Search
Write a publication
Pull to refresh
4
0
Send message

Детальный разбор двух сложных тестовых заданий на роль UX-исследователя

Reading time30 min
Views30K

Каждый год мы набираем стажёров в отдел UX-исследований. По итогам прошлого набора мы написали материал о типичных ошибках в тестовых заданиях, в этот раз расскажем о «золотом пути» решения каждого из заданий для кандидатов. Статья будет полезна как всем, кто подавался на стажировку и пробовал сделать наши тестовые, так и начинающим исследователям, которые смогут проверить свои знания на примере двух сложных кейсов.

Читать далее

Плагин IDEA Mind Map для Intellij IDEA

Reading time8 min
Views16K

При работе в разных компаниях, чаще всего встречалось раздражающее отсутствие актуальной документации или «документационная мусорная куча», где было сложно найти требуемое. Нередко проблемы были в стиле «это знал уволившийся Петя, но его не спросить». Или в наличии деталей, которые были незначимы по мнению разработчика, но которые оказывались критическим знанием «переоткрываемым» последователями (нередко и самим разработчиком, вернувшемуся к проекту). Для облегчения жизни, был сделан специальный инструмент, позволяющий держать записи по проекту прямо среди исходных текстов.


Читать дальше →

Все же слипнется: Влияние SARS-CoV-2 на нервные ткани

Reading time5 min
Views47K

TL;DR: Спайковый белок ковида (S spike) вызывает структурные изменения в нервных тканях - нейрончики слипаются между собой и с глиальными клектами и перестают работать. Да, запахи скорее всего отбивает по этой причине. Да, это тот белок который используют вакцины. Нет, все не так страшно, вакцинированный username - извилины не слиплись от привки (по крайней мере не все).

Prooflink на bioRxiv (Препринт от первого сентября - cutting edge текущих исследований).

Под катом - объяснение содержания статьи на пальцах, и разбор текущих вакцин с учетом новых полученных данных.

Читать далее

Примеры представления смысла документа через действия

Reading time7 min
Views3.4K

Всем привет!

В предыдущей статье «Смысл текста или представление знаний в системе, основанной на действиях» я описал способ представления знаний в виде семантической сети, построенной на действиях.

В этой статье, на примерах, посмотрим как могут выглядеть модели представляющие смысл текста (а также вопросы к содержанию текста!) с использованием данного подхода.

Читать далее

UiWebKit — Next Gen HTML. Подъём-переворот в мире веб-разработки

Reading time7 min
Views10K

Доброго времени суток, коллеги. Эта первая статья (вводная), далее будут подробные статьи по каждому из пакетов кастомных HTML элементов и веб-компонент. Разрабатывая веб интерфейсы на протяжении многих лет, мы заметили что веб разработка с каждым годом становится все сложнее и сложнее. В современных веб приложениях, императивный JavaScript занимает чуть ли не 100% всей кодовой базы, а декларативный HTML может вообще отсутствовать как таковой. Этот факт превращает любой такой веб проект в неподдерживаемого монстра всего за год-другой. Мы очень долго жили с этой болью и вот, наконец, мы решили это изменить, сделав нечто настолько простое и удобное, что способно в корне изменить разработку современных веб приложений. Хочется сказать, что данная статья и сам UiWebKit будут полезны преимущественно прогрессивным веб разработчикам, так что будьте готовы к нестандартным идеям.

Читать далее

Шрифты для графического дисплея? Это же очень просто

Reading time6 min
Views23K

Скажете, это же все электрические приборы? Бесспорно. Но еще у них есть дисплей. Да, холодильники чаще могут обходиться без дисплея, чем смартфоны, но это неточно. В этом вопросе время на стороне холодильников.

Но это лирическое начало, а рассмотрим мы в статье вопрос создания растровых шрифтов для графических дисплеев.

Читать далее

[В закладки] 13 онлайн-редакторов для фото, изображений и другой графики

Reading time8 min
Views60K

Если вам нужно быстро обработать фото для рекламы или запилить классную картинку для Фейсбука, необязательно смотреть туториалы по Фотошопу или просить друга-дизайнера помочь. Есть много сервисов, которые помогут сделать неплохую картинку с минимальными усилиями (иногда в несколько кликов).

Собрали подборку таких сервисов с кратким описанием функционала и основных нюансов. Подборка будет особенно полезна тем, кому нужно работать с графикой регулярно (SMMщики, таргетологи и т. д.).

Читать далее

Реверс-инжиниринг ПО начала 2000-х

Reading time6 min
Views10K

Предыстория


В этой серии статей я рассказываю о системе лицензирования ПО, использовавшейся в проприетарном программном приложении 2004 года. Это ПО также имеет пробный режим без регистрации, но с ограниченными функциями. Бесплатную лицензию можно было получить, зарегистрировавшись онлайн на сайте поставщика ПО. Примерно в 2009 году приложение перешло в статус abandonware и его перестали распространять. Хотя двоичный файл ПО был архивирован, пока не предпринимались попытки восстановления функциональности, которую можно было получить благодаря бесплатной лицензии.

Дизассемблируем двоичный файл


В одном из предыдущих постов о другом проекте реверс-инжиниринга я использовал в качестве дизассемблера IDA Free. Позже Агентство национальной безопасности США выпустило свой инструмент для реверс-инжиниринга Ghidra как ПО с open source. Его я и буду использовать в этом проекте.

По сравнению с IDA, Ghidra требует больше усилий для правильного дизассемблирования двоичного файла ПО. Например, рассмотрим, следующий дизассемблированный Ghidra код:


IDA автоматически идентифицирует функцию как 0x4f64dc, но Ghidra её не определяет. Как оказалось, именно эта функция и нужна будет в нашем анализе. Ghidra может выполнять более подробный анализ через AnalysisOne ShotAggressive Instruction Finder, но результат всё равно будет неполным.

Из метаданных двоичного файла ПО мы знаем, что сборка была создана в Delphi 7 (выпущенном в 2002 году).
Читать дальше →

Вы можете развить свой интеллект: 5 способов максимально улучшить свои когнитивные способности

Reading time17 min
Views516K
Не стоит преследовать цели, которые легко достичь. Стоит нацеливаться на то, что удается сделать с трудом, приложив немалые усилия — Альберт Эйнштейн

Несмотря на то, что Эйнштейн не был нейробиологом, он точно знал все, когда говорил о способности человека добиваться чего-либо. Он интуитивно догадывался о том, что лишь сегодня нам удалось подтвердить с помощью данных, а именно: что заставляет когнитивные способности работать на максимально высоком уровне. По существу: То, что тебя не убивает, делает тебя умнее.
Читать дальше →

Физика на вашей футболке: векторные поля и генеративное искусство

Reading time5 min
Views4.8K

Frontend-разработка и разработка вообще — это не только код и экран, но и предметы генеративного искусства, которые можно сделать принтом или перенести на настоящие холсты, повесить на стену вашей комнаты и, переводя взгляд с монитора, наслаждаться приятной глазу абстракцией.

Мы уже писали о полях течений, а сегодня, к старту курса о визуальной части веб-разработки, делимся переводом статьи, где вы найдёте генератор абстрактных картин как на КДПВ и, конечно же, его код.

Читать далее

Подборка 143 переводов эссе Пола Грэма (из 184)

Reading time8 min
Views64K
image

Пол Грэм — один из самых уважаемых людей среди ИТишников, основателей и инвесторов. Он первоклассный программист (написал два языка программирования), хакер, создатель дерзкого акселератора Y Combinator, философ. Своими помыслами и разумом Пол Грэм врывается в широкий спектр областей: от прогнозирования развития языков программирования на сто лет вперед до человеческих качеств и способов починить/хакнуть экономику. А ещё он осознает важность того, чтобы формулировать свои мысли в текст и делиться ими с окружающими.

Когда в 2015 году я начал читать Пола Грэма мой взгляд на жизнь поменялся. Я считаю его эссе одними из самых важных текстов, которые стоит прочитать все как можно раньше, чтобы сформировать у себя мышление, способ рассуждения и изложения мыслей.

Первую подборку переводов эссе Пола Грэма меня вдохновили сделать коллеги из tceh.com (60 переводов из 176). Вторую — Edison Software (125 переводов). Третью — PhilTech-акселератор (134 перевода и еще несколько в процессе). Потом был период (2017, 2018 и 2019), когда Пол Грэм не писал эссе (а занимался с детьми), а только немного в Твиттер и дал одно видео-интервью для стартап-школы. Но в конце 2019 и начале 2020 года он вновь стал публиковать глубокие тексты об которые интересно подумать. Предлагаю вашему вниманию ссылки на новые переводы (upd с прошлой подборки) и полный список всех эссе.

Novelty and Heresy (Да здравствует ересь!)
The Lesson to Unlearn (Вредные уроки)
The Bus Ticket Theory of Genius (Теория навязчивых идей)

Five Questions about Language Design (Пять вопросов о проектировании языков программирования)
What Made Lisp Different (Что сделало Lisp особенным)
After the Ladder (На смену корпоративной лестнице)
What I’ve Learned from Hacker News (Чему я научился у Hacker News)
Snapshot: Viaweb, June 1998 (разбор полетов: Viaweb июня 1998 года)
Some Heroes (Мои кумиры)
The Equity Equation (Как делить доли в стартапе)

Бонус - видео из стартап-школы 2018 с русскими субтитрами


Софт для звездолётов (интервью с разработчиком из SpaceX)

Reading time7 min
Views5.9K
image

Космические полеты с самого начала зависели от компьютеров — как на земле, так и в космическом корабле. SpaceX вывела их на новый уровень. Недавно Stack Overflow поговорили со Стивеном Гердингом, руководителем разработки программного обеспечения для корабля Dragon, о том, какие особые задачи ставит перед собой команда разработки программного обеспечения для многочисленных миссий SpaceX.

23 апреля 2021 года SpaceX и НАСА запустили вторую оперативную миссию Dragon (Crew-2) на Международную космическую станцию, став первым пилотируемым космическим полетом, в котором астронавты будут пилотировать на проверенных полетами Falcon 9 и Dragon. Примерно через 24 часа Dragon автономно пристыковался к станции, став первым случаем одновременного пристыкования двух экипажей Dragon к орбитальной лаборатории. Это знаменует собой начало новой эры для компании SpaceX, которая будет стремиться к регулярным полетам астронавтов на МКС.

Фактическая работа по разработке программного обеспечения инженерами по транспорту, такими как Гердинг, в основном выполняется с использованием языка C++, который является основным языком программирования компании с первых дней ее существования. Программное обеспечение считывает текстовые файлы конфигурации. «Мы изобрели простые языки, специфичные для конкретной области, чтобы выразить эти вещи так, чтобы другие инженеры в компании, которые не являются инженерами-программистами, могли настроить их».
Читать дальше →

Словесная ролевая игра — самый старый формат полностью свободного мира в играх

Reading time12 min
Views68K


Я опять хочу погрузить вас в мир странного опыта, который дают люди из игровой сферы. Прошлый раз был командир крупного альянса из Eve, а сегодня — Хаст и Тео, которые ведут коммерческие настольные словесные ролевые игры.

В смысле, что к нему приходят игроки, они вместе садятся за стол, и он начинает рассказывать, что с ними происходит. А они отвечают, что делают. Ведущий игры обеспечивает движок и рендер, а игроки делают выбор за героев. Это как компьютерная онлайн-игра, только абсолютно без компьютера. И с полной, тотальной свободой действий.

Это увлечение носит массовый характер в Америке и Европе, потому что куда интереснее сериалов и сетевых игр в правильных руках. В России это больше 25 лет был любительский «кухонный» формат, но вот уже пару лет как появились профессиональные Мастера. То есть ведущие, которые зарабатывают только этим себе на жизнь. Ранее такого извращения не наблюдалось.

Из опыта этих людей можно много почерпнуть для гейм-дизайна и вообще полезного. Но куда интереснее просто залезть и посмотреть, как устроен этот мир гиков.
Читать дальше →

Настольные игры из фантастики

Reading time9 min
Views20K


Наш интерес к будущему обычно обращен на технику, электронику, научные открытия, освоение ранее недоступных пространств, перемены в общественном строе и тому подобное. Но почему-то мы упускаем из виду очень важную и неотъемлемую часть нашей будущей жизни — игры. Старые игры изменятся, появятся новые, ещё даже не существующие в теории разновидности. Например, кто мог предсказать году так в 1950 появление сетевых шутеров? А сейчас этим увлекаются десятки миллионов людей по всему миру.

Но всё же нет-нет, да промелькнёт какая-нибудь любопытная выдуманная игра в очередном фантастическом фильме или книге. И не исключено, что когда-нибудь мы действительно будем в неё играть. А в демотиваторах будущего про персонажа напишут: «Играл в квиддич ещё до того, как это стало мейнстримом».

В этой статье мы решили не упоминать уже набившие оскомину игры на основе виртуальной реальности. Всевозможные гонки на футуристических транспортных средствах тоже уже вряд ли кому-то интересны. Другое дело — настольные игры; им и посвящен этот пост.
Читать дальше →

Шпаргалка — Как активировать лицензии 1С при помощи утилиты Ring

Reading time4 min
Views16K

Идея этого поста - шпаргалка на будущее, но я буду рад, если кому-то пригодится приведенная информация.

Если Вы читаете это, значит примерно представляете, что такое Ring. В этом посте речь только об активации лицензий. Позднее здесь я представлю ссылки на следующие шпаргалки по работе с ring-ом.

Когда эта утилита может пригодиться? Мне в основном пригождалась для активации лицензий на Linux-ах, где нет графической оболочки и конфигуратор не запустить, однако, примеры скриптов будут использовать абсолютные пути в Windows, чтобы информация воспринималась лучше.

Стоит отметить, что в этом примере лицензии привязываются к параметрам машины!

Поехали.

Читать далее

Vuetify  —  создаем свое простое приложение

Reading time12 min
Views45K

В этой небольшой статье мы с вами напишем свое простое приложение по типу "заказа еды". Само приложение если что будет статичным и здесь главный упор будет сделан на использование компонентов Vuetify и рассмотрение того как именно они работают. Также добавлю что здесь мы не будем рассматривать отдельную библиотеку Bootstrap Vue которую использует Vuetify чтобы строить гриды.

Читать далее

Осваиваем LaTeX за 30 минут

Reading time14 min
Views370K

Это руководство нацелено на первое знакомство с LaTeX и предварительных знаний о нем от вас не потребует. К его завершению вы уже напишете свой первый документ и получите представление о ряде базовых возможностей этого инструмента.
Читать дальше →

30 лет ядру Linux: поздравление от PVS-Studio

Reading time7 min
Views6.6K

25 августа 2021 года ядру Linux исполняется 30 лет. За это время ядро пережило множество изменений, так же, как и мы. Сегодня это огромный проект, работающий на миллионах различных устройств. Предыдущую проверку мы делали 5 лет назад, поэтому не можем пропустить такое событие и не заглянуть в код этого эпического проекта.

Читать далее

Apple Human Interface Guidelines for iOS на русском языке

Reading time1 min
Views32K

Изучая тему мобильной разработки обнаружил, что руководство компании Apple по дизайну и разработке приложений Human Interface Guidelines не переведено на русский язык.

Потратив некоторое количество времени, совладал с переводом этого материала.

Надеюсь, этот перевод поможет лучше понять правила, подходы и требования Apple к разработке и дизайну приложений.

Если увидите, что в каких-то местах текст переведен некорректно или плохо, и у вас есть идея о более правильном варианте, прошу написать на почту hamvestor@gmail.com, указав в теме письма "HIG - перевод".

Перевод размещен здесь: Human Interface Guidelines for iOS.

Читать далее

Жизнь до Unicode

Reading time4 min
Views9.9K

Unicode определенно усложнил обработку строк, а люди, которые используют языки исключительно с алфавитами ASCII, могут подумать, что это неоправданно. Однако я не говорю на языке ASCII и достаточно взрослый, чтобы помнить альтернативы, и альтернативы были намного хуже, чем сложность Unicode.

Для справки, я начал работать с компьютерами в начале 2000-х годов в России. Русский язык использует алфавит на основе кириллицы. И что касается языков, отличных от ASCII, все относительно просто: 33 буквы, у каждой есть варианты в верхнем и нижнем регистре, и преобразование верхнего/нижнего регистра обратимо. Так как букв всего 33, вы можете уместить их в 8-битной кодировке. Кроме того, есть еще место для псевдографики.

Загвоздка в том, что какое-то время в русском языке использовались три почти одинаково распространенных кодировки.

Одна из причин - сложная история Советского Союза и вычислительной техники - он был ​​изолирован от остального мира, и все организации, производящие компьютерное оборудование и программное обеспечение, принадлежали государству, поэтому оно могло навязать им стандарты. После распада СССР рынок был быстро захвачен западным оборудованием и программным обеспечением потому что советскую технику уже никто не производил. Частные софтверные компании тоже сразу начали выпускать ПО для импортных ОС - сначала это был DOS.

Старые советские системы в основном использовали кодировку KOI8-R. KOI расшифровывается как «Код Обмена Информацией», 8 означает 8-битный, а R означает русский (есть еще украинская версия под названием KOI8-U, украинский алфавит отличается от русского). Эта кодировка, мягко говоря, безумна: она была спроектирована так, что удаление 8-го бита оставляет вам несколько читабельную ASCII-транслитерацию русского алфавита, поэтому русские буквы не идут в обычном порядке.

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity