Спасибо! Уже давно думаю над управлением компьютером/розетками/светом от пульта, но никак не доберусь, да и знаний пока маловато, но после статьи понятно в каком направлении копать.
Жду второй части, и интересно как работает с программной точки зрения.
Все папки по работе хранятся на ноутбуке и распределены на текущие и архивные. Для каждого своя папка.
Все загрузки скидываются в одну папку.
Если не можешь что-то найти, то стандартный Spotlight в Lion ищет по всем документам, почте и т.п. (содержимое тоже просматривается) за доли секунды. Правда перед этим может час мусолить диск, индексируя.
А на домашнем компе программы в программы, игры в игры, а все остальное как временное в Загрузки (расшарена). По мере просмотра/прослушивания/прочтения/проиграния удаляется.
Как бы, легального контента, передающегося по протоколу весьма не малая часть.
Это то же самое, что сказать «Все деньги незаконны, ведь их используют преступники для оплаты своей деятельности.»
Я ни за кого не говорил, но извините, если что.
Просто искать везде подвох, тоже нехорошо.
И я не представляю, как можно хотя бы с точностью до секунды помнить всю последовательность действий джойстиком.
Вообще очень много людей и компаний показывают записи работы программ, но не выкладывают демо. Почему они этого не делают?
И точно синхронизировать с движениями человека с помощью джойстика?
Извините, но так постоянно бывает, сначала осуждают и ищут во всем подвох, а потом говорят, что они совсем не то имели ввиду.
Оно и работает. Но если есть возможность сделать расчеты ещё быстрее, то почему бы не сделать? Они не используют GPU для просчета проекции, цветов, теней и т.п.
Мне интересно, вы видели само видео?
На 15-20 минуте они запускают демку в реальном времени на ноутбуке и ходят там с 50 кадрами в секунду.
Ноутбук конечно не слабенький: i7, 8GB DDR3 и т.д., но сам факт.
Они не хотят публиковать, пока все не сделают. Они хотят доделать анимацию, освещение, переложить часть работы на GPU.
Доступны, но они сделаны в пределах 1 платформы и выбираются, скорее всего, исходя из настроек.
Для Xbox нет смысла такое делать, так как там всего 1 рендер, а вот PC очень даже.
Ну, если расшифровать, то OpenGL = Open Graphics Library — открытая графическая библиотека.
А где эти реализации располагаются? Разве не в библиотеках?
А где располагаются остальные функции OpenGL, если не секрет?
Эм, react-hot-loadrer используется только во время разработки и в продакшн сборку не попадает вообще. Как он может повлиять на пользователей?
Жду второй части, и интересно как работает с программной точки зрения.
Все загрузки скидываются в одну папку.
Если не можешь что-то найти, то стандартный Spotlight в Lion ищет по всем документам, почте и т.п. (содержимое тоже просматривается) за доли секунды. Правда перед этим может час мусолить диск, индексируя.
А на домашнем компе программы в программы, игры в игры, а все остальное как временное в Загрузки (расшарена). По мере просмотра/прослушивания/прочтения/проиграния удаляется.
Все можно найти. Бардака вроде нет.
Это то же самое, что сказать «Все деньги незаконны, ведь их используют преступники для оплаты своей деятельности.»
А вот почему он там, я так и не понял.
Просто искать везде подвох, тоже нехорошо.
И я не представляю, как можно хотя бы с точностью до секунды помнить всю последовательность действий джойстиком.
Вообще очень много людей и компаний показывают записи работы программ, но не выкладывают демо. Почему они этого не делают?
Извините, но так постоянно бывает, сначала осуждают и ищут во всем подвох, а потом говорят, что они совсем не то имели ввиду.
На 15-20 минуте они запускают демку в реальном времени на ноутбуке и ходят там с 50 кадрами в секунду.
Ноутбук конечно не слабенький: i7, 8GB DDR3 и т.д., но сам факт.
Они не хотят публиковать, пока все не сделают. Они хотят доделать анимацию, освещение, переложить часть работы на GPU.
Спасибо, что прояснили ситуацию.
Спасибо, что помогли разобраться.
Для Xbox нет смысла такое делать, так как там всего 1 рендер, а вот PC очень даже.
15:46:13.590 Устройство: GeForce 9600M GT/PCI/SSE2
15:46:13.590 Версия OpenGL: 3.3.0
15:46:13.590 Производитель: NVIDIA Corporation
Либо драйвер сам подставляет свою реализацию, либо я не знаю.
В идеале, хотелось бы узнать, что на самом деле там происходит.
И да, мне это действительно интересно. В статьях часто пишут весьма размыто, так что от человека с объяснениями узнать лучше.
А где эти реализации располагаются? Разве не в библиотеках?
А где располагаются остальные функции OpenGL, если не секрет?
Правильно, библиотеку(и). В частности для Windows OpenGL представлена библиотекой opengl32.dll.