Помню как в следующей книге профессор научил Сыроежкина читать "листок с формулами", чтобы продиктовать его Рэсси для выполнения миссии. Буквально ведь программирование.
Однако в ретроспективе смутили две вещи: наши человеческие звуки всё-таки довольно медленный способ донесения информации, портативный диктофон с модулированной последовательностью сигналов или банальный листок штрихкодов (до QR, возможно, было бы слишком давно, хоть и на самом деле логично, поскольку это фактически двухмерный штрихкод) донесли бы до Рэсси (он всё-таки машина) программу значительно быстрее. Но тут можно обосновать тем, что источник программы должен иметь "авторизацию", то есть те, на кого Рэсси указал Электроник
Другой момент, косвенно вытекающий из первого, это эпизод с выкрикиванием "запретной формулы". Во-первых, при смене хозяев у робота сменяется и список авторизованных пользователей, так что он бы просто проигнорировал "формулу" Громова. Во-вторых, профессор описывает формулы как "способные остановить любую машину". Тогда как скорее наоборот, в реальности чтобы какую-то программу сломать необходима эксплуатация уязвимостей и они могут значительно отличаться от машины к машине. Поэтому как будто бы более логичным вариантом был бы массовый fail-safe бекдор в каждой машине.
В своё время много наиграл вот в этот Java-клон. Там и сквозная прогрессия, и апгрейды, и уникальные виды танков/снаряжения/блоков и просто графику выжимали как могли. Изредка даже до сих пор поигрываю на эмуляторе
Считаю не лишним дополнить вот этим видео, которое описывает насколько закопирайчено сообщество. Если совсем коротко, то даже в аниме (пишут Roorle вместо нормального Google на кадре с экраном компьютера) или на стримах японских ютуберов нельзя упоминать что-то защищённое авторским правом без юридического разрешения. То есть да, нет даже понятия fair use, добросовестного некоммерческого использования — и наличие такого перегиба для довольно базовой вещи перетекает и на всё остальное.
Культурологию добавляют на первый семестр даже к "сурьозным" техническим специальностям, вроде маркшейдеров или горных технологов. Задача таких дополнительных дисциплин не сколько действительно дать знания по своей области, а отсеять "пассажиров" и приучить первокурсников к работе с конспектами и источниками. У нас, например, нужно было принести тетрадочку, где ты выписал все основные этапы развития чего-нибудь, тезисно и так чтоб сам перед преподом мог ответить что написано и о чём это. Прошёл проверку, получил зачёт и в последующих семестрах уже такой побочной нагрузки минимум, только плюс-минус профильные предметы.
О-о-о, был такой, помню, очень долго лежал и даже в институте из "спичек" складывал конструкции, поскольку они довольно лёгкие. Разве что иногда браки литья мешают их вертикально поставить. "Колёсики", кстати, с внутренней стороны имели желоб с перфорацией, куда "спички" можно было перпендикулярно поставить, до 6 штук — было нечто похожее на спидлоадер револьвера. И можно было с другой стороны так же присоединить ещё одно колесо — и получался уже целый барабан. Крепление колёс для вращения на "спички" было странное, как по мне — двумя одинаковыми элементами, где один был осью, а другой "крышкой".
А вот за "большинство" тут сложно сказать. Случившийся примерно с началом ковида бум витубинга весьма расширил рынок отслеживаемых реалтайм аватаров. Это конечно больше в уклон ютуберов из области аниме, но оно понемногу растекается и по другим областям.
Такое же примерно ещё очень давно замечал за старыми личными переписками на Android телефоне. Вроде бы удалённые на Windows, но оставшиеся, вестимо, в кэше телефона и не синхронизирующиеся специально на моменте что они удалены - за старостью.
На самом деле нет. Внутри помещений вполне себе используется электрическое освещение, как бэ. Снижается количество естественного освещения - это да, но даже 21 декабря можно наблюдать пару часов относительно светлого неба. А проблемы спать при свете, на которые как-то уж часто указывают, даже не знаю, кажутся высосанными из пальца. Лично мне мешает звук засыпать, это да. Норильск относительно малый город, поэтому ночами довольно тихо - и всё равно, что тебе окнами в три утра бьёт солнце как в полдень. После переезда в Петербург стало немного понатужнее с этим, большой город шумит и гундосит даже в глубокую ночь.
Как представлю, сколько там костей зарыто на каждые 100м^2 - оторопь берёт.
И не стоит представлять. Как родившийся и проживший там 25 лет человек скромно уточню, что подавляющее большинство сооружений Норильска это застройка как минимум 60-х годов и позднее. Пятиэтажные хрущёвки (сам жил в такой) и более поздние девятиэтажки. ГУЛАГовские рабочие были заняты строительством железной дороги и первого комбината, а также частью - старого города (который составляет мизерную и уже почти исчезнувшую часть современного Норильска).
Так что поверьте, костей там не больше чем в Петербурге. А если разобраться, то и там и там "ужасы ГУЛАГА" и "тирания Петра" - явные преувеличения. Да, в Старом Городе имеется мемориал, так называемая Голгофа, которая посвящена жертвам местных лагерей и среди детей, школьников и студентов регулярно проводятся культурно-просветительские экскурсы в историю, где рассказывается как это было, иногда - из первых уст.
Другое дело, что жилой фонд практически не пополняется. Старые пятиэтажки просто проседают из-за особенностей ухода за вечной мерзлотой - как бы дико это не звучало. В 90-е банально развалили систему контроля за состоянием домов, капитально так запустив фонд. Последние пару лет пытаются сделать какие-то подвижки на базе НИИ, но будем посмотреть ещё.
В общем, довольно приличное число старых домов просто снесли, оставив от них ростверки, кое-где их используют как фундамент для реновационного жилья - низкоэтажные новостройки на старой основе. Там часто заселяют новоприезжих, часто - работающих на Комбинат.
И, как это ни странно, бОльшую часть населения Норильска составляют добровольно приезжие сюда после ВОВ, их дети и внуки. И даже сейчас идёт некоторый приток новых жителей, особенно молодых, которые рассчитывают построить здесь свою жизнь.
И какой раз за последние года, скажем, четыре он нас "предавал"? Если кто-то хотел от него отказаться — давно уже это сделал. А всё вот это "ой, ну всё, это была последняя капля" на публику, как по мне — не более чем позёрство и фиглярство. Началось это не вчера даже, тот же филибуста-бот уже сколько раз по копирайту ломали и восстанавливали за последние пару лет. Телега, если покопаться, трещит по швам от копирайт-поруганного котнента: от аниме и книг до фильмов и сериалов.
Описать как это работает, безусловно, полезно. Жаль только что с преувеличенным примером кто-то может не увидеть цель статьи и налепить как раз ярлык "разбирающийся человек доказал что игры виноваты" Вообще, по звёздам в небе можно и причиндалы половые нарисовать. Только вопрос в том, у кого больше желания будет это сделать: у здорового человека с удовлетворительной жизнью или у страдающего от неполноценной для сублимации? Это так, риторически. И тогда просто напоследок замечу, что описанный выше механизм работает только если на сексуальной стороне игрок заостряет своё внимание. По крайней мере, я сужу по своему опыту: в своё время провёл достаточно много времени за Diablo II, в первую очередь обращая внимания на процесс игры как таковой - бои и прокачку. И где-то ну сильно позже, лет пару назад, вернувшись, заметил, что вообще-то в игре достаточно много жести (особенно в локациях Монастыря) с кровью, пытками и расчленением. Которую, будучи ребёнком, не замечал вовсе и толерантности к "жести", будучи взрослым, не развилось - как и интереса. Хотя это собственно и отсылает к "вовлеченности в процесс". Возможно, пример не релевантный, могу ошибаться.
Выглядит как притянутое за уши типичное "Х во всём виновато" Во-первых, если уж человек слабо различает реальность от выдумки и проецирует инструментальное восприятие на окружающих, то тут, извините, проблемы не с играми, а с психикой субъекта. А во-вторых, тут приведён какой-то очень уж удобный выводу общий пример игрока который гоняет исключительно в "объективированные" игры. В-третьих, такие игры не монополисты в плане закрепления подобных, скажем так, неприятных для психики штук - любая фетишисткая подборка на любом порносайте сделает всё то же самое и с такой же "эффективностью". Ну и в-четвёртых, жанров игровых, мягко скажем много, много визуальных стилей и разных совершенно концепций как показываются в игре персонажи. Грести под одну гребёнку общую массу геймеров - ну такое себе.
Помню как в следующей книге профессор научил Сыроежкина читать "листок с формулами", чтобы продиктовать его Рэсси для выполнения миссии. Буквально ведь программирование.
Однако в ретроспективе смутили две вещи: наши человеческие звуки всё-таки довольно медленный способ донесения информации, портативный диктофон с модулированной последовательностью сигналов или банальный листок штрихкодов (до QR, возможно, было бы слишком давно, хоть и на самом деле логично, поскольку это фактически двухмерный штрихкод) донесли бы до Рэсси (он всё-таки машина) программу значительно быстрее. Но тут можно обосновать тем, что источник программы должен иметь "авторизацию", то есть те, на кого Рэсси указал Электроник
Другой момент, косвенно вытекающий из первого, это эпизод с выкрикиванием "запретной формулы". Во-первых, при смене хозяев у робота сменяется и список авторизованных пользователей, так что он бы просто проигнорировал "формулу" Громова. Во-вторых, профессор описывает формулы как "способные остановить любую машину". Тогда как скорее наоборот, в реальности чтобы какую-то программу сломать необходима эксплуатация уязвимостей и они могут значительно отличаться от машины к машине. Поэтому как будто бы более логичным вариантом был бы массовый fail-safe бекдор в каждой машине.
В своё время много наиграл вот в этот Java-клон. Там и сквозная прогрессия, и апгрейды, и уникальные виды танков/снаряжения/блоков и просто графику выжимали как могли. Изредка даже до сих пор поигрываю на эмуляторе
Считаю не лишним дополнить вот этим видео, которое описывает насколько закопирайчено сообщество. Если совсем коротко, то даже в аниме (пишут Roorle вместо нормального Google на кадре с экраном компьютера) или на стримах японских ютуберов нельзя упоминать что-то защищённое авторским правом без юридического разрешения. То есть да, нет даже понятия fair use, добросовестного некоммерческого использования — и наличие такого перегиба для довольно базовой вещи перетекает и на всё остальное.
Не знаю, насколько это полезное, но вроде как Keychron официально выложили в общий доступ чертежи своих клавиатур
https://github.com/Keychron/Keychron-Keyboards-Hardware-Design/
А делать-то что?
Культурологию добавляют на первый семестр даже к "сурьозным" техническим специальностям, вроде маркшейдеров или горных технологов. Задача таких дополнительных дисциплин не сколько действительно дать знания по своей области, а отсеять "пассажиров" и приучить первокурсников к работе с конспектами и источниками. У нас, например, нужно было принести тетрадочку, где ты выписал все основные этапы развития чего-нибудь, тезисно и так чтоб сам перед преподом мог ответить что написано и о чём это. Прошёл проверку, получил зачёт и в последующих семестрах уже такой побочной нагрузки минимум, только плюс-минус профильные предметы.
О-о-о, был такой, помню, очень долго лежал и даже в институте из "спичек" складывал конструкции, поскольку они довольно лёгкие. Разве что иногда браки литья мешают их вертикально поставить. "Колёсики", кстати, с внутренней стороны имели желоб с перфорацией, куда "спички" можно было перпендикулярно поставить, до 6 штук — было нечто похожее на спидлоадер револьвера. И можно было с другой стороны так же присоединить ещё одно колесо — и получался уже целый барабан. Крепление колёс для вращения на "спички" было странное, как по мне — двумя одинаковыми элементами, где один был осью, а другой "крышкой".
А вот за "большинство" тут сложно сказать. Случившийся примерно с началом ковида бум витубинга весьма расширил рынок отслеживаемых реалтайм аватаров. Это конечно больше в уклон ютуберов из области аниме, но оно понемногу растекается и по другим областям.
Такое же примерно ещё очень давно замечал за старыми личными переписками на Android телефоне. Вроде бы удалённые на Windows, но оставшиеся, вестимо, в кэше телефона и не синхронизирующиеся специально на моменте что они удалены - за старостью.
На самом деле нет. Внутри помещений вполне себе используется электрическое освещение, как бэ. Снижается количество естественного освещения - это да, но даже 21 декабря можно наблюдать пару часов относительно светлого неба.
А проблемы спать при свете, на которые как-то уж часто указывают, даже не знаю, кажутся высосанными из пальца. Лично мне мешает звук засыпать, это да. Норильск относительно малый город, поэтому ночами довольно тихо - и всё равно, что тебе окнами в три утра бьёт солнце как в полдень.
После переезда в Петербург стало немного понатужнее с этим, большой город шумит и гундосит даже в глубокую ночь.
Как представлю, сколько там костей зарыто на каждые 100м^2 - оторопь берёт.И не стоит представлять. Как родившийся и проживший там 25 лет человек скромно уточню, что подавляющее большинство сооружений Норильска это застройка как минимум 60-х годов и позднее. Пятиэтажные хрущёвки (сам жил в такой) и более поздние девятиэтажки. ГУЛАГовские рабочие были заняты строительством железной дороги и первого комбината, а также частью - старого города (который составляет мизерную и уже почти исчезнувшую часть современного Норильска).
Так что поверьте, костей там не больше чем в Петербурге. А если разобраться, то и там и там "ужасы ГУЛАГА" и "тирания Петра" - явные преувеличения. Да, в Старом Городе имеется мемориал, так называемая Голгофа, которая посвящена жертвам местных лагерей и среди детей, школьников и студентов регулярно проводятся культурно-просветительские экскурсы в историю, где рассказывается как это было, иногда - из первых уст.
Другое дело, что жилой фонд практически не пополняется. Старые пятиэтажки просто проседают из-за особенностей ухода за вечной мерзлотой - как бы дико это не звучало. В 90-е банально развалили систему контроля за состоянием домов, капитально так запустив фонд. Последние пару лет пытаются сделать какие-то подвижки на базе НИИ, но будем посмотреть ещё.
В общем, довольно приличное число старых домов просто снесли, оставив от них ростверки, кое-где их используют как фундамент для реновационного жилья - низкоэтажные новостройки на старой основе. Там часто заселяют новоприезжих, часто - работающих на Комбинат.
И, как это ни странно, бОльшую часть населения Норильска составляют добровольно приезжие сюда после ВОВ, их дети и внуки. И даже сейчас идёт некоторый приток новых жителей, особенно молодых, которые рассчитывают построить здесь свою жизнь.
Штука чит-кодов для этой игры, насколько помню, в том, что для каждого уровня сложности они отличаются. Так что коды автора могут не всем подойти.
И какой раз за последние года, скажем, четыре он нас "предавал"? Если кто-то хотел от него отказаться — давно уже это сделал. А всё вот это "ой, ну всё, это была последняя капля" на публику, как по мне — не более чем позёрство и фиглярство.
Началось это не вчера даже, тот же филибуста-бот уже сколько раз по копирайту ломали и восстанавливали за последние пару лет.
Телега, если покопаться, трещит по швам от копирайт-поруганного котнента: от аниме и книг до фильмов и сериалов.
Описать как это работает, безусловно, полезно. Жаль только что с преувеличенным примером кто-то может не увидеть цель статьи и налепить как раз ярлык "разбирающийся человек доказал что игры виноваты"
Вообще, по звёздам в небе можно и причиндалы половые нарисовать. Только вопрос в том, у кого больше желания будет это сделать: у здорового человека с удовлетворительной жизнью или у страдающего от неполноценной для сублимации? Это так, риторически.
И тогда просто напоследок замечу, что описанный выше механизм работает только если на сексуальной стороне игрок заостряет своё внимание. По крайней мере, я сужу по своему опыту: в своё время провёл достаточно много времени за Diablo II, в первую очередь обращая внимания на процесс игры как таковой - бои и прокачку. И где-то ну сильно позже, лет пару назад, вернувшись, заметил, что вообще-то в игре достаточно много жести (особенно в локациях Монастыря) с кровью, пытками и расчленением. Которую, будучи ребёнком, не замечал вовсе и толерантности к "жести", будучи взрослым, не развилось - как и интереса. Хотя это собственно и отсылает к "вовлеченности в процесс".
Возможно, пример не релевантный, могу ошибаться.
Выглядит как притянутое за уши типичное "Х во всём виновато"
Во-первых, если уж человек слабо различает реальность от выдумки и проецирует инструментальное восприятие на окружающих, то тут, извините, проблемы не с играми, а с психикой субъекта.
А во-вторых, тут приведён какой-то очень уж удобный выводу общий пример игрока который гоняет исключительно в "объективированные" игры.
В-третьих, такие игры не монополисты в плане закрепления подобных, скажем так, неприятных для психики штук - любая фетишисткая подборка на любом порносайте сделает всё то же самое и с такой же "эффективностью".
Ну и в-четвёртых, жанров игровых, мягко скажем много, много визуальных стилей и разных совершенно концепций как показываются в игре персонажи. Грести под одну гребёнку общую массу геймеров - ну такое себе.