но чисто по моему опыту это не такое уж частое явление. В большинстве случаев люди спокойно проходят там, где хотят пройти, ведь речь обычно не о заливных лугах, а о десятке метров пустыря с пожухлой травкой между подъездами дома.
Как кто-то сказал: «Оруэлл и подобные писали свои книги как сатиру или предупреждение, а нынешние власти используют их как подробный туториал».
Иногда такое бывает — почему-то вместо одной тропы образуется две рядом. Не очень понятно почему.
Впрочем поэтому я и не говорю что алгоритм идеально точно подходит для проектирования дорожек, во всяком случае пока. Он скорее позволяет выявить проблемы и показать их проектировщику (то есть сам факт того что люди вот тут будут хотеть ходить напрямую). А конкретное положение дорожки пока придется выбирать человеку.
Правда они выпустили новый интерфейс и теперь стало невозможно искать новые сервера, все стало очень неудобным, и серверов стало резко меньше.
Хотя в целом да, надо бы, но это не так просто, из карты эти данные не выцепить. Разве что лично там походить и увидеть где есть крутые склоны и всякое такое.
Вообще карт заслали сейчас очень много, но большинство из них бессмысленны. Похоже люди зашли, потыкали в кнопочки наугад и отправили. В итоге куча каких-то случайных полигонов.
Сейчас можно из OSM импортировать данные — здания и дороги. Но вопрос в их правильности и подробности. Если дома еще нормально указаны обычно, то дорожки дворовые уже мало где подробно сделаны.
Правда никакого Rocket Science там нет, и в прошлой статье алгоритм работы я подробно описал.