Целочисленное масштабирование (integer scaling) у nVidia реализовано только для GPU начиная с архитектуры Turing (2019), т.е. серий RTX 2000 и GTX 1600. Вероятно, у вас видеокарта одного из предыдущих поколений.
Можно вставить Emoji-симпол в начало элемента <title></title>, будет выглядеть почти как favicon. Но для закреплённых (pinned) вкладок не работает, т.к. на самом деле это всё ж не favicon. Напрашивается стандартизация.
При чтении с ошибкой блок многократно читается повторно, пока не считается без ошибки (аналогично работают интерфейсы/протоколы передачи данных типа SATA). В случае Samsung 840 EVO именно поэтому катастрофически падала скорость.
Помехоустойчивое кодирование — не панацея. У контроллера низкоуровневый доступ к Flash-памяти. Не проектирую SSD и контроллеры, но, насколько себе представляю, можно измерять уровень сигнала ячейки и перезаписывать её, если текущий уровень уже слишком близок к среднему между ближайшими идеальными значениями, соответствующими определённым двоичным значениям (например, ноль [логический 0] и максимум [логическая 1] в случае SLC). Как вариант — можно опираться на такие косвенные высокоуровневые признаки, как скорость чтения или давность записи конкретной ячейки.
В Samsung 840 EVO, например, была известная проблема — заряд утекал буквально за несколько месяцев так, что скорость чтения падала в разы из-за многократного повторного чтения данных, читающихся с частыми ошибками. В итоге выпустили сначала утилиту для однократного «восстановления скорости» путём перезаписи имеющихся данных, а потом — и прошивку (firmware), которая самостоятельно регулярно перезаписывает старые данные.
Авторам этих графиков имеет смысл познать элементарные основные различия форматов веб-графики и открыть для себя формат PNG. А пока — есть более качественная, не уменьшенная версия, хотя и пережатая в WebP.
650Ti ( слегка слабее) - она уже вроде умеет 4к но только до 30гц. А все что ВЫШЕ уже тоьлко с хромой 4.2.2
На 650 Ti нет выхода DP (DisplayPort), а есть только HDMI, причём устаревшей версии 1.x с пропускной способностью, которой при 4K с полноценным цветом (4:4:4) хватает лишь для частоты обновления 30 Гц.
На 650 Ti Boost есть DP 1.2, которого для 4K при 60 Гц достаточно. Я так использую 4K-монитор Dell P2415Q с 2015 года.
Углубленный вопрос про хрому - карта тоже дожна иметь какие то особые возможности чтобы выводить...урезанные пиксели? как я понял это еще карта может уметь выводить например 4.2.2 но например не может 4.2.0 итп.
Цветовую субдискретизацию типа 4:2:0 должен поддерживать сам монитор. 4:2:2 обычно поддерживается, а 4:2:0 — не всегда. У современных мониторов с обновляемой прошивкой поддержка таких режимов может зависеть от версии прошивки. Например, в Eve Spectrum изначально 4:2:0 не было, а в свежих прошивках поддерживается, но только по HDMI.
можно ли например 3d игру рендерить в 1080p - но при этом выводить в 4k разрешении? но пиксель в пиксель! (я собственно так и наткнулся на целочисленное масштабирование и понял что даже на картах Pascal его нет.) но возможно есть и другие пути? Может врапперы?
Да, для старых игр можно использовать обёртки (wrapper’ы) типа nGlide и dgVoodoo 2:
В nGlide целочисленное масштабирование добавлено начиная с версии 2.10 и включается с помощью параметра «Aspect ratio» → «Integer scaling» в nGlide Configurator.
В dgVoodoo 2 целочисленное масштабирование можно включить так: правый щелчок → пункт-галка «Show all sections of the configuration»; затем вкладка «GeneralExt» → секция «Image output» → выпадающий список «Integer scale factor» → «Max available».
Для целочисленного масштабирования современных игр, поддерживающих оконный режим, при отсутствии поддержки на уровне видеокарты, можно использовать программы — например, IntegerScaler (freeware, Windows 7+).
Картридж имхо отрисован немного неправильно. Изначально они имели больший корпус.
Вы показали китайский картридж, а «фирменные» картриджи, шедшие в комплекте с приставкой (сборники) и продававшиеся в официальных магазинах Dendy (по одной игре на картридж), были именно такими, как в статье.
Первыми у нас в начале 92 года кмк появились Hitex
Full Stack Overflow developers work almost entirely by copying and pasting code from Stack Overflow instead of understanding what they are doing. Instead of researching a topic, they go there first to ask a question hoping people will just give them the result.
Целочисленное масштабирование (integer scaling) у nVidia реализовано только для GPU начиная с архитектуры Turing (2019), т.е. серий RTX 2000 и GTX 1600. Вероятно, у вас видеокарта одного из предыдущих поколений.
Некоторые роботы
тупослепо запрашиваютfavicon.ico
в корне домена (равно как и Apple-аналоги), даже не заглядывая в код страниц.Можно вставить Emoji-симпол в начало элемента
<title></title>
, будет выглядеть почти как favicon. Но для закреплённых (pinned) вкладок не работает, т.к. на самом деле это всё ж не favicon. Напрашивается стандартизация.При чтении с ошибкой блок многократно читается повторно, пока не считается без ошибки (аналогично работают интерфейсы/протоколы передачи данных типа SATA). В случае Samsung 840 EVO именно поэтому катастрофически падала скорость.
Помехоустойчивое кодирование — не панацея. У контроллера низкоуровневый доступ к Flash-памяти. Не проектирую SSD и контроллеры, но, насколько себе представляю, можно измерять уровень сигнала ячейки и перезаписывать её, если текущий уровень уже слишком близок к среднему между ближайшими идеальными значениями, соответствующими определённым двоичным значениям (например, ноль [логический 0] и максимум [логическая 1] в случае SLC). Как вариант — можно опираться на такие косвенные высокоуровневые признаки, как скорость чтения или давность записи конкретной ячейки.
В Samsung 840 EVO, например, была известная проблема — заряд утекал буквально за несколько месяцев так, что скорость чтения падала в разы из-за многократного повторного чтения данных, читающихся с частыми ошибками. В итоге выпустили сначала утилиту для однократного «восстановления скорости» путём перезаписи имеющихся данных, а потом — и прошивку (firmware), которая самостоятельно регулярно перезаписывает старые данные.
Контроллер регулярно перезаписывает данные, читающиеся уже недостаточно уверенно.
Например, у МГТС GPON-маршрутизаторы именно китайские — ZTE, Huawei и проч.
Авторам этих графиков имеет смысл познать элементарные основные различия форматов веб-графики и открыть для себя формат PNG. А пока — есть более качественная, не уменьшенная версия, хотя и пережатая в WebP.
PNG vs. JPEG
Мне нравится надпись на гоночном шлеме. :-)
На 650 Ti нет выхода DP (DisplayPort), а есть только HDMI, причём устаревшей версии 1.x с пропускной способностью, которой при 4K с полноценным цветом (4:4:4) хватает лишь для частоты обновления 30 Гц.
На 650 Ti Boost есть DP 1.2, которого для 4K при 60 Гц достаточно. Я так использую 4K-монитор Dell P2415Q с 2015 года.
Цветовую субдискретизацию типа 4:2:0 должен поддерживать сам монитор. 4:2:2 обычно поддерживается, а 4:2:0 — не всегда. У современных мониторов с обновляемой прошивкой поддержка таких режимов может зависеть от версии прошивки. Например, в Eve Spectrum изначально 4:2:0 не было, а в свежих прошивках поддерживается, но только по HDMI.
Да, для старых игр можно использовать обёртки (wrapper’ы) типа nGlide и dgVoodoo 2:
В nGlide целочисленное масштабирование добавлено начиная с версии 2.10 и включается с помощью параметра «Aspect ratio» → «Integer scaling» в nGlide Configurator.
В dgVoodoo 2 целочисленное масштабирование можно включить так: правый щелчок → пункт-галка «Show all sections of the configuration»; затем вкладка «GeneralExt» → секция «Image output» → выпадающий список «Integer scale factor» → «Max available».
Для целочисленного масштабирования современных игр, поддерживающих оконный режим, при отсутствии поддержки на уровне видеокарты, можно использовать программы — например, IntegerScaler (freeware, Windows 7+).
Вы показали китайский картридж, а «фирменные» картриджи, шедшие в комплекте с приставкой (сборники) и продававшиеся в официальных магазинах Dendy (по одной игре на картридж), были именно такими, как в статье.
Так речь же в статье именно о Dendy.
Было
Вы просто повысили эффективную плотность точек, пожертвовав эффективным разрешением.
PNG с JPEG-артефактами — это всегда впечатляюще.
— Сделать ему плохо, а потом вернуть как было.
Full Stack Overflow developer: